在国内,没有任何一个IP像孙悟空一样。
他拯救了中国动画,拯救了中国影视剧,甚至拯救了院线大荧幕,如今,他可能也要来拯救中国游戏了。
12月8日,万众期待的《黑神话:悟空》登陆TGA,宣布将于2024年8月20日发售,并公布了新的预告片。
如果明年《黑神话:悟空》能让玩家集体欢呼叫好,成为国产游戏的标杆之作,说实话,我们都不知道该怎么感谢这只“神猴”。
从文献上看,孙悟空这个形象最早出现在《大唐三藏取经诗话》里,里面有一个叫“猴行者”的角色,跟随玄奘法师西天取经,并且本领高强,有很多神通和变化。
在元代杨景贤的杂剧《西游记》中,“猴行者”被改名为“通天大圣”,并且进一步丰富了这一角色的性格设定
到了明代,吴承恩的小说《西游记》横空出世,并将“通天大圣”改为了“齐天大圣”,还赋予他更多的性格特征和历史背景,到这里,孙悟空这个角色算是完全成型了。
现代人们对孙悟空的熟知,当然就是根据《西游记》所改编的荧幕作品了,他贯穿了几代中国人的童年,从60后到现在的10后,几乎无人不知、不人不晓。
也正是因为如此,以孙悟空为核心创作的各种影视作品、出版物、文艺活动乃至游戏,都会引来大部分中国人的围观。
而这只神猴也确实不负众望:
在动画行业,先是一部《大闹天空》引来全世界对中国文化的侧目,后又在中国动画最黑暗、最艰难的岁月里,一部《大圣归来》划破黑暗,让漫迷们看到了国漫崛起的星星之火;
在影视行业,86版《西游记》常年座客暑期、寒假的各大电视台,是很多人最喜爱的电视剧之一,可以说“只要你敢播出,我就敢坐下来看”。
在大荧幕上更是一绝,以孙悟空和《西游记》为题材的电影高达90多部,总票房接近60亿,即便实在电影市场烂片遍地的年代,很多影迷仍然对此题材的电影希望颇高,这也足以见得,孙悟空这个形象在人们心里,有着多么重要的地位。
来到游戏行业,2019年,趁着《大圣归来》的热度仍在,由“HEXADRIVE Inc.”打造的游戏《西游记之大圣归来》,本以为这是国产游戏的抬头之日,可万万没想到,这款游戏在“来个大的”和“来个喜庆的”之间,选择“拉了个大稀”。
游戏的发售价格为199元,糟糕的打击感、PPT般的过场动画、循环利用的贴图、重复的关卡、无处不在的Bug等等,引得众多玩家愤怒高呼:不要消费粉丝情怀!
如今,《黑神话:悟空》定档2024年8月20日发售,从现有的预告片以及之前线下实机演示的内容来看,《黑神话:悟空》的确值得玩家们期待。
不过在这之前,我在网上还是看到了很多不理解的声音,觉得孙悟空也好,《西游记》也好,这么多年早就被用烂了,就不能搞个全新的原创IP吗?
在我看来,能肯定是能,但效果会不会好、玩家是否感兴趣,恐怕谁都不敢拍着胸脯做出一定程度的保证,相反,如果是孙悟空、是有着“西游”的元素,那这件事情在一定程度上就是有保障的。
我们国人对于孙悟空这个角色是无比喜爱的,他本领高强,上天遁地无所不能,心怀忠义且嫉恶如仇,满腔热血且不乏幽默机智,以这种知名度和喜爱程度为基础,引来玩家侧目就变得不足为奇。
其次对于游戏开发商而言,一款优质的老IP确实能够省下很多推广和教育的成本。
在预算经费有限的情况下,就可以将更多资源投入到游戏体验的设计当中,这既是一种策略,也是优质老IP带来的“取巧之道”。
再有野心一点说,如果初代作品叫好又叫座,在此IP基础上开发续作完全没问题,但若是开发新IP并在市场中折戟,即便开发者对游戏后面有多么好的想法,可能都不会再有续作了。
说白了还是那四大字——群众基础,有什么能比流传了几百年的孙悟空,更有群众基础呢?
客观说,我们在游戏开发以及游戏文化上的确存在空白,特别是游戏文化的缺失,导致我们在游戏创作的想象力上,有些畏首畏尾,不敢放开拳脚。
而今,我们的“齐天大圣”带着他的金箍棒只身硬闯游戏界,希望他能如当年大闹天宫一般,让全世界的游戏行业为我们侧目,并以此掀开中国游戏行业的全新篇章。
如果真能梦想成真,届时,我们真的不知道该怎样对这只“神猴”,说上一句感谢。