想必大家或多或少看過三國殺破圈的梗,比如差評第一和界徐盛的破軍等等。今天就來說說一下為什麼會有這麼多的差評。
給沒有玩過三國殺或者沒有了解三國殺遊戲的玩家略微科普一下,從最開始2008年的三國殺實體版,到現在已經三國殺Steam版,三國殺移動版,三國殺國際版,三國殺Online,新三國殺(三國殺十週年)以及三國殺小程序等多個版本同時運營,而且這些版本的數據全!部!都不互通!(還有一個Excel殺,最初是在Office Excel上進行設計和體驗的,曾受邀參加微軟Office2010產品的推廣活動。)
說點題外話:在我的印象裡,三國殺可能是“國產”遊戲裡在Steam上差評最多的遊戲。差評數高達5萬多個,差評如潮。沒想到還有高手,ow2更是多達26w個差評。
作為一個“國產”的卡牌遊戲,沒有玩過的玩家很難想象這個遊戲如此惡名昭彰是怎麼來的。請往下看:
諸葛瞻:吾有三罪,除狗卡,制策劃,守錢包。
首先來說說原罪:三國殺早期基礎包內容全盤照搬國外卡牌遊戲《Bang!》,角色立繪設計上也來自於其他遊戲。
基礎抄襲內容:
砰!(Bang!)攻擊射程以內的玩家,被攻擊者可用Missed!躲避。非特殊情況每個玩家在自己的輪次僅能使用一次。對應的:【殺】:每次出牌出牌階段可以主動使用一張殺;當響應某事件的效果時也可以打出殺:比如響應錦囊牌【借刀殺人】、【決鬥】或【南蠻入侵】時,可打出殺。
射失!(Missed!)躲避攻擊。非特殊情況僅能被動使用。對應的有:【閃】:響應【殺】、錦囊牌【萬箭齊發】、武將技能(如曹操的“護駕”等)時 ,可使用或者打出閃。
Beer - 桃(只能在自己的出牌階段或自己的瀕死狀態時對自己使用,不能對他人使用,只剩兩人時不可使用);Cat balou - 過河拆橋;Panic - 順手牽羊;Indians - 南蠻入侵;Duel - 決鬥;General store - 五穀豐登;Gaterlin - 萬箭齊發;Diligenra - 無中生有;Wells pargo - 無中生有plus(摸三張);Saloon - 桃園結義(只剩兩人時也可使用);Volcanic - 諸葛連弩;Schofield - 劍(攻擊範圍為2,無技能的武器);Remington - 刀(;攻擊範圍為3,無技能的武器);Rev.Carabine - 戟(攻擊範圍為4,無技能的武器);Winchester - 弓(攻擊範圍為5,無技能的武器);Mustang - -1馬;Appaloosa - +1馬(兩匹馬不能同時裝備);Barrel - 八卦陣青春版(判定結果為紅桃時才視作出missed);Jail - 樂不思蜀+兵糧寸斷(一人能同時裝兩張,一局判定一張,若判定結果不為紅桃則跳過摸牌和出牌階段,不能對警長(主公)使用,距離不限);Dynamite - 閃電(一人能同時裝兩張,輪流判定)。
在角色和玩法上設計也是全盤照搬
這種情況一直到軍爭包才有了更多原創要素,也開啟一個角色不同階段也能讓玩家氪金才能獲得的玩法。比如現在一個諸葛亮不算其他改版,僅考慮狗卡現運營的網遊的各個版本就能打一場軍八局(八人局):(,玩家戲稱蜀國無大將,盡出諸葛亮:
諸葛亮 標準包
界諸葛亮 界限突破·標準
臥龍諸葛 神話再臨·火
界臥龍諸葛 界限突破·火
神諸葛亮 神話再臨·火
武諸葛亮 武廟系列
謀諸葛亮 謀攻篇-知
夢 諸葛亮 江山如故
三國殺賺的錢已經超過三國時期的總GDP了
可能有沒有玩過三國殺的玩家要問了,卡牌桌遊怎麼會這麼氪金呢?
出貨率極低,在其他的遊戲一般人聽到1%這個概率會覺得很低,但是三國殺玩家聽到這個概率只會驚呼:臥槽!概率這麼高?用三國殺移動版本舉例:像謀關羽這樣,紙面出貨率為0.005%,權重只有1的獎勵,玩家稱為權一武將。這種武將一般也在遊戲對局裡極為強勢,據說這個卡池是狗卡獨創的全服共用卡池,即為2w個盒子出一個權一,如果一個玩家氪了19999個盒子抽獎就沒錢抽不動了(一個盒子200元寶約2人民幣),可能某位玩家小號領取活動獎勵開盒子就出了。不過一個盒子必出一點心願積分,一般權一需要2w積分兌換。
氪金遊戲角色的不平衡,拿出圈的界徐盛也就是大寶舉例,他的技能配合古錠刀+酒+火殺(藤甲)就可以造成5點傷害,而很多正常謀士才3點血量,武將4點。技能發動後,對方手牌直接被沒收。自救和躲閃的機會都沒有,特別是在鬥地主局裡強勢。
很難想象一個從2008年開始發行的遊戲,現在還在更新。但是三國正史裡有名有姓還廣為人知的人物就那麼多,出了這麼多形態還是不夠怎麼辦?誒!我給你從犄角旮旯和三國前後找一些有名有姓但是特別不出名的角色出來!但也設計出很多符合背景和有趣玩法的武將。
文鴦是曹魏揚州刺史、前將軍文欽的中子。文欽驍勇善戰,又因為與曹魏一族同鄉,特別得到當時得勢的大將軍曹爽的厚愛,文欽恃著曹爽的權勢,行為倨傲。高平陵政變後,曹爽集團被太傅司馬懿擊滅,文欽頓時失去靠山。《資治通鑑》記載,在文鴦摧鋒陷陣,幫助文欽撤退後,司馬師派左長史司馬班率驍將八千翼而追擊,文鴦單槍匹馬衝入數千騎兵陣中,轉眼間便殺傷百餘人,進出六、七次,追騎不敢逼近。文欽父子率領麾下奔往項城堅守,毌丘儉身死後,文鴦隨文欽投降吳國。甘露三年(258年)正月,壽春戰況十分不理想,諸葛誕原本就和文欽關係不好,在緊急情況下,又更加猜疑。所以最後諸葛誕殺了文欽。文鴦和其弟文虎領兵在小城中,聽到父親死訊,率軍要趕往壽春城。但眾將士不肯服從,二人只好隻身翻越城牆,投奔司馬昭。戰後,司馬昭允許文鴦、文虎兄弟收殮文欽的遺體,並提供車牛,歸葬舊墓。
幹寶《晉紀》:“文淑,字次騫,小名鴦,有武力籌策。楊休(當為楊欣之誤)、胡烈為虜所害。晉武帝西憂,遣淑出征,所向披靡。秦涼遂平,名震天下。為東夷校尉,姿器膂力,萬人之雄。” [8]
孫盛《魏氏春秋》:“欽中子俶,小名鴦。年尚幼,勇力絕人。”
傅暢《晉諸公贊》:“俶後為將軍,破涼州虜,名聞天下。”
房玄齡《晉書》:“欽子鴦,年十八,勇冠三軍。
遊戲非完全公平,操控牌堆:這是真的噁心,只要玩得久肯定都遇到過,別說偶爾這樣,反正我被這種事情制裁太多了。天過樂不思蜀和兵糧寸斷,菜刀將斷殺,人稱三國閃等等。
如果還有其他遊卡惡行可能沒有盤點上,歡迎大家補充。