淺淺談一下夏活的權鑰增幅活動|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 19:04:19 作者:Sakura悠 Language

被一些玩家詬病了好幾天的新活動權鑰增幅今天終於是全部關卡開啟了,首先聊聊我對這個玩法的看法,兩個字,調優

這玩法雖然略微調高了怪物血量,但是還給玩家帶來了多個增益效果,其實只要是正常水平的玩家,頂多兩三次應該也就能夠過關了,就我自己而言,所有關卡打完,卡了我的只有第二關,在優化了增益技能後也是比較容易就過關了。

雖然怪物的血量提升了,可能對萌新不太友好,但是好歹給增加了好幾個試玩角色,不管是S還是A戰力基本都在2w上下,過關基本是沒問題的

難度不是太高,門檻等於沒有,那一些玩家噴的是什麼呢,其實遊戲玩法做得還是比較成功的,我覺得還是因為這個活動的獎勵太摳了,三關才給50水,如果你每過一關就能給50水,你覺得玩家還會噴這個玩法嗎,我相信噴的人肯定會少不少,不說給50,每關30,是不是也還行呢?

剩下一小撮人可能還是會噴這個玩法,噴什麼呢,覺得你把關鍵獎勵跟玩家操作綁定了,這是不對的,確實啊,之前的活動要麼走走格子,要麼能抄作業要麼隨便動動腦子就可以了,要麼正常的簡單關卡,基本沒有練度的要求,但是現在跟練度多少有點關係,還跟玩家個人的操作水平掛鉤了,那這部分玩家肯定會不高興的啊,這些玩家他並不是圖眼兒的打擊感,或者好玩之類的,就是喜歡抽卡,收集黨,老婆黨,收集不養成的也不是沒有對吧。這類人可能就是天生手殘,或者說天生就不喜歡玩高難的遊戲,像隔壁戰雙,氪金抽新角色放著不養的,大有人在啊。

眼兒這次肯定是知道這次關卡難度的一些輿情的,但是為啥沒管呢,主要還是因為他們有點想法,想要在未來多帶來一點 類似有難度的關卡,加新玩法沒啥問題,主要問題就在於平衡好操作玩家跟休閒玩家的獎勵問題,其實你可以搞成,三星過關以後多給你10水,非三星過關就拿正常獎勵,一點點的獎勵既不會讓休閒玩家著急上火,操作大佬也能拿到更多獎勵,這不是兩全其美麼。

這也不過是我個人的一點小小看法,希望官方之後搞的玩法可以再多多考慮先有玩家一點,畢竟,深空之眼我還是覺得有一定可玩性的,別給自己作死了,好嗎?

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