【PC遊戲】上線即成爆款,《揹包亂鬥》這遊戲是真的有點東西


3樓貓 發佈時間:2024-03-18 18:02:21 作者:遊戲鹹談 Language

看似簡單,但玩起來是真的上頭。《揹包亂鬥》就是本鹹魚這次春促最喜歡的遊戲了。

如果你要問我最近什麼遊戲玩得時間最多,我會毫不猶豫地告訴你,是《揹包亂鬥》。經常關注獨立遊戲的小夥伴們可能有很多人在去年就已經對這款遊戲有所耳聞,因為這是一款在試玩DEMO上架Steam之後就引發了熱議的遊戲,所以在EA(搶先體驗)版本上線之後直接就成了爆款,發售兩天不到就賣出了10萬份。原因無他,就倆字而已——好玩。

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對於一款遊戲來說,最高的評價莫過於這兩個字,很多3A大作瘋狂堆料、要素拉滿,也不一定能換來玩家說一句“這遊戲真好玩”。但是玩法簡單到三分鐘就能上手的《揹包亂鬥》卻做到了。本鹹魚最近玩這個遊戲也是相當沉迷,玩過之後也真切地感受到這款遊戲的過人之處,能取得如此佳績確實不是偶然。

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一、沒有新手引導?其實是真的不需要!這遊戲三分鐘就能上手

本鹹魚當初其實沒玩過《揹包亂鬥》的DEMO,是在EA版本上線Steam之後開始玩的。第一次玩的時候,我發現這個遊戲幾乎可以說沒有新手引導,因為商店老闆NPC對玩家的隻言片語頂多只能算是最基礎的操作說明外加一些零星的Tips。但我在摸索著打了兩回合戰鬥之後,就發現這款遊戲其實根本不需要新手引導。因為只要上手玩三分鐘,就能理解遊戲機制並且感受到玩法的樂趣所在。

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作為一款沒有劇情的純PVP遊戲,玩家在選擇職業之後會直接踏上征途。在商店裡使用金幣可以購買兩種物品——揹包空間和道具。雖然我們有初始的揹包空間,但是十分有限,必須不斷擴充才能滿足需要。所有的戰鬥都是自動的,所有的戰鬥行為都依託於揹包中的道具,因此我們只需要在商店裡購買好揹包空間和道具,並且將道具放進揹包,就可以讓道具在自動戰鬥中起效,先將對手血量打光的一方獲勝。遊戲的獲勝策略就在於兩點——巧妙利用揹包空間和合理構築道具組合。

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規則和機制相當簡單,上手玩一下就能掌握,哪怕是從來沒有玩過自走棋或者卡組構築類遊戲的玩家——是的,《揹包亂鬥》的玩法,本質上是將自走棋和卡組構築類遊戲的核心,與揹包空間管理的機制進行結合,而這兩個方面都提供了相當充分的策略深度和趣味性,這是本作之所以好玩的最根本原因。

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二、大有學問的揹包管理,各具特色的職業設計,豐富多樣的構築流派

首先要掌握的自然是對揹包空間的利用和管理。揹包和道具的“空間”概念是通過格子的形式來呈現的,因為《揹包亂鬥》是一款2D遊戲。玩家最多可以將自己的揹包拓展為9*7的空間,在商店裡購買的揹包有1*1、2*1、2*2、3*1、1*4等多種規格,玩家需要合理購買並進行旋轉拼接,否則會出現遊戲進行到後期揹包無法填滿63個格子的尷尬情況。

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道具佔據揹包空間的機制也是類似的,但有的道具形狀比較複雜,需要我們在放置的時候多旋轉幾次才能與其他道具嚴絲合縫,否則我們裝的道具不夠多會直接導致戰鬥力不足。這種揹包空間管理的機制想必是從一些古早RPG的揹包系統獲得的設計靈感。

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《揹包亂鬥》目前版本有四個職業,分別是狂戰士、火法師、收割者(可以理解為鍊金術士)、遊俠,他們之間的區分度很大,都有各自的基本思路和構築套路。由於遊戲的戰鬥是類似自走棋的自動戰鬥,輸出、回覆、疊甲等行為都是依靠我們在戰鬥前放置在揹包裡的道具自動觸發效果來進行,我們不需要而且也無法進行手動操作,所以成敗就在於儘可能利用揹包空間以及合理化構築。

本作沒有給玩家提供“欽定套路”的構築,但每個職業的特色十分鮮明,且都有各自的特有機制,所以玩家通過自行摸索來掌握基本的構築思路並不難。這種設計就非常不錯,讓玩家自己去理解遊戲玩法,而不是給玩家“喂餅”教玩家打遊戲,玩家對遊戲的掌握程度自然更高,玩起來自然就會更加投入和沉浸。

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本作中的道具是有合成機制的,也就是說部分道具和其他道具放置在相鄰位置之後會在下個回合合成為新的道具,每個職業都有幾個特殊的合成配方,是隻有本職業才能合出來的。當然,共用的可合成道具也是不少的,但合成的配方並不在遊戲中告知玩家,需要玩家在不斷對戰的過程中自行摸索(如果不去網上查攻略的話),這其實也是一個樂趣點,當我們看到合成圖鑑逐漸被點亮的過程,會有一種收集的快樂。而這些合成的道具,往往也是各種構築流派的主力道具。

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豐富的道具搭配構築流派,讓本作的戰鬥體驗十分豐富,每個職業都有好幾個主流構築。害怕掌握不了構築思路?其實說白了也簡單,在玩家的遊戲的過程中,系統會在特定的時間點提供一些流派的核心道具給玩家選擇,根據自己當前揹包的道具來選擇容易成型的流派的核心道具,這就是最容易掌握的構築策略和思路。

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三、十幾分鍾一局的快節奏遊戲,讓人停不下來的“上頭”體驗

在《揹包亂鬥》中,一個回合指的是一場對戰,玩家每一局遊戲累計贏得十場對戰或者累計輸掉五場對戰之後,本局遊戲就宣告結束。在排位模式如果贏了十場,可以選擇是否繼續幾場以獲得更多排位積分,如果在接下來的額外場次(回合)中沒有用盡失敗次數,就可以獲得額外的排位積分,反之會獲得比直接結束本局稍微少一點的排位積分。

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每一回合的戰鬥其實也就一分鐘見分曉,雖然在商店購買道具以及放置道具的環節沒有任何時間限制,給予玩家充分的思考時間,但在掌握玩法之後基本上也就是一兩分鐘左右就能搞定,也就是說即使是打滿十個回合,一局遊戲下來也就是二十多分鐘,玩的快甚至十幾分鍾就一局打完了,節奏相當快。但正是這種“快節奏+易上手+策略深度可觀”的組合,往往玩起來是最上頭、最令人欲罷不能的,打完一局還想再開一局,總感覺自己下一局運氣好點能更快成型NB的構築,肯定能贏得更漂亮,於是就一局一局玩下去,很快一個週末就沒了,簡直就是時間黑洞。

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值得一提的是,《揹包亂鬥》雖然是純PVP,但從遊戲實際體驗來看應該是異步對戰,也就是對戰雙方不需要同時在線,系統只需要將處在同一回合的玩家當前揹包的數據進行匹配就可以了。比如A玩家玩到第五回合,此時他進行匹配,匹配到的對手B其實不一定是和他同時在線的玩家,但B的揹包數據也是第五回合的,這就足夠了,系統讓A和B進行一場戰鬥就可以給A計算積分的得失。這種設計就將網絡問題可能會帶來的負面體驗直接從根本上化解了,匹配速度快,異步也不會出現卡頓情況,遊戲玩起來肯定就格外爽快了。

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四、雖然玩法的策略體驗豐富,但休閒依然是《揹包亂鬥》的底色

《揹包亂鬥》這款遊戲看似玩法簡單,實際上手門檻也確實不高,但玩法的策略深度卻讓人無法小看。當特色各異的職業與豐富多樣的構築流派進行結合,一個職業的上分思路就能讓玩家琢磨好久,而且四個職業的排位積分也確實是分開的,每個職業的遊戲體驗都有其獨特性,這就讓本作格外耐玩。不過這款遊戲的樂趣並不只在於追求排位名次,每場對局結束之後的獎盃點數還可以兌換職業角色的裝扮,在衣櫃功能裡解鎖這些裝扮也是一大樂事。

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《揹包亂鬥》的玩法雖然策略性很強、構築流派也有很大的研究空間,但速戰速決的對局戰鬥與易於上手的門檻還是讓這款遊戲非常適合休閒玩家,這或許也是它的人氣能這麼高的原因,畢竟偏愛休閒放鬆的玩家還是有很多的。目前這款遊戲還在EA階段,但質量就已經如此出色,後續的內容更新乃至最終的正式版本著實令人期待。

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