從2007年開始製作,到2017年E3展正式官宣,到如今的2023年,育碧《超越善惡2》的時間跨度之大有些難以令玩家接受,期間一直有傳聞稱該項目基本已經無望。
《超越善惡2》是育碧最難產的遊戲,沒有之一,這麼多年過去了,這款遊戲的前景依然一片渺茫。
《碧海黑帆》和《超越善惡2》真是一對難兄難弟,現在《碧海黑帆》好歹已經開始測試,而《超越善惡2》還是是遙遙無期,近日育碧的一則招聘啟事更是讓粉絲們失望無比。
Ubisoft Barcelona 在4月18日發佈了一則招聘啟事,育碧正在尋找一位高級概念藝術家來參與《超越善惡2》的開發工作。
概念藝術家主要參與遊戲開發的前期製作階段,他們工作的主要目的是為建模師、環境藝術家和動畫師提供參考。
就像遊戲設定集中的概念設計一樣,為整個遊戲提供藍圖,然後再繼續細化工作最終完成遊戲製作。一款已經開發了15年的遊戲還在招聘概念藝術家,這顯然有些不符合常理。
遊戲開發的進度似乎與年初育碧的說法不太相同。育碧在今年年初因為營收未達到預期宣佈取消三個未開發的遊戲,對公司股價產生重大影響。
隨後詢問到《超越善惡2》的開發情況時,育碧表示“《超越善惡 2》仍在開發中,團隊正努力工作希望能實現這個充滿企圖心的承諾。”當時宣佈前暴雪敘事設計師加入團隊,擔任這個遊戲的首席編劇。
說起《超越善惡2》的開發之旅,那真是充滿著艱辛和意外。
從2008年公佈第一條宣傳短片到今天已經過去了15年,而在這期間《刺客教條》《極地戰嚎》等遊戲輪番上陣成為育碧的牌面,就連《波斯王子》都要出重製版了(這位也難產了)。
《超越善惡1》發佈於2003年,遊戲展現了新時代遊戲該有畫面素質,可惜的是雖然遊戲媒體給出了高分,但當時育碧正忙於《波斯王子:時之沙》的發行宣傳,導致《超越善惡》銷量不盡如人意。
作為一款叫好不叫座的遊戲,粉絲們也是滿懷期待續作能夠證明其佳作的口碑,沒想到一等就是十幾年。
《超越善惡2》在去年還打破了跳票最久遊戲記錄,《超越善惡 2》打破紀錄前,延遲最久的 3A 遊戲為 1997 年公佈的《永遠的毀滅公爵》,後者直到 2011 年才發售。
據外媒kotaku消息,《超越善惡2》由育碧蒙彼利埃負責,該工作室的總經理Guillaume Carmona目前已經離職。該工作室今年年初接受了當地政府部門的勞動調查,原因是很多員工都疲憊不堪、病假太多。
Carmona是育碧近20年的資深員工,最初從事市場營銷工作,於2019年離開育碧巴黎工作室,成為育碧蒙彼利埃工作室負責人。當被問及為何離開育碧時,Carmona拒絕置評。
由於早先主創的團隊性離職和深陷開發泥潭,《超越善惡2》甚至被部分育碧員工笑稱為“碧海黑帆2.0”。
而育碧則是反覆強調遊戲正在“積極開發中”,並沒有放棄,但是開發了10多年連一個可玩的demo都沒有發佈,這話說得育碧自己能信嗎。
與其耗費大量的精力財力去開發一個自己都不知道的遊戲,不如壯士斷腕尋求自保,給自己和粉絲們一個痛快,畢竟現在育碧的處境並不樂觀。
項目被砍、遊戲難產、員工罷工、無人接盤,育碧在2023年初的處境簡直就是四面楚歌,這次的危機或許比當時威望迪步步緊逼的收購還要危險,到底是繼續向下死在谷底還是觸底反彈重回巔峰,誰都不知道。
作為從學生時代就開始玩育碧遊戲的我來說,希望育碧在今年能夠調整好狀態,雖說嘴上一直罵著育碧,但心裡一直希望育碧能夠回到曾經的輝煌。
或許最後《超越善惡2》能依據將育碧帶到遊戲界的巔峰也說不定呢,加油吧,阿育。