《鬼線:東京》食之無味棄之可惜,50可嚐鮮200元真不值


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 13:13:47 作者:艾倫野格爾 Language

本文作者艾倫特邀評測員——真新鎮小智。

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三上真司,遊戲史上不得不提的一個“恐怖”的男人

提到三上真司,有一定遊戲經驗的老玩家肯定不陌生,這個被玩家稱為“生化危機之父”的男人早在1990 年就入職卡普空,並帶領卡普空第四開發部創造了知名的《生化危機》系列遊戲。

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隨後與稻葉敦志、神谷英樹三人創辦了 " 白金工作室 " 的前身,之後的2010年,三上真司創立了 Tango 工作室,同年被B社收購,後改名 Tango Gameworks。在此期間,三上真司參與並製作了《惡靈附身》系列等優質的恐怖遊戲,這也是其被稱為“生化危機之父”和“恐怖遊戲之父”的重要原因。

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前不久廣受好評的節奏動作遊戲 《Hi-Fi Rush》就出自他手。在沒有做任何宣發的情況下,《Hi-Fi Rush》好評率卻高達98%,成為當時的一批黑馬。而與《Hi-Fi Rush》同樣出自Tango Gameworks的《Ghostwire: Tokyo》就沒有這麼好的用戶反響了。作為一款帶有濃厚日本妖怪文化和恐怖元素的第一人稱動作冒險遊戲,《Ghostwire: Tokyo》卻充斥著一股育碧遊戲的“罐頭”味。雖然說三上是掛名的老大哥,但是工作室短時間那麼高產質量確實也參差不齊。

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人間失格,靈魂共生不是人

故事的舞臺設定在日本東京。一場突如其來的變故,東京所有市民人間蒸發,神秘的超自然之力籠罩城市上空,出現了傳說中的百鬼夜行。而這個事件的始作俑者般若竟是為了復活老婆女兒而將整個東京的人獻祭來打開冥界之門,其中還涉及到主角伊月曉人的妹妹。另外,還有一個與般若宿怨積深的KK也拜他所賜失去了肉體。因此一個為了拯救妹妹,一個為了打敗“般若”,伊月曉人和幽靈KK合作共生,一起拯救東京。於是玩家在接下來的故事中需要通過解決各種事件,探索不同的地點來解決東京人間妖怪橫行的危機。同時,那些出自於日本傳說和民間怪談裡的妖魔鬼怪也將在本作中一一登場。

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遊戲的劇情比較“涼白開”,唯一值得稱讚就是遊戲還採用了一種非常獨特的運鏡方式——通過類似電影中的特寫鏡頭來觀察周圍的環境和敵人。這種視角讓遊戲變得更加生動和真實,也增加了玩家的沉浸感。

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斬妖除魔,日本林正英再現

遊戲在玩法上的最大亮點就是在於玩家與各種不同的妖怪和幽魂的戰鬥方式。玩家操控的曉人和KK在融合後可以同步施展空靈戰技和其他特殊技能,並且遊戲採用了一種十分新穎的戰鬥方式,即玩家使用結印來攫取妖怪的靈核,從而達到擊殺妖怪的效果。這種方式讓玩家身臨其境地體驗到作為封妖師的樂趣,並在增加遊戲難度和深度的同時,也能讓玩家體會到酣暢淋漓的打鬥。

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遊戲的動作設計非常絲滑,沒有明顯的卡頓和延遲。玩家能夠釋放風、火、水三種不同屬性的法術,其分別針對三種不同的攻擊方式:風系法術類似於衝鋒槍,彈藥較多但傷害較小;而火系法術蓄力後傷害非常可觀,並且具有一定的範圍傷害,類似於霰彈槍;水系法術則更適合面對群體攻擊,範圍非常廣。玩家在面對不同敵人時,可以自由切換不同屬性的法術進行針對性打擊,使得戰鬥變得更加有趣和有挑戰性。

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另外,玩家的進攻方式也不僅僅只有法術,包括咒符和體術在內的其他攻擊手段都可以通過提升人物等級變得更加強大和多樣化,玩家可以根據自己的遊戲風格來選擇不同的法術技能和戰鬥風格。

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遊戲中妖怪和鬼魂的設計也非常獨特。有些妖怪會用直奔玩家衝刺;有的則會瞬移,妖怪這種變幻莫測的移動風格一般玩家初見時都容易被打得手足無措,但後期熟悉了就會感到有些枯燥,畢竟所有怪物的移動方式就這幾種。此外,一些關卡的設計也是別出心裁,各種場景的變換能體現人物角色的心理狀態,讓遊戲更具有視覺衝擊力,創意性十足。

滿屏“問號”,最恐怖的莫過於此 

《Ghostwire: Tokyo》不同於其他恐怖遊戲的一點是,它並不強調玩家的恐懼感。確實,本作的恐怖感非常低,頂多就是偶爾的Jumpscare會令人感覺可怕,讓我不禁懷疑三上老師的“掛名”嫌疑。因此,本作更注重玩家探索的樂趣,豐富的探索元素也讓遊戲的耐玩性更高。

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玩家可以在迷霧籠罩的涉谷中,通過淨化鳥居解鎖傳送點;也通過解決各種鬼魂的委託事件,完成它們未了卻的心願而昇天;亦或者解救那些被困於枷鎖中的靈體(這部分還涉及類似於陰陽師畫符咒的玩法:玩家通過鼠標或搖桿畫出指定軌跡完成結印,不僅可以用於解除枷鎖,也可以用於祛除邪靈)。

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另外,遊戲中的妖怪除了身為敵人的異訪者之外,還有像是鐮鼬、塗壁和河童這種比較友善的妖怪,從他們身上可以獲取勾玉,用於人物技能的解鎖。玩家想要遇見這些友善妖怪可以選擇完成支線任務,或者通過使用KK的能力讀取街道中阿貓阿狗的心聲和投餵食物,引導玩家前往它們的藏身之處。這些互動探索要素既可以放鬆減緩周圍恐怖寂靜的氛圍,又能使遊戲的耐玩性進一步提升。

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然而,正如“罐頭遊戲”所具備的不足,本作後期任務和手勢結印的重複性實在太高,甚至可以看到第一筆就能直接預測手勢軌跡。而且後期大量的委託任務無非就是完成相應關卡或者尋找關鍵道具,玩家必然會感到單調無聊。尤其是尋找關鍵道具這種委託,大量時間和精力的投入與任務完成後獲得獎勵和滿足感並不匹配。

但不得不承認的是,遊戲中的畫面和音效也非常出色。本作採用的遊戲引擎和畫面技術使得遊戲中的建築物和環境細節都非常精緻,而動態天氣系統的加入也讓整個遊戲世界的真實感和生動性更強。遊戲幽靜的背景音和戰鬥時激昂的背景音樂以及妖怪的聲音設計也都非常出色、逼真。

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RMB249不值,但RMB30卻很香

總體而言,《Ghostwire: Tokyo》是一款非常出色的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲的畫面和音效都非常出色,故事情節雖然有點短但尚可接受,遊戲的戰鬥體驗也很不錯。雖然遊戲中可能存在一些重複性比較高的任務,但至少不會影響整個遊戲故事的體驗。如果你是一個喜歡冒險遊戲和恐怖元素的玩家,那麼這款遊戲絕對值得一試。

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