最終決戰將於五月二日上線類爆破模式


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 14:56:25 作者:光頭是新的開始 Language

最終決戰將於五月二日上線類爆破模式。這款遊戲在經歷了同時在線最高從20萬掉到2萬之後,該何去何從?

遊戲模式名稱暫時翻譯為《終端攻擊》。

這是一種多回合的 5v5 攻防模式,隊伍輪流防守和攻擊一個目標。

沒有治癒。沒有復活。一條命。

在每輪開始時,您的團隊將被分配攻擊者或防禦者的角色。

最終決戰將於五月二日上線類爆破模式-第0張

攻擊者:將解密密鑰傳送到其中一臺終端並確保傳輸完成。

捍衛者:通過保衛終端來阻止攻擊隊完成任務。(捍衛者動圖過大不便展示,沒什麼有價值信息)

最終決戰將於五月二日上線類爆破模式-第1張

七戰四勝!

在日益被毀壞的競技場中奮力爭取勝利!


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the finals是於2023年12月8日上線的一款免費第一人稱射擊遊戲,有著出色的物理破壞效果與美術和音樂。遊戲剛上線時同時在線人數超過20萬,現在已經不到兩萬。這其中是有一些問題的。

我一二三測都玩過,剛開始的時候這款遊戲真的很好玩,尤其是一測的那三天天天在玩。

作為一款娛樂遊戲最終決戰是優秀的,但是作為一款競技遊戲最終決戰是樂色的。

在遊戲剛上線的時候,遊戲只有快速提現、存錢至上以及錦標賽排位錦標賽這幾個模式。打久了就會膩,很膩。而且對局中非常的吃隊友的配合,所以你如果沒有一個一起玩的隊友的話,遊玩的感覺有可能是十分難受的。

還有就是老生常談的平衡問題。第一賽季就不說了,第二賽季給重型和中型加了幾個新槍,幾個新道具,輕型只加了一把新槍。中型也改變了一個技能,這個技能的改變我覺得還是不錯的。前幾天的更新補丁把輕型的隱身技能削弱了,開啟隱身需要的能量從14%增加到33%,但是總體隱身時間不變。官方給出的解釋是防止隱身被濫用,但是玩家知道這意味著什麼。

第二賽季新增了平臺爭霸模式,也添加了遊戲的可玩性。

最終決戰官方總想注重遊戲的競技性。首先不提遊戲模糊的設定背景(電競選手比賽),這款遊戲的定位更應該是爽遊,而不是硬核競技。我認為多出一些有意思有創新的娛樂模式才更能拯救這款遊戲。

我在社區發現很多人不知道語音聊天按哪個鍵,可能遊戲最初語音引導不太好?很多人只會按k快捷開啟聊天,不知道再按z說話。

還有的問題就是。可能是最近才開始的,當你的提現被偷了,或者最開始的一兩個提現沒有拿到(不是打不過),有些玩家秒退遊戲,給剩下的隊友和其他對手包括他自己造成了不良好的遊戲體驗。這種行為不應該被提倡。這遊戲講究的不就是逆風翻盤才更爽?

最後,新人入坑這款遊戲建議找個能一起玩的朋友。遊戲還是值得一試的。熱度式微,最終決戰該何去何從?如何恢復熱度或許就在玩家的聲音中。

最後的最後這麼用心的份上求個電不過分吧

最終決戰將於五月二日上線類爆破模式-第2張

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