《江湖路緣起》中玩家們將在一個奇幻的修仙世界中快意恩仇,想要了解本作可玩性的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《江湖路緣起》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在故事伊始我們需要捏人,對五官、身體細節、天賦、立場、武學資質、初始屬性、環境等內容作出設定。
其中比較有意思的有兩塊內容:
(1)立場——就類似於CRPG那種九宮格,在遊戲中你作出符合或者不符合立場的選擇和舉動時,會+/-立場,最終也會影響到其他人對你的評價和好感度。
(2)環境——設定了一個月有幾天;NPC是否會被殺、被綁架、自然死亡;隨機NPC的數量等等——建議選少就行了,不然就是拷打你的CPU。
那麼這個立場設定+環境變量的可控,毫無疑問製作組是想在武俠沙盒上玩出點(重複可玩性)的花樣的,但問題是demo的世界都沒開放,僅有初始新手村可以遊玩,那麼新手村內容體驗如何呢?
基本上可以認為,對於武俠遊戲,一個好的序章是至關重要的,比如兩代《天命奇御》都是教科書,那《大俠立志傳》也還算馬馬虎虎,那麼對比而言《江湖路 緣起》也完成了十足的堆料。
故事一開始,我們在青萍村中醒來,身邊是一位武藝超凡的大俠杜顏白,他勸說江湖險惡,讓我們不要插手世事,便悄然離去,留下了一個“我是誰,我在哪,我要幹什麼”的人生三問,不過好在,外面頭上頂著任務標記的NPC幾乎遍地都是,於是很快進入了我的“任務達人”節奏。
那麼一個武俠遊戲最基礎的互動內容就是戰鬥,地圖中會時不時刷新各種土狼飛賊供我們練級,只是這些“女強盜”,看起來就不是正經強盜啊,感覺怕不是都是前澀晴行業從業者吧——怡紅院倒閉,女強盜滯銷,幫幫我們(戰鬥過程也做了懂的都懂的抖動動畫)。
關於本作的戰鬥,可以認為製作人疑似DNF愛好者——進入一個單獨的戰場,開始橫軸俯視角ARPG,根據你選擇的武器,可以完成輕&重擊和1234技能,還可以用Q完成格擋(和彈反)。
這其中涉及到輕擊攢白條和藍條,藍條用技能、白條用重擊、防禦可以彈出敵人大硬直等等,理論上上挑飛敵人之後把控好距離便可以無限連段,打出足夠爽感的戰鬥。
那麼戰鬥之外如何強化自身呢?一方面是裝備——每個等級的裝備需要你達到一定的修為,讓那我重點介紹一下修為。
修為每個等級需要你內功境界提升,其中包含了經脈打通和一些特定奇遇——這個設定相對於那種純經驗+等級的系統還是要“武俠”很多。
經脈打通是戰鬥、採集、製作和任務中都可以獲得修為點,然後玩一個小遊戲,目標是把所有的經脈點連接起來,其中每個格子你可以“探尋”——就是開格子、“換穴”——就是換模版(顯然四通八達是最好的模版)、“推宮”——也就是轉個朝向。然後顯然在這過程需要十足的運氣和足夠的修為點,不過好在中途失敗你可以隨時退出,所有修為都可以返還。
穴位突破之後便可以獲得這個穴位所有的被動屬性加成,而境界突破則可以獲得更多屬性點,總的來說,這套養成玩法還是挺新鮮的,也讓我有十足的刷的動力(已經在新手村刷成了十里坡劍神)。
在戰鬥之外,還有很多內容是與隨機NPC的互動,比如一個妹子經過你身邊,也可能順手牽羊拿走一些銀兩,你逮住之後也可以憑藉武力教她做人(但是為什麼沒有肉償抵債?);遇到修煉陷入瓶頸的練武家,你也可以和他交流心得共同進步;遇到外練功法的角色,你也可以和他切磋一番比個高下......
這一切的互動可以歸納到一個好感度體系裡面,之後你可以和他&她成為莫逆之交、義結金蘭&舉案齊眉等等,當然,這些系統也基於屬於沙盒武俠&仙俠遊戲標配,且《江湖路 緣起》做了一個精力系統來對應這個人際玩法——人際交互消耗精力,吃飯打坐回復精力,不過數值可能還需要再打磨(食物回精力太少,但我精力就沒用完過),所以暫且按下不表。
那麼到了固定NPC的任務環節,有意思的部分就來了——這部分任務首先體現在,基本沒有一個單獨的跑腿、殺怪、通馬桶任務,而是環環相扣,比如河邊結識了浣衣娘,就會觸發潭底尋針任務;潭底尋針並不是給一點獎勵結束,而是邀你前往浣衣娘和書生的家中把酒言歡;這個任務會觸發惡人地主欺壓良民,書生暴走瘋狂殺戮需要你和浣衣娘攜手將其壓制......
那麼問題來了?一介書生為何可以化身閻羅殺神,村中浣衣娘又為何可以和他武力相當甚至勝出一籌,在這個事件之後,浣衣娘會娓娓道來他們相識相遇,並定居於此的原因。
浣衣娘和書生的故事展現了本作在文本內容方面十分不錯的可讀性,以及更重要的是:這個青萍村,沒有一個正常人!一個都沒有!
所以遊戲堆料之外,任務線引出村子的秘密,到這裡開始有意思起來了——原來青萍村很多年前已經全族被滅,此處其實是被村長王守庭所降服的“有罪之人”改過自新的居所,好傢伙,是惡人谷是吧!到這裡可以說村鬥劇情的古龍味已經昭然若揭,當然,在《古龍風雲錄》撲街的當下,可能這也不一定是正式的BUFF。
不過可以透露的是,到這裡,與浣衣娘和書生相關的故事也還遠遠沒有結束——村中的角色,幾乎人人的任務都有互相的關聯,就連“潭底尋針”任務你都可以按F觸發輕鬆飛到一個被鎖住的老頭身邊——地圖中注意觀察可以用輕功拿到很多隱藏的物品,也用一個幫小女孩拿球的任務作為了引導,獲悉一些神秘的前情過往——村子主線結束記得去找他要一本秘籍。
所以,我十分推薦如果體驗demo的話,一定要完成固定NPC的任務鏈,這也為最後的主線任務推進做出了十分飽滿的情緒鋪墊,讓人十分想要體驗後續的故事發展!
遊戲目前很大一塊的問題,基本集中在UI——對話框的旁白和對話區分不明,互動內容在右下角十分不顯眼的地方——如果是4K屏估計打完了DEMO都沒注意到右下還有互動內容吧?等等等等總之一言難盡;
此外DEMO大量缺失快捷鍵進一步加劇了操作的不便利;
最後就是角色移動是四個斜向走WSAD,感覺非常的所見非所得,總的來說,這些內容共同的影響了初見體驗,十分的勸退,不過我還是建議體驗一下固定NPC的支線和主線,因為這一塊內容很對我這個武俠愛好者的胃口!
比如這位喜歡撩撥我們的魅力反派,後續還有怎樣的故事?
繡衣相贈的小珏,我也迫不及待去追尋她的下路,這樣一位鄉野村姑,又為何成為眾多邪道人士的綁架目標?
總的來說,這款作品在劇情內容和養成方式還是足夠抓我,也希望可以儘快玩到後續的內容!如果你也是武俠遊戲愛好者,那麼不妨試試demo。