《神之褻瀆》:究竟是誰在褻瀆神明?


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 13:59:13 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:X劍士

前言

《蠢臉》、《陰暗森林》、《神之褻瀆》這三款遊戲在筆者的心目中一直有較高的地位,它們不但有極佳的遊戲性甚至還有令人深思的劇情演出。
先前筆者曾寫過關於《陰暗森林》的解析文章,其中對焦的在絕望中的所作所謂,充分展現了人性的虛偽和陰暗。而這一次讓我們將目光放在宗教上,講述一段發生在“會發生奇蹟的大陸”故事!
很多玩家可能不知道遊戲廚房製作組(The Game Kitchen)創作出《神之褻瀆》需要多大勇氣,今天這篇文章就將會和大家聊聊這款遊戲。
整個遊戲因為體量龐大,筆者預估將全部內容完整記述需要4萬字左右才算打好基礎,外加藝術設定集上也含有較多的亮點,所以在本文中筆者將工作室的發展歷程、故事梗概、場景設計等內容去蕪存菁,著重放在描述關於扭曲奇蹟的研究報告以及藝術設計概念上,前者是筆者蒐集資料對遊戲中重點的奇蹟盤進行分析和理解,後者是以藝術設定集為基礎的概念介紹。
注:本文所有資料均來自百度與藝術設定集,下文的思維導圖可以更方便的挑選想了解的遊戲內容,希望各位看官閱後能有所收穫。

工作室發展

《神之褻瀆》 英文全名為《Blasphemous》,是由The Game Kitchen工作室開發製作,The Game Kitchen簡稱TGK,中文翻譯為遊戲廚房。
工作室的前身為“Nivel21 Entertainment”。讓我們將時間往前撥,回到2010年,該工作室的幾位創始人便已認識而且經常聚一起舉辦關於遊戲製作的比賽,但直到2012年12月,才最終下定決心成立獨立遊戲工作室,並坐落於西班牙的著名文化古鎮塞維利。
The Game Kitchen就此誕生了。(注:下文為了方便閱讀皆用TGK來代表The Game Kitchen)
因為工作室在成立之前製作的遊戲大都為外包項目,在創作上難免會束手束腳,獨立後終於可以放開手腳進行大膽創造,他們將目光著眼於點擊式冒險解謎這類偏冷門類型的遊戲,這類型在上世紀90年代非常風靡。但在進入新千年之後,隨著遊戲技術不斷革新外加新類型的相繼湧現,現在能夠長時間霸佔玩家主機的遊戲都是《光環》、《生化危機》等3A大作,曾經那些優秀點擊式冒險解謎遊戲早已如昨日黃花,被人遺忘。
《猴島小英雄》

《猴島小英雄》

TGK製作遊戲時抱著什麼樣的想法現在已經不得而知,不但選擇製作的遊戲類型冷門,就連遊戲背景也是類克蘇魯神話宗教恐怖等極其小眾的內容。
在做好準備之後,他們開始著手準備第一個遊戲《The Last Door》的開發工作,為了緩解資金壓力,TGK首先在 Kickstarter上發起了第一章的眾籌,最終獲得了將近4690英鎊的資金,這對於低成本獨立小遊戲的一章來說還算是個不錯的結果。
糟糕的是意外發生了。在第二章籌集資金時,TGK失去了在英國的聯繫人,無法再進行眾籌,萬般無奈下只能靠自己官方Paypal渠道進行籌集,但是結果非常不理想,最後也只能籌集到3000歐元左右。
儘管籌集資金並不理想,但是TGK還是依靠著一些外包工作和家屬的支持,咬牙堅持將遊戲第二章開發完成。在經歷第二章眾籌之後,為了防止意外情況的發生,TGK便在進行第三章開發時定下一個目標,若籌集資金沒有達到6000歐元那麼就終止開發。巧的是,這個時候一個貴人的出現:IndieViddy.com 的 Mary Kish接受了他們請求,幫助其在募集開發資金時提供幫助。
Mary 幫助TGK在 Kongregate、Armor Games等網站上發佈了遊戲的序章,這個舉動讓20多萬名玩家獲得了了解這款遊戲的渠道,並願意掏腰包支持《The Last Door》開發。最終工作室不但度過了危機甚至遊戲還在業內得到了極高的評價。
在《The Last Door》遊戲結束之後他們開始將目光放到橫版卷軸類ACT遊戲,恰逢當時此類型盛極一時,TGK便決定製作一款專屬的橫版卷軸動作遊戲,並將遊戲故事背景依舊設定在最擅長的宗教主題而此次因為有先前作品的成績眾籌結果極佳,不像當初《The Last Door》第一章開發時那麼艱難,在KS網站上僅用24小時便完成了一開始的指定目標,最終募集到了整整33萬美元資金,對比一開始制定的目標超額完成了666%!恰巧666那象徵惡魔的數字也和遊戲當中那詭異的黑暗畫風產生了巨大的共鳴。
(注:666在西方文化中代表了惡魔撒旦,而非國內所理解的誇獎意思)
獲得資金支持之後,TGK工作室第一時間建立了官方 Discord 討論頻道,並在其中發佈了遊戲美術原型。
在經過數年的開發之後,《神之褻瀆》於2019年9月10日在Steam正式上線,遊戲剛上線時表現並不理想,出現了不少惡性BUG,遊戲評價也曾一度位於褒貶不一。
但TGK得到玩家的遊戲反饋之後,立即開始了後續的維護和調整,最終力挽狂瀾。截至目前steam上的評價仍為特別好評,遊戲熱度也在發售後呈後起之勢,2年過去了,依舊能收穫到568的好評。

故事梗概

遊戲發生的地點為“古斯托迪亞大陸”,整片大陸為製作組構想的一個架空世界,此地曾發生很多超乎玩家想象,足以可以稱為“奇蹟”的事情,因為筆者在先前的文章中也已梳理過整個《神之褻瀆》中的重大事件以及奇蹟,文本量高達數萬字,為了較好的閱讀體驗本文中將適當簡化此部分內容,甄選象徵事件進行著重描述。
整片大陸在主角降臨之前共發生了四件大事,這四件事的影響一直持續至今。
  • 第一件:扭曲聖父的誕生
  • 第二件:神母教成立
  • 第三件:瘟疫橫行
  • 第四件:90天大火煌極天尊現
一切的故事要從扭曲聖父誕生說起,這個事件是《神之褻瀆》的萬惡起源。在主線劇情開始的百年前有一個信仰神聖真主的男性青年在木杖前懺悔罪過,一邊懺悔一邊進行自虐。這時,大陸第一個奇蹟發生了(在遊戲資料當中沒有出現比扭曲聖父更早的奇蹟),男性青年與木樁開始結合並以極其誇張的姿勢背對著木杖扭曲著身形漸漸與木樁當中產生的樹枝合二為一。但即使是保持著如此扭曲的狀態,男性青年仍然沒有面露痛苦,只是“平靜地”接受和木杖結合的命運。
最後男青年和木杖徹底融合成為一棵大樹,取名“三字真結”。整個大樹最主要的特徵就是沒有樹葉,從樹身不停流淌出黃金熱油。
在這裡先說一下時代背景,在扭曲聖父還沒有誕生前,整片大陸信仰錯綜複雜,文化包容性多樣化,即使信念不同但彼此仍舊尊重認可。
但扭曲聖父的誕生改變了這一切。當教會發現“男性青年的奇蹟”之後,迅速控制並對外宣稱這個男性青年受到了神啟,贈名予其為“扭曲聖父”。教會還對外大力宣揚對神進行懺悔自虐便會引發奇蹟降臨。
教會宣傳扭曲聖父

教會宣傳扭曲聖父

盲目的群眾在親眼見識到扭曲聖父的奇蹟之後,紛紛拋棄了原先的信仰,投靠更實惠更能夠引發神蹟的扭曲奇蹟當中。
巧的是,就在這時還發生了一件非常轟動的事情,便是萬母之母的誕生——一個虔誠的女子在不停使用扭曲聖父的雕像錘擊胸口時,奇蹟降臨了,雕像化為利刃貫穿女子胸膛,並將女子化為了雕像,教會發現這個事情之後,理所當然地對此事進行大力宣傳。
萬母之母

萬母之母

緊接著是第二場大事件“神母教”誕生:教會正式更名為神母教,並以此為名,修建整片大陸上最大的宗教城堡萬母之母大教堂。
神母教的目標是想要徹底壟斷整片大陸上全部的信仰,徹底成為整個世界唯一的合法宗教,為此教會成立宗教審判所和宗教監獄,開始對異教徒進行血腥屠殺。主角所隸屬的默哀同道會、赤足朝聖者(遊戲當中戲份最多的宗教)都遭受到教會的迫害,被殘殺至僅剩一人。
異教徒被處以火刑

異教徒被處以火刑

同時神母教還利用阿馬內奇達進行宗教宣傳。就在整個神母教的影響力日漸頂峰時,一場席捲大陸的恐怖瘟疫出現了,這就是第三場大事件,瘟疫橫行。
在大陸上一個奇怪疫病開始出現,這個疫病和現實生活中麻風病非常相似,患者會全身皮膚潰爛而亡,臨死前極其痛苦。在這個疾病開始蔓延的時候,教會還沒有重視,直到整片大陸上瘟疫遍地時,教會才意識到事態的嚴重,緊急派出牧師、修女攜帶禱文和聖水前往疫病災區進行救治,與此同時依舊加強了對其他宗教的迫害。
前往救治民眾的牧師與修女,很快發現教會禱言與聖水完全起不到任何作用,甚至有大量的牧師和修女因為長時間的密切接觸也感染上了瘟疫。無數求救信傳回教廷當中,教會猶如熱鍋上的螞蟻,執事們為此事爭論不休,但就當此時,教皇卻做出了一個令人咋舌的舉動,他將自己的王座進行翻轉,從此不上朝議政,並且命令工匠在教堂門口修建起禁忌之牆用來隔絕已經感染了疫病的民眾。
舐傷者聖會救治病患

舐傷者聖會救治病患

疫病發展到最高峰時,整片大陸只有萬母之母大教堂沒有受到疫病影響,這有不少民眾開始自發組建隊伍前往萬母之母大教堂進行避難。但當教皇得知有大量民眾要前來避難時,他做出了一個殘忍的決定——親自組建聖膏軍,命令他們在萬母之母大教堂前的石橋處,截殺來到此處的民眾,最終受難者們非但沒有得到教會的庇護,反而還被屠殺殆盡,整個大橋上佈滿了受難者的屍體,不少屍體還被反覆踩踏嵌進大橋當中,從此得名為骷髏地橋。
骷髏地橋

骷髏地橋

自從教皇反轉王座之後,越來越多的執事對其執政感到不滿,教皇本人也深知這一點,他沒日沒夜地在王座上進行思考,如何才能保住自己的王冠與王座。一天夜裡,奇蹟降臨了。從王座底下長出一棵大樹將其高高托起並與坐在王座上的教皇進行融合,在教堂中的教徒都目睹到了這個奇蹟,這棵參天大樹可以遙望整片大陸。然而對教皇不滿的執事與主教認為教皇已經背叛了他們,便舉起火把焚燒了這棵大樹與上面的教皇。
教皇化成的大樹

教皇化成的大樹

大火足足焚燒了90天,所散佈的煙塵遍佈整片大陸,人們只能使用青苔和麻布堵住口鼻避免窒息而死,每個人都能夠聽到雲霄處教皇那撕心裂肺的哀嚎,最終時間被永遠定格在黃昏,教皇變成的大樹成為了一座宏偉的灰燼山,教皇所心心念念想要守護的王座就在灰燼山的頂峰。
看到灰燼山這一幕教徒們傻眼了,難道教皇已死?不知道是誰高喊了一聲,衝向了灰燼山上面的王座,緊接著一個個瘋狂的教徒也發瘋似地奔向灰燼山的王座上,所有人就好像被什麼奇怪的力量給鼓舞了一樣,貪婪地想要坐上王座,成為整個教廷、大陸的統治者。只不過他們不知道的是灰燼山下餘溫仍在,每一個奔向王座的教徒都被灰燼山焚燒至屍骨無存,僅剩三人抵擋住誘惑在山下沒有前往灰燼山。
此時被奇蹟改造的教皇出現了,現在的他已經變成為一個全身皮膚赤紅,有著五條手臂,身披白銀甲冑的怪物。他讚賞了三人對教皇的忠心,並將這三人提拔成教廷總執事。
這就是第四場大事件:90天大火煌極天尊誕生,至此整片大陸徹底陷入黑暗之中。
主角是一名懺悔者,第一次登場相當驚豔,他從全是被殘害的默哀同道會屍骨中復甦過來。在遊戲前傳漫畫裡,主角潛入萬母之母教堂,拔出了萬母之母胸口當中的孽刃。在逃離時卻遭遇到另個懺悔者克萊莎的襲擊。
同為懺悔者,主角和克萊莎分屬兩個陣營,主角代表曾經的默哀同道會、甚至是成千上萬被教廷殘害之人,克萊莎則代表教廷眼中堅定的捍衛者。
主角和克萊莎第一次交鋒

主角和克萊莎第一次交鋒

在第一次交鋒中,主角不敵克萊莎被其擊殺,扔進了默哀通道會的大堂當中,這一次交鋒也被克萊莎認為是主角的第一次屈膝,她堅信若這人是“天選之子”的話,那麼他一定會重生,再次相遇的時候必然可以讓他再次屈膝。
首先在這裡,我們可以先聊一下男主角的設定。懺悔者的身份是由頭戴尖角兜帽而決定的,這個設定原型是西班牙當中的天主教給有罪之人戴上尖角帽子讓他們進行懺悔,具體我們在後面藝術設定中會詳談。
古時候給有罪之人戴上尖頂兜帽

古時候給有罪之人戴上尖頂兜帽

最主要是,男主角身上究竟有多少個奇蹟呢?答案是兩個,一個是默哀同道會所共有的奇蹟,這個奇蹟使他無法言語,第二個奇蹟則是不死,在遊戲當中男主角不會死亡,在被怪物擊殺的時候神聖真主就會派遣金色天使“月光之子”將男主遣送回陽間。
在這裡穿插一下我的吐槽,為什麼大多數的描寫群像劇遊戲中,男主角基本都是啞巴!筆者上一次描寫《陰暗森林》男主因為藥物無法開口,《死亡空間》三部曲第一部艾叔也不能說話,遊戲製作組對主角的嘴巴惡意到底有多大?
克萊莎猜測得沒有錯,男主角在裸屍堆中再次甦醒,在逃離時,便會開始對戰遊戲中第一個BOSS默哀守望者。順利擊殺後的場景,大概是吸引很多玩家入坑的畫面:主角用自己的尖頂兜帽裝下守望者的鮮血,然後一股腦灌到頭上。
建議看原片

建議看原片

當擊殺默哀守望者來到大堂外,就會認識遊戲當中最為神秘NPC,外號“書記官”,他在遊戲中最主要的任務便是記述奇蹟以及各種荒唐之事,他經常會在遊戲的關鍵位置遊走,並且還會交給男主通關的重要道具荊棘。
從書記官的口中可以得知,想要進入到禁忌之牆,需先在外收集三個羞辱試煉:
  • 第一個是在雪山之巔的焦容聖母羞辱試煉,
  • 第二個被埋葬教堂深處慈悲夢境羞辱試煉,
  • 第三個是小徑深處深入地下大鐘洪多羞辱試煉。
在這一路上還會有不少NPC和受難者給男主角提供幫助,最重要的可能是舐傷者聖會以及真理修葬協會。
在收集到三個試煉,進入到萬母之母大教堂裡之後,還需收集三個面具才可啟動萬母之母電梯,前往聖廳找到最後大boss煌皇極天尊,這三面具的守護者就是先前抵住誘惑被教皇提拔為總執事的三人。
三名總執事的雕像

三名總執事的雕像

在面對煌極天尊之前,我們會先對戰先前擊殺主角的聖膏軍統領克萊莎,這一次對決戰鬥異常激烈,你會發現克萊莎不愧是聖膏軍首領,戰鬥能力相當強悍,機制變態的同時還會瞬移。但這一切怎麼可能是不死人主角的對手呢。主角早已今非昔比,和前傳漫畫弱雞主角有著天壤之別,最後克萊莎惜敗男主,要求男主就地處決她,在這個地方任何選項結果都是一樣的,克萊莎會找準時機瞬移逃跑,接下來就便是進入到大廳當中面對教皇。
一見面教皇就會對男主角進行芬芳問候,當筆者看到這場景時,也是感嘆萬千,看來不管是人還是超脫為神,仍然都會有一定的相似之處。
男主面對教皇

男主面對教皇

對話完成之後,正式開始對戰,在直面教皇時,可以發覺他早已被奇蹟扭曲得不成人形,之前主角在進行整個世界探索的時候,便是在一步步揭開他的虛偽面具,現在血已經不再是血紅色,而是腐敗無能的黑色。
首先第一階段對戰是在現實位面和他進行戰鬥,雖然能夠使用各類的悼言,但實際表現卻不太理想。
第二階段就會進入夢境當中,在這裡教皇將展現自己的本體“奇蹟之子”,這個狀態下擊敗他將會有一定難度,需要反覆通過跳臺來打擊上面本體。在擊敗他之後,就會看到五臂巨人飛昇消亡的畫面。
擊敗教皇會來到整個遊戲尾聲,在這裡主角將會有一次看到書記官的機會,若直接登上灰燼山,那麼便會認為男主和之前貪婪的教徒一樣,只不過是一個貪戀權力的小人而已,漸漸將主角給吞噬。
達成真結局的方法,只有使用先前書記官交給男主的道具“荊棘”,吸收進大陸上所有的罪惡,這樣才能真正登臨王座之上。這個結局也是遊戲史上極為經典的場景,在最後的動畫裡主角將一直使用的孽刃插入心臟中,以身體為容器,容納一切的罪惡。這一刻奇蹟發生了,王座生長出的樹枝和男主合為一體,將他永遠禁錮在王座之上。
不知過了多久,克萊莎來到王座之前拔走孽刃,民眾才發現了灰燼山上的男主,並將他奉為新的宗教奇蹟,虔誠侍奉起來,古斯托迪亞大陸的黃昏依舊定格在此。
在這裡很多玩家可以看出製作組對於人性的悲觀探討,當一個奇蹟的代表死去之後,人們又將新的代表捧上神壇,他們卻不知道這個代表體內裝滿整片大陸上罪惡,他們只是盲目崇拜著,高舉著聖燭,帶著主角遊遍一個又一個城市,就如文藝復興前的歐洲一樣。
主角是整個遊戲當中最偉大的受難者,一路上幫助各式各樣的NPC,最終打碎虛偽教廷,戰勝假皇,解放大陸,但是自己的靈魂與所包容的罪惡卻被永遠禁錮在殘破的軀體當中,最大的惡人被擊敗之後靈魂卻依舊可以飛昇夢之彼岸,正響應了那句名言:“殺人放火金腰帶,修橋鋪路無屍骸!”

扭曲奇蹟的研究報告

扭曲奇蹟的研究報告是筆者在整個文章當中的精華部分,相信各位看官會發現在本文中敘述遊戲概述的時候,特意忽略掉很多事件比如說:DLC拂曉將動當中的阿馬內奇達、矛盾的焦容聖母、最諷刺的掘墓大主教等等,以及遊戲當中的數個boss背後也都暗藏了悲慘波折的劇情,故事的精彩程度完全不輸給主角,但是一口氣在故事梗概區塊全盤說出,那這篇文章最後收尾預估得有4萬字左右,所以筆者經過深思熟慮之後決定為了照顧所有想要了解遊戲內信息的玩家以及文章的閱讀舒適度,做一份研究報告。
筆者將在這裡將它們的故事全部進行一一梳理。因故事與奇蹟息息相關,故此章,名為扭曲奇蹟的研究報告。
奇蹟在遊戲當中是神給世人的惡毒玩笑,每一個執念很深的人身上都會在引發奇蹟,但這些奇蹟都是卻非常的詭異,故稱“扭曲奇蹟”,當然正常的奇蹟也是有,但相比起來少之又少,筆者同樣會在下文中詳細介紹它們。
大錘哥的妹妹一個被扭曲的存在!

大錘哥的妹妹一個被扭曲的存在!

很多玩家可能在閱讀遊戲文案時,會發覺奇蹟非常奇怪,經常本意是好的事情卻被突然出現的奇蹟變得詭異無比,並且往往是整個遊戲事件中的催化劑。但奇蹟本身是不區分善惡的,真正可怕的是想要利用奇蹟的險惡。
從結果來反推出是何執念並不難,下文介紹奇蹟的時候我會分別介紹他們所隸屬的組織、因何執念所展現、發生的形式以及奇蹟背後暗藏的故事。
第一個奇蹟:扭曲聖父奇蹟
  • 隸屬:神聖真主
  • 執念:懺悔罪過,想要用木杖來結束自己的罪惡
  • 展現形式:與木杖融為一體,最後形成流淌黃金熱油的大樹
這個奇蹟筆者願稱為萬惡起源,是遊戲的大陸中第一個奇蹟。在奇蹟未發生之前“古斯托迪亞”上宗教林立,雖然觀念不同但彼此包容,可以用百家爭鳴來形容當時的情形,但自從這個奇蹟發生之後一切都變了。
就在一個不知名的地方,男性青年正在使用一根木棒懺悔自己的罪過,然而奇蹟降臨了,木杖開始和青年融為一體,緊接著身體開始發生改變,不停的扭曲變形,最終與木杖融為一體,成為一顆不停流著黃金熱油的大樹,這棵大樹被教會命名為“三字真結”,並被供奉在教會中供世人膜拜。
貪婪的教會在此奇蹟上,發現這是一個足以讓教會成為大陸上統治者的機遇。
第二個奇蹟:萬母之母的奇蹟
  • 隸屬:教會(當時還沒有正式更名為神母教)
  • 執念:想使用扭曲聖父的雕像來消除自己的罪惡
  • 表現形式:雕像化為孽刃貫穿身體,死去時變成石像
這個奇蹟發生也完全源自於一個意外,在一個未知的地方,女人不停懺悔自己的罪過並使用扭曲聖父的雕像錘擊胸口,此時奇蹟降臨了,扭曲聖父的雕像化為一柄利刃貫穿了女子的胸膛,這柄利刃正是能夠容納所有罪惡的“孽刃”,女子也在被貫穿的同時化為了石像。
從奇蹟上面可以推斷出當時“扭曲聖父奇蹟”已經誕生了一段時間,女子也開始信仰扭曲奇蹟,並且還拿著扭曲聖父的教物進行懺悔,可見這位不知名的女子也見識過扭曲聖父的奇蹟。
作為大陸上第二個發生的奇蹟,教會自然沒有放過這位女子,他們給女子所化成雕像取名為萬母之母,並以此之名修建大教堂,教會也因這個奇蹟更名為神母教。
第三個奇蹟:阿馬內奇達奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:希望自己有更多的力量永遠守護扭曲聖父
  • 表現形式:分泌出的金絲成為四個分身擁有共同意識,死後被封印在黃金棺中
奇蹟發生在教會如日中天的時期,據遊行至此的扭曲聖父還未完全變成“三字真結”可以推測,奇蹟發生的時間與扭曲聖父和萬母之母相距不久遠。
故事發生在某個深夜,一位名為羅拉得絲的虔誠信徒在不停地進行禱告,禱告的內容不得而知,但是她的這份對信仰熱忱引發了奇蹟,奇蹟之力在她身上展現,她從身體當中分出無數金絲,在身旁凝結成雕像,當第二天黎明時,其他的信徒發現羅拉得絲時,身邊已有了四尊和她相似的雕像,在黎明下一同發出有力的心跳。
女信徒被奇蹟改變了,擁有了四個分身,正式升格為聖徒,教會稱其為阿馬內奇達,寓意:黎明。
她的出現也象徵著教會走向權力的頂峰,在當時教會對手上掌握的三個奇蹟進行了強有力的宣傳。每當盛大節日時,阿馬內奇達就會帶著扭曲聖父進行巡禮,向世人展現苦痛奇蹟所帶來的贈予,這讓眾多民眾拋棄了原先信仰,轉而投向更實在、更有價值的苦痛奇蹟當中。
在阿馬內奇達死後,奇蹟再一次降臨到她身上,屍身發生了奇妙的變化,人們給阿馬內奇達帶上面具,埋葬於華麗的水晶棺當中。
主角在DLC當中的首要任務便是擊敗阿馬內奇達,需先在遊戲中找到吹塞塔的男青年,利用塞塔的樂曲將所有的水晶棺召喚而出,接著分別擊敗阿馬內奇達黃金弓、黃金斧頭、黃金騎槍、黃金彎刀四個分身,每擊敗一個分身上面所攜帶的阿馬內奇達分身意識會回到本體當中。
最後就可以決戰帶著“巨大起床氣”的阿馬內奇達,見面的時候,阿馬內奇達先是陰陽怪氣男主角接著傲慢開戰,結果的話自然可想而知。
筆者在這裡小小地吐槽一下,你們這些聖徒戲不但多,口才怎麼都那麼好!還都愛欺負啞巴男主,是不是知道對方是啞巴非常得意啊!笑(:
第四個奇蹟:吹塞塔的少年奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:永不為奇蹟吹響塞塔,永遠守護阿馬內奇達
  • 表現形式:喇叭變成枷鎖束縛在手上,不吃不喝悲慘存活
和阿馬內奇達奇蹟一起在DLC“清曉將動”當中出現,原本吹塞塔的年輕人只是一位名叫吉伯拉爾的普通信徒,對信仰並非盲目狂熱。但在某天節日盛典中,他看到了虔誠的阿馬內奇達,該死,這位女性的甜美深深吸引了少年,他自願加入到遊行隊伍當中,為心愛的阿馬內奇達吹奏喇叭,塞塔是他最拿手的曲目。
在阿馬內奇達死去的時候,少年絕望了,當他親眼看到阿馬內奇達就算死後仍被奇蹟所改造,成為一個不折不扣的怪物時,他崩潰了,並認為是奇蹟囚禁了阿馬內奇達,讓他心愛之人永遠變成奴隸。他咒罵奇蹟,發誓永不為奇蹟吹奏自己的喇叭,要永遠守護心愛的阿馬內奇達。
正當此時奇蹟降臨了,孩子氣一般地用扭曲變形的喇叭永遠綁住了少年雙手,並將這個少年變為面態醜陋的龐然怪物。
奇蹟用扭曲的方式幫助少年實現了自己的願望,喇叭成為一生的鐐銬永遠無法掙脫,變成怪物之後不再依靠進食也可以永世長存,就這樣被奇蹟永遠囚禁在暗無天日的廢墟當中,直至主角到來。
主角找他的目的很簡單,希望他能再次吹響塞塔,引出阿馬內奇達的水晶棺,在滿足其願望之後,少年吹響塞塔,一方面他希望阿馬內奇達能夠甦醒過來,另一方面也期待有人能夠能夠終結阿馬內奇達的悲劇。
少年消失的場景

少年消失的場景

在主角解決掉阿馬內奇達之後,少年也消失不見了,地上只有他那早已扭曲變形的喇叭。
此少年是遊戲中為數不多沒有被信仰給矇蔽的清醒之人,他深愛著阿馬內奇達,願意為心上人所信仰的奇蹟吹奏塞塔,他很清楚這份愛可能永遠也得不到回應,但他並不在乎,他的塞塔與其說是吹奏給神聽的音樂,不如說是為女神吹奏的讚歌。
在得知阿馬內奇達被奇蹟改造之後,他清醒地意識到阿馬內奇達靈魂被永遠禁錮在這軀殼當中成為永恆的奴隸,所以他一直期待出現能夠解放阿馬內奇達的英雄。
第五個奇蹟:誕生老男孩奇蹟
  • 隸屬:???
  • 執念:生育後代
  • 表現形式:從胸口當中生育出老人
這個奇蹟是DLC中令人噁心的奇蹟,奇蹟表現得非常隱晦,需要分別收集所有水銀並完成支線才能窺探出奇蹟的真相。先前說吹塞塔的年輕人被奇蹟詛咒可以感覺神明有些孩子氣,但從這個奇蹟上面只能感受到無窮無盡的惡趣味。
被奇蹟選中的人本身是一個不能生育的人,他因為想要一個子嗣而變得非常瘋狂,虐待了自己的妻子,將自己的缺陷發洩到他(她)人身上,最後也因此執念奇蹟降臨了。他的胸口浮現出一個老人的臉,這個現象讓他痛苦不已,當主角尋到他的時,他僅僅是祈求主角可以幫忙尋找到緩解痛苦的水銀。
之後每拿一次水銀給不能生育之人,他胸口上面的老人就越明顯,直至最後支線完成,老人徹底從不能生育之人身體當中鑽出,渾身包裹著著象徵生育的羊水,無法生育之人也因老人的出生氣絕身亡,渾身乾瘦,就像是失去氣的皮球。
遊玩後,此情景很長一段時間內都是筆者的噩夢!
第六個奇蹟:古斯蒂亞疫病
  • 隸屬:???
  • 執念:毀滅
  • 表現形式:瘟疫
此為筆者推測的奇蹟,因為這個疫病誕生時間非常微妙,在之前奇蹟尚未染指大陸的時候,百家爭鳴民眾安居樂業,這個疫病並沒有發生的苗頭。但自從奇蹟降臨之後,神母教開始大肆屠殺其他宗教黨派信徒,可怕的災難也隨之降臨了。
在遊戲背景故事當中舐傷者聖會是能夠使用奇蹟將此疫病給治癒,這就讓筆者更堅信這場瘟疫是因奇蹟而起。
筆者在隸屬填“?”最大原因是,如果真是奇蹟的話,那麼這個奇蹟最有可能是神母教殘害的宗教人士。
疫病將整個神母教虛偽面具撕得粉碎,並且還針對性地免疫了神母教的悼言與聖水,從奇蹟表現形式進行反向推理,就足以證明這場瘟疫毀滅對象直指神母教。
第七個奇蹟:舐傷者聖會奇蹟
  • 隸屬:舐傷者聖會
  • 執念:治好被疫病傷害之人
  • 表現形式:治癒疫病之人
可以說是整個遊戲當中少數沒有被扭曲的奇蹟,也正是它在一定程度上挽救了整片大陸,被譽為神明老人家為數不多辦實事的奇蹟。
在疫病肆虐達到頂峰的時期,教皇已經做出決定,建造禁忌之牆隔絕萬母之母大教堂,這就意味著有眾多牧師與修女被徹底拋棄,無法回到萬母之母當中。在一天夜裡,一個青年在疫病的折磨下即將痛苦離世,一名善良的修女不顧眾人反對,來到青年身邊,將其抱起,不停地親吻著他的額頭,對天禱告,希望能夠結束他的痛苦。奇蹟降臨了!青年的體溫迅速下降恢復正常,就連身上的病灶也奇蹟般的癒合。
奇蹟鼓舞了在場所有人,接著他們紛紛效仿修女的行為,不停地親吻病人的病灶為其祈禱,奇蹟再次降臨。光那一晚就痊癒了上百人。
在那晚之後,這樣的奇蹟很難再出現,但還是讓這些奮鬥在一線的醫護人員得到鼓舞,他們脫離神母教組建舐傷者聖會,專門救治各式各樣的傷病受難者。
舐傷者聖會在民間風評極佳,他們會尋求路過的旅行者幫助,玩家在遊戲當中一個重要支線任務就是幫他們尋找藥材。
第八個奇蹟:90天大火
  • 隸屬:神母教
  • 執念:保護王座不被奪取
  • 表現形式:王座底下長出巨樹將王座高高舉起
這是筆者認為需要單獨討論的奇蹟,因為奇蹟本身可以討論的事情實在太多了,筆者認為90天大火是一場將多種奇蹟糅合在一起的事件。
在疫病蔓延整片大陸的時候,整個教廷都慌了,說到底他們只不過是一群利用奇蹟來為自己牟利的普通人,這場疫病也好似針對教廷一樣,派出去的牧師和修女所攜帶的禱文與聖水全部失效,大量的牧師和修女也遭到了感染。教會對於這場疫病束手無策。
這時,教皇卻做出了一個令人震驚的決定,他將整個王座翻轉不再聽取他人的意見,不再上朝議政,這個舉動惹惱了在教會中為民眾著想的執事,執事們密謀想除掉教皇。
教皇本人對現在的情況也心知肚明,在一天深夜,他坐在自己的王座上,苦思冥想該如何保住王位,他的這份執念引發了奇蹟。
王座之下生成樹根將王座高高托起,教皇和巨樹融為一體,王冠、王座與聖盃都被帶到無人能觸及的地方。
當看到這樣的情形,教廷的執事們憤怒地使用火把點燃大樹引發大火,這場大火席捲了整片大陸,每一處都飄灑著巨樹燃燒而形成的灰燼,人們只有使用青苔還有麻布來堵住口鼻,避免窒息,每個人都能夠聽到化為巨樹教皇的哀嚎,大火整整持續燃燒了90天。當最後,熄滅後只留下一個在聖廳中的灰燼山,教皇的王座仍然佇立在灰燼之上,時間被永遠被定格在黃昏這一刻。
之後發生的故事我們在前面已經提過,在場的所有執事發瘋似地奔向王座,最終全被灰燼山給吞噬化為灰燼,教皇也因奇蹟升格成為煌極天尊。
在這場事件中,其實除了誕生教皇以外其實還有一個奇蹟那就是“灰燼山”,玩家會發現灰燼山能夠吞噬任何企圖登上王座的貪婪之人,這是教皇保衛自己王座的執念延續。在普通結局中,就連主角的不死之身也會被灰燼山給毀滅,執念之深遠超其它奇蹟。
主角肉身被毀

主角肉身被毀

只有在真結局當中,主角收集到大陸上所有罪惡,登上王座為了消除這一切的時候,灰燼山才不會阻攔主角。
第九奇蹟:默哀同道會奇蹟
  • 隸屬:默哀同道會
  • 執念:永生永世守衛神聖真主
  • 表現形式:所有默哀同道會成員均不能說話,死後屍身不朽
在遊戲當中這也是非常特殊的奇蹟,因為奇蹟是隻要通過默哀同道會的契約就可以得到的奇蹟(有失敗的先例)。
在談到這個奇蹟的時候有必要先聊聊此組織,畢竟主角是組織的最後一名倖存者。在奇蹟還沒有降臨到大陸的時候,默哀同道會只是教會底下的一個分支,當時他們共同的信仰是神聖真主,在奇蹟降臨之後,默哀同道會雖然承認扭曲聖父,但並不和教會統一信仰,在這裡他們和教會產生了嚴重的分歧,最終戰爭一觸即發。
當時的默哀同道會完全不是教會的對手,再加上教會得到了民眾的侍奉,戰爭最後,所有的默哀同道被全員處死,屍體還被戴上尖頂兜帽扔在默哀同道會的大廳當中,教會在此處插上扭曲聖父的雕像得以向世人展示勝利與威嚴。
默哀同道會有屍身不朽的奇蹟,數百年的時間風化了屍體的服飾,這便是裸屍山的由來。
主角的誕生有兩種說法:第一種說法是有少數默哀同道會成員逃脫出來,在最後幾百年裡躲避教會的追殺,男主角是最後一個存活的教徒,因為其本身的特殊性成為一個既有不死能力又有屍身不朽的不死人。
第二種說法:男主角就是最初的默哀同道會成員之一,在這幾百年的躲藏生活中見識到了教會的殘忍與虛偽,下定決心一定要毀滅教會,巨大的執念讓他獲得了第二份奇蹟,不死人的奇蹟。
主角第一次被殺死

主角第一次被殺死

現在能夠毀滅默哀同道會屍體的方式只有扔進灰燼山當中。
第十個奇蹟:骷髏女孩
  • 隸屬:無
  • 執念:美貌永存
  • 表現形式:自己的美貌鎖定在一幅畫像上,本體變成骷髏
此為前傳漫畫中的奇蹟,角色也是在漫畫當中只出現過幾次的角色,筆者比較喜歡稱她為骷髏女孩,從她的身上也能看到奇蹟之神的惡趣味,製作組通過幾個漫畫鏡頭就像玩家展現了整個奇蹟背後或是神的冷血無情。
第十一個奇蹟:恆沙之血奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:展現道路
  • 展現形式:形成跳臺給玩家通過
這個是整個遊戲中非常受玩家喜愛的奇蹟,因為這個奇蹟可以讓很多玩家到達所不能到達的區域,有相當多高難度的跳臺也因此而變得非常輕鬆,是征服群山墓地重要的道具之一。
第十二個奇蹟:六劍真女奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:???
  • 展現形式:遭遇之後將孽刃交予獲得強化
這算得上是遊戲當中一個非常好用的輔助奇蹟,因為奇蹟本身可以幫助玩家進行強化,不過六劍真女的出場實在是有點過於驚世駭俗,當第一次撿到她的時候筆者第一反應:不是哇!可以得到強化!而是大姐!你的胸口在噴血啊,沒事吧!!!
第十三個奇蹟:慈悲夢境奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:安靜沉睡,將所有負面情緒剝離
  • 表現形式:成為怪物在慈悲夢境中沉睡
此奇蹟出場時非常驚豔,怪物本身設計頗具亮點,相對的故事就對比其他兩個羞辱試煉就有點略微平淡。
奇蹟的誕生源於一個神父的夢,神父在夢中夢到頭頂著巨大山羊頭骨的怪物,無盡的瘋狂和憤怒蘊涵在怪物身上。
就在此時奇蹟降臨了,神父的肉身在現實生活中早已死去,在夢中出現的怪物卻在現實中出現,神父的靈魂永世被困於軀體當中。
第十四個奇蹟:鹽之聖徒奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:幫助男主
  • 表現形式:幫助男主進行強化
在遊戲當中有不少友善的NPC來幫助男主角進行強化,他們大多揹負著使命而來,鹽之聖徒就是在遊戲當中最主要的NPC之一,他的作用是將主角給予其的物品進行升級。遊戲中最重要的道具能夠傾聽死者生前遺言的“幻罪布巾”就是需要鹽之聖徒來進行強化。
第十五個奇蹟:維瑞達拉祝福奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:幫助男主
  • 表現形式:進行BOSS戰的時候出現,進行加血
小姐姐是遊戲當中人氣最高的NPC沒有之一,在遊戲中你可以選擇接受她的祝福,在對戰怪物的時候召喚其進行加血,但每幫一次男主,小姐姐就會老去20歲,最初我們遇到她的時候大概是20歲出頭的歲數,在使用三次能力之後便會變成老太太的模樣而衰老至死。
很多玩家在遊玩時不忍心使用小姐姐的祝福能力,但其實這才是對其真正的殘忍,在完成自己的使命之後,她便可升入至夢之彼岸中,靈魂也最終獲得解脫。
第十六個奇蹟:基米諾奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:活著
  • 表現形式:樹和基米諾相融合
基米諾的奇蹟也可以看成上帝他老人家的惡趣味,在奇蹟還未發生之前,基米諾只是一個普通人,在他前往自己心上人墳冢進行祭拜時,被教會的人抓住,以異端的罪名審判,被綁到樹上用弓箭射死。就在這時奇蹟降臨了,身後的大樹開始和基米諾相融合,生長出的鐵皮保護了他免受弓箭傷害。教會的人看到這樣的場景,決定觀察其演變的過程。
就在這時男主來了,男主在此處可以接到基米諾的支線任務,幫助他尋找到黃金熱油。之所以需要黃金熱油,是因為從樹上生長出來的鐵皮雖然保護了基米諾,但是也將基米諾囚禁於此,當將獲得的所有黃金熱油贈予其之後,他就能離開這地方前往心上人的墳塋。
但直到最後他也沒有逃離變成融合的命運,在墳塋前被樹枝包裹成為樹人。
第十七個奇蹟:橄欖女孩奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:大樹不再枯萎
  • 表現形式:在她奇蹟庇護下橄欖樹生長得非常茂盛
這是整個遊戲當中少數沒有扭曲的奇蹟之一,講述女孩的經歷前一定要給大家科普一下以前的群峰墓地是什麼樣。
在奇蹟還有災難沒有降臨時,生長著一大片橄欖樹林,當地百姓得以靠橄欖樹為生,生活富足快樂。災難降臨之後,脆弱的橄欖樹開始大面積死去,在群峰墓地當中有一個善良的姑娘,她不忍心橄欖樹就這樣死去,她偷偷來到橄欖樹前以淚洗面向上天進行禱告,奇蹟降臨了!少女地眼淚好像能夠保護橄欖樹一樣,在她的庇護下的橄欖樹非但沒有因為災難而枯竭,反而生長得比先前還要茂盛。
本可以一直維持下去的美好願景,直到有一天少女被發現死在橄欖樹前,奇蹟終止了,先前庇護的橄欖樹開始大面積死亡,最後整個群峰墓地再也沒有橄欖樹能夠存活,全部枯竭而死。
少女墳塋的場景也是遊戲當中最美的場景之一:靜靜地躺在用樹根編織的床上,彷佛睡著似的。
第十八個奇蹟:焦容聖母奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:極度愧疚希望能夠減輕痛苦
  • 表現形式:從臉上分泌出冷金
焦容聖母的事蹟是遊戲當中是非常重要的故事之一,在災難還沒降臨時,在群峰墓地有位少女長得非常美麗,她的面容可以用沉魚落雁、閉月羞花來讚美,少女不僅長得好看而且信仰虔誠,在當地有不少的工匠用少女的面容雕刻成石像進行祭拜。
相傳有一天,少女再也受不了人們對她的信仰凌駕於她所信仰的神明之上,她使用“三字真結”當中流出的黃金熱油炙烤臉面,之後來到群峰墓地隱居於山中。
得知這個事情後的教會大力宣揚了少女的行為,並給予稱號焦容聖母,號召信徒效仿其行為,用黃金熱油炙烤顏面,並來到焦容聖母院中出家。
事實究竟是怎麼樣的呢?其實焦容聖母使用黃金熱油根本不是自願的,她很清楚再這樣下去,遲早會因為自己的美貌而被教會判為異教徒慘死在獄中,用這樣的方法就是為了逃避教會的追責。當她看到自己被尊稱為焦容聖母而導致越來越多的女性使用黃金熱油炙烤顏面時,她感到十分自責,奇蹟再次降臨了,從她另外半張臉上分泌出冷金,得以減輕她的痛苦。
焦容聖母不知道的是,正因為她的這個舉動,讓許多被迫害的女性能夠躲避教會的追殺,在焦容聖母院裡繼續活下去。
第十九個奇蹟:三姐妹奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:不出嫁
  • 展現形式:三姐妹合而為一演變成了用毛髮組成的蛋
這個奇蹟是遊戲中數一數二的扭曲奇蹟,可以深刻感受到神明的扭曲。
從前有位富有的老男人想要迎娶某個家庭中的三姐妹,在他那雄厚的財力面前,三姐妹的父母屈服了,老男人將一枚金幣贈與其作為了彩禮。
但在出嫁前的夜裡,三姐妹在屋中哭泣,她們將金幣扔進火爐當中,下定決心不嫁給那個貪婪的老男人,正當此時奇蹟降臨了,三姐妹的身體合而為一,身上的體毛越長越長直到將三姐妹給完全包裹住,最終形成了一顆毛蛋。
當教會得知後扭曲了這個故事,將毛蛋放置在洪多地下,建立起了老男人的雕像以及三姐妹的虛擬傀儡給世人進行祭拜,當玩家來到洪多深處收集到三姐妹的信物後才給三姐妹帶來解脫。
第二十個奇蹟:大錘哥與他的妹妹奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:妹妹還活著
  • 表現形式:妹妹用另外一種形式存活
很多玩家都非常喜歡將埃達斯稱為大錘哥,別看綽號這麼齪,大錘哥在遊戲當中還是挺有分量的。在遊戲前期我們還沒有打開禁忌之牆前,大錘哥就像一個痴漢似的一直跟著我們,並且還在對著空氣喃喃自語。
要講述他的奇蹟就要先介紹下大錘哥的自身經歷。他和妹妹原本是一對棄嬰,在年幼的時候被教廷收養,最後兩兄妹因為優秀的作戰能力雙雙成為教皇的聖膏軍,但在一次作戰中他的妹妹卻戰死了,這就導致了大錘哥現在的情形。
因為無法接受妹妹就這樣而亡,他每天都在喃喃自語好像自己妹妹還活著一樣。最終奇蹟降臨,妹妹真的甦醒了過來,繼續和大錘哥一同並肩作戰。
最諷刺的是妹妹並沒有因為重生而欣喜,在擊敗大錘哥的時候,妹妹的一道雷電劈死了大錘哥,殘破地活著卻不能安息,對妹妹來說是種比死亡還痛苦的折磨吧。
第二十一個奇蹟:赤足聖客泥坎諾奇蹟
  • 隸屬:赤足朝聖者
  • 執念:能夠走遍世界探尋真相
  • 表現形式:赤足朝聖者無論行走在那都能如履平地
這也是公認沒有被扭曲的奇蹟,遊戲中的資料顯示赤足聖客是一個偉大的聖人,他創建赤足朝聖者組織,要求所有的信徒反綁雙手,脖子戴著沉重的香爐,腳上戴著巨大的鐐銬,這麼做並非因為他們有自虐傾向,而是組織當中的信條是堅信親眼所看才為事實,親身走過的路則為聖途,腳踏實地永不停歇追求真相的道路。
赤足聖客的石像

赤足聖客的石像

赤足朝聖者樸實的教條信仰,最後卻為他們帶來了毀滅,教廷將它們盡數抓到了宗教監獄中,並對其實施了極刑,對他們的領袖赤足聖客更是動用了種種酷刑,試圖從赤足聖客口中聽到辱罵神聖真主的話語。
當他們聽到赤足聖客了懺悔語:“馬在讀聖書,猴子在扮主教,一群人在拜爬蟲!”將教廷崇拜虛假偶像的事實徹底揭露出來,最終,教廷直到赤足聖客死亡時都沒有得到他對神聖真主不敬的言語。
由於在民間赤足朝聖者的口碑極佳,在全員被捕的時候,民眾自發組織了對教廷的抗議,迫於壓力教廷對外宣稱赤足聖客遵循了苦痛奇蹟的教義不幸離世,為其修建了一尊石灰岩雕像,放置在萬母之母大教堂中的小房間內,用以安撫民心。
在這群被抓的赤足朝聖者當中有一位叫作瑞登託的年輕信徒,他在恩師被行刑的時無意得到了恩師的一塊腳趾甲,上面寄宿著奇蹟的力量。原本他是想和自己的同門兄弟一起寧死不屈到最後一刻,但當他看著恩師腳趾甲,卻做出了一個艱難的決定。他撒謊承認自己是被赤足聖客給迷惑,他願意背叛赤足朝聖者,對此教廷非常滿意,當庭決定釋放瑞登託,瑞登託在眾多同門的辱罵聲中苟且偷生了下來,並且還偷偷將腳趾甲存放在石灰岩雕像旁。
數年之後他與男主相遇,在幫助他完成所有的支線任務便可以獲得赤足聖客的腳趾甲,瑞登託也在恩師雕像面前,自殺而亡。
只要是接觸《神之褻瀆》的玩家無不對赤足聖客感到惋惜,有不少的玩家推測赤足聖客就是上天派遣下來接管教廷的人,在這件事上更能烘托出教廷的虛偽,甚至醜陋的面孔也一覽無餘。
第二十二個奇蹟:掘墓大主教奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:復活
這是個人為製造的奇蹟,在瘟疫肆虐古斯托迪亞大陸時,教皇升格成為聖徒煌極天尊之後,整個教廷逐漸走向衰敗,許多年沒有再現過奇蹟好像拋棄教會似的,許多教徒的信仰也開始崩塌。
在升格成為聖徒之後,曾親自將三名抵禦了王座誘惑的三人升為總管事,其中有一名執事名叫作俄瑞斯忒斯,他是三名執事當中唯一一個想要恢復教會往日榮光的人,他很清楚現在教會急需一個奇蹟,一個能代表教會的奇蹟,既然奇蹟不能發生,那麼就人為創造出一個奇蹟。就這樣掘墓大主教梅爾基亞德斯就這麼誕生了。
在遊戲當中使用幻罪布巾能夠在一具屍體上面找到大主教誕生的始末。狂熱的信徒挖開了陌生人的墳墓,用所能找到的黃金、香薰、珠寶裝飾這具骷髏,人們輕輕搖曳著他,不停地親吻著他,好像他重新復活了一樣。
事實上這個骷髏生前並非高貴的人,甚至可能連一個宗教人士都算不上!
它的設計基於所謂的“寶石聖人”或“地下墓穴聖人”,這些人的屍體在16世紀被發現於羅馬基督教最初的幾個地下墓室中。他們被認定為早期烈士,因為他們的頭骨上有字母“M”的標記。出土後,被送往歐洲其他地方,最終,在那裡不同的宗教團體會給他們穿上奢華的衣服,戴上大量貴族捐贈的珠寶,覆蓋他們身體的所有部位,甚至戴上蠟面具,以軟化那臉部骨瘦如柴的陰暗面。
第二十三個奇蹟:永痛仕女奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:為囚犯承受痛苦
  • 展現形式:永世承受痛苦
可以算得上是揭開教廷虛偽面目的奇蹟,在文中的線索可以得知,奇蹟在當初引發了不小的轟動。
整件事的起因源於一個女孩的憐憫,善良的少女所居住的區域,每天會有囚犯被教廷折磨致死,宛如聖母般憐憫的少女向上天祈禱,希望能替這些囚犯承受痛苦,這個時候奇蹟降臨了,她真的可以承受囚犯的痛苦,並且渾身被折磨至腸穿肚爛也不會死亡。
當教會發現這個女孩的異變後立刻採取了行動,他們對外宣揚了少女的事蹟,號召人們進行學習效仿,背地裡卻使用特質的絲綢將少女囚禁起來,並且在她的身上設置特殊的符咒,再將這些符咒分給高級的聖膏軍,將聖膏軍身上所承受的痛苦盡數轉移到永痛仕女的身上,就這樣度過了百年。
直到主角將擁有咒符的聖膏軍全部擊殺,並全部歸還後,永痛仕女才得到解放,終於好心沒有好報的少女在最後被至高意志接走,前往了夢之彼岸。
第二十四個奇蹟:棘發女士奇蹟
  • 隸屬:無
  • 執念:無人能夠碰觸她的頭髮
  • 展現方式:頭上會生長特殊的像荊棘一樣的頭髮
這是需要進行真葬修會的支線任務才會接觸的奇蹟,奇蹟表現也非常隱晦,在主角收集到全部棘發女士的屍體後才會得知完整的故事。
從前有一個女孩不知道祈禱了什麼,但奇蹟卻降臨到她身上,頭上開始生長出一種特殊的頭髮,女孩的父母發現了這個情況之後,認為她被奇蹟詛咒了,便將她送入到教會當中出家。
隨著女孩歲數的增加,頭上的荊棘越長越長,甚至割破了女孩的後背,最後被教會中的人給察覺,他們秘密的將女孩給處決,並將她的屍體分成三份,散落在地圖上三個不同的地方。
第二十五個奇蹟:火焰劍士奎爾斯奇蹟
  • 隸屬:神母教
  • 執念:活下去
  • 展現形式:和火焰融為一體
奇蹟的發生完全源於一場處刑,奎爾斯是一名劍術高超的戰士,在一次宗教審判中被處以火刑,但就在進行火刑時,他活下去的執念引發了奇蹟,不管烈火焚燒的多旺盛都不會傷他一絲一毫。
他就像是《炎拳》當中的阿格尼斯一樣,和火焰融為一體,就連一直佩戴的武器也被奇蹟扭曲成一把劍身燃燒烈火的利刃。
最後,雖然他對教廷的怨念之深貫絕心扉卻仍選擇留在了萬母之母大教堂中靜待強者上門,不同的是,他在這裡駐守的原因就是淘汰弱者,如果連他都無法戰勝,那麼更無法挑戰更強的教皇,況且死在強者的手上也算是如償所願。
第二十六個奇蹟:月光之子奇蹟(又稱神筆馬良奇蹟)
  • 隸屬:無
  • 執念:畫的東西栩栩如生
  • 展現形式:類似於神筆馬良一樣,賦予畫作生命
這是源於一個民間宗教畫家的奇蹟,在他的身上展現出了可能是整個遊戲最爽的奇蹟之一,他繪畫出的畫作會被賦予生命,猶如神筆馬良似的。
當教廷得知此事之後,出重金委託畫家竭盡自己所能畫一幅關於宗教的畫作,但當畫家完成之後,教廷卻什麼也沒有說,僅是使用紗布將畫蓋了起來,並且畫家也被秘密的逮捕處死,他的所有畫作也都被放置到萬母之母大教堂中。
並且關於這幅畫還有一個相當有趣的支線任務:將遊戲中所有的月光之子全部解放之後,就可以來到畫作這裡,最終進入畫中世界可以獲得悼言。
第二十七個奇蹟:放逐之子
  • 隸屬:無
  • 執念:對母親的執念,對孩子的執念
  • 展現形式:給用柳條做成的人偶賦予生命
奇蹟的背後是所有被宗教迫害家庭支離破碎的縮影。這個可憐的孩子一家都被教廷審判為女巫,全家都要被判處極刑,施暴者殘忍的將孩子從他母親地身邊拖走,並用白布掩蓋了孩子的眼睛,當孩子意識到母親被行刑的時候不停地哭泣,一行血淚從孩子眼角處流淌下來。
母親在烈火中祈求好心人可以為孩子編制一個柳條人,這樣孩子就可以依偎在其中而不會想念她了,善良的人們照做了,將他放在柳條人的懷裡。果然,孩子的哭泣停止了。在夜晚的時候奇蹟降臨,柳條人被賦予了生命。
筆者相信這是孩子以及母親的執念之深互相交錯而一同降臨的奇蹟,孩子思念母親,母親想守護在孩子身邊,也算至高意志贈予的一份恩惠。
順帶一提,這也是遊戲中最為最陰間的關卡!孩子的啼哭聲就像精神汙染一樣,在整個關卡中迴響。
第二十八個奇蹟:恩閣夏的亡魂
  • 隸屬:無
  • 執念:懺悔
  • 展現形式:以藍火的形式留在世間幫助過路者製作念珠
要了解這奇蹟,那就要先介紹下跟此事關聯很深的一個人,上文我們曾經提到過有三人被提升為了總執事,其中一個人名叫多佛斯,當他看到教皇升格成為聖徒之後,嫉妒心被教主身上的白銀鎧甲勾上了心頭,認為這世上所有的一切皆為虛無,只有白銀才是真正的美德,在他成為總執事之後便利用自己的職權大肆搜刮白銀。
當時民間有一個製作念珠手藝高超的工匠叫為恩閣拉夏,在教廷大肆收集白銀的時候,宣揚只有恩閣拉夏的念珠才是正統的念珠,他們處死了除恩閣拉夏外的所有念珠師,這讓恩格拉夏本人自責無比,死後也以藍火的形式留存於世間,為過路者強化其手上念珠。
第二十九奇蹟:男主罪孽奇蹟
這也是整個遊戲終點的奇蹟,在男主角終結掉教廷的虛偽統治後,面對灰燼山上的王座,他也只能徒步而行。此時便臨來整個結局的分支點,若你沒有完成真結局的準備條件,哪怕主角是不死人的身份同時還有默哀同道會的奇蹟保護也會在登上灰燼山的時便會被灰燼給吞噬殆盡。
灰燼山吞噬男主

灰燼山吞噬男主

只有將一開始“書記官”贈予的荊棘帶在身邊,摧毀這一路過來的贖罪雕像,並將所有罪孽收集至從萬母之母雕像上取得的孽刃上,灰燼山才會認可男主角,登山時也不會遭到阻攔,在登上王座之後,主角決定用自身作為容器將大陸上所有的罪孽統統收集於此。他將孽刃貫穿身體,奇蹟再次降臨。這是在男主身上出現的第三個奇蹟,所有的奇蹟開始了融合。王座生長出了樹枝藤曼,死死地將其捆在上方。王座的象徵消失了,從後面克萊莎和受難的民眾來到男主屍體前面可以得知灰燼山的奇蹟力量也一同煙消雲散了,取而代之的只有男主,他做到了,做到了整片大陸上最偉大的事情——吸納了罪惡、摧毀了偽教、擊殺了偽皇,但自己卻永世被封印於此直至下一位勇者的到來。
男主制自裁封印罪孽

男主制自裁封印罪孽

至此全遊戲二十九個主要的奇蹟皆以全部解析盤點完成,其中有一些規模較小,形成原因比較迷惑的奇蹟筆者在此沒有提到。
但大家也可以看出奇蹟其實就是“古斯托迪亞大陸”的催化劑,當人們的信仰可以盲目實現時,那麼貪婪將會引起人性當中的最深的陰暗面,整片大陸本就是一個巨型的試驗場,測試著人性善良究竟是否能夠戰勝黑暗。可惜真正的聖人從來是被酷刑折磨並被秘密活埋的,虛偽的教皇能夠升格成為聖徒登上夢之彼岸,而為了受難者用肉身鎮守所有罪惡之人的靈魂被永世困在不滅的軀體當中千古留存。

藝術設計

從藝術的角度,各位看官可以很明顯的感受到遊戲有著非常濃郁的西班牙南部文化,開發者們在思考故事背景的時候甚至考慮將黑色幽默作為主體的設定,但當看到遊戲作為黑暗悲劇有著巨大的潛力,便放棄了這一想法。
主角設計
男主在遊戲中是較為亮眼的藝術設計,頭上帶著的金屬面具的原型便是西班牙天主教宗教審判時給罪判佩戴的面具,是極具特色的視覺元素。身上的部分靈感來自聖週期間的懺悔者的長跑,這些文化已經深深烙印在西班牙南部文化當中,它的歷史甚至能夠追溯到中世紀的桑貝尼託人,這些元素需要表達的就是讓有罪之人穿上衣服後感到羞恥,並且不同的顏色、符號都對應著相應的罪行。
製作者原話:The Penitential Mask or metallic hood of The Penitent One, which is probably its most characteristic visual element, is partially inspired .by the robes of the penitents during Holy Week,so strongly rooted in the culture of Southern Spain. However, its historical origins date back to the Middle Ages, where the sambenito,which was the name by which this garment was known, was used by penitents to publicly expose repentance for their sins. It was later used by the Inquisition, forcing the accused to wear the garment as a symbol of shame whose different colors and symbols embodied in those fabrics described the crimes that were charged . and the type of sentence to which they would be submitted.
面具的設計同樣也是角色設定中的亮點,為了讓玩家認同懺悔者有罪,開發者在面具上下足了苦功,他們首先畫了各式各樣的草圖,參考了不同時期的對應文化中的參照物,直到在卡爾克里澤山發現羅馬帝國面具與西伯利亞戰役遺址條託堡森林(公元前1世紀)後才在其中找到他們想要的靈感。最終定稿的面具就像開發者所期待的那樣,是能夠賦予懺悔者外表暴力內心平靜而堅決的形象。
製作組原話:At the same time, the design work of the metallic and inexpressive face of the helmet was a long process. In order to make players identify with The Penitent One in the way that the game inspired us, we made the decision to dispossess him of his face, thus granting him a halo of mystery and anonymity. To accomplish this, we made sketches of all kinds of masks, looking for references in diferent cultures and historical periods without finding the expression (or lack thereof) sufficiently crude and shocking that we needed, until we discovered the images of the Roman imperial masks found in the Kalkriese hill, in Lower Saxony (Germany), the site of the battle of the Teutoburg Forest (1st century B.C.). The lustrous and impassive factions that these masks granted to their wearers caused the terror of their adversaries, who saw their own wounds reflected in them, and it was then that we knew they were the perfect reference to endow the violence of The Penitent One with the serene and inflexible determination we wanted.
在戰鬥策劃方面,在開發者早期的設定中懺悔者是一個疲憊不堪的戰士,揮舞巨劍的樣子疲倦而又笨重。但在之後的製作裡,他們拋棄了原先想法,轉而賦予了男主更多的速度還有敏捷,攻擊的動作就如他和孽刃都有罪過似的。
在設計懺悔者武器孽刃時,開發者更多的是想要將負擔還有犧牲這兩種情緒同時傳達給玩家,整個孽刃手柄上面有著銀和刺的設計元素,任何人手握這樣的武器都會受傷,上面的雕像便是扭曲聖父。
順帶一提,在遊戲中孽刃是誕生在萬母之母的手上,她使用雕像錘擊胸口的時候奇蹟降臨了,雕像化為孽刃貫穿了萬母之母心胸,所容納的第一份罪惡便是她的罪惡。
重要NPC設計
  • 扭曲聖父
作為整片大陸上最先引發奇蹟的角色,他和萬母之母雖然早已離世多年,但是江湖上永遠流傳著他們的傳說,可以說是最重要的NPC。
很明顯扭曲聖父的設計靈感來源是基督教的耶穌,在創造褻瀆宇宙的時候,開發者需要一個獨一無二易於識別的符號,便已耶穌基督為靈感,結合電影《印第安納瓊斯與最後一次十字軍東征》(1989)的故事,他們設計了赤身裸體的男人,同時還要忍受著身體拘留扭曲的折磨,四肢在樹根上達到了頂點,這代表了對他的懲罰,就此“扭曲聖父”誕生了。
  • 舐傷者聖會
舐傷者聖會是隱匿於阿伯羅鎮中的一個組織,他們的靈感來源於阿西西的聖弗朗西斯傳說,傳聞中他照顧麻風病人,並作為朋友或親戚與他們一起生活,治癒他們的傷口,甚至以令人驚訝的慈悲姿態親吻他們的額頭。
阿西西的聖弗朗西斯傳說

阿西西的聖弗朗西斯傳說

在設計舐傷者聖會時,為了捕捉心中所想的慈善氛圍。在姿勢上一直強調他們獨特的治療方式和態度,並著重描寫了聖人們親吻病人傷口的獨特方法。
舐傷者聖會治療民眾

舐傷者聖會治療民眾

  • 書記官
書記官是遊戲較為重要的角色,製作組也在他身上下足了苦功夫,書記官的設計本身是結合了西班牙還有拉丁美洲的美學,在他身上出現的天鵝絨長跑、作為腰帶的繩子還有羊皮紙,臉上用柳條捂住,這都是西班牙南方比較經典的元素。起初對他的設定可能只是普通的NPC,但製作組在他身上看到了獨特的一面——是那麼神秘,那麼壯觀,一直跪地著,就這樣製作組們相信他絕對有足夠的魅力成為引導懺悔者進行冒險的角色。
  • 維瑞達拉祝福
維瑞達拉的設計便是從某個祝福的地方來幫助你,並因你而改變。
小姐姐是遊戲中人氣最高的NPC,可以很明顯的感受到她是受了至高意志的委託,來到大陸上等待著懺悔者的到來。
維瑞達拉的名字來源於一部1961年的電影,她的外套上會覆蓋者金色的陰影和銀橙色的花朵。開發者們所在的城市“斯維里亞”也常能看到這樣的芭蕉和桔子樹,設計師們在秋天從地上收集了幾片葉子作為參考。
維瑞達拉各階段的狀態

維瑞達拉各階段的狀態

月光之子的設計
角色設計有兩處參考來源:
第一:來自二十世紀中葉的安達盧西亞弗拉門戈傳統歌曲《La Luna y EI Toro》,由科爾多瓦·博姆·卡洛斯·卡斯特拉諾(Cordova bom Carlos Castellano)創作(全世界已有數百個版本和重新詮釋,其歌詞啟發了這一概念)。
第二:,吸收了二十世紀著名畫家弗朗西斯·培根(Francis Bacon)用貝拉斯克斯(Velazquez)的《教皇英諾森十世》(Pope Innocent X)肖像製作的變奏曲之一的元素,他將其命名為1954年的《帶肉的人物》(Figure with meat),在這幅作品中,你可以看到龐蒂夫(pontif)兩側懸掛的牛肉的兩半。這一非常有力的圖像激發了公牛形象的設計靈感,它被奇怪地一分為二,就像天使張開的翅膀,象徵著月亮之子的誕生(這也是Mecano樂隊1986年的一首歌),其輪廓反映了這些動物在鬥牛中的悲慘死亡。Jocinero的名字來源於著名的三浦公牛,該公牛因在1862年刺傷了面對他的鬥牛士的心臟而被載入鬥牛史。
設計的第一個版本展示了一個大約八、九歲的男孩,其風格與十九世紀西班牙畫家華金•索羅拉(JOAQUIN SOROLLA)相似,但隨著遊戲劇情的演變,冒出了將月亮之子描繪成一個擁有金色臉龐和巨大身材兄貴的想法。
  • 克萊莎
作為整個聖膏軍的首領,全遊戲最能打的BOSS,開發者們在她身上下足了苦功夫,遍佈全身的鎧甲是基於銀的紋路還有水銀構造而成,頭盔則呈現螺旋向上的形式,面具上還有兩隻手臂遮蔽了她的雙眼,代表了痛苦及哭泣,失去的手臂說明了她神秘的過往,克萊莎的武器上是擁有奇蹟力量所加持,因此被塗上聖油的繃帶所覆蓋著。別看已被覆蓋,但揮舞起來仍是一件強有力的兇器。
  • 煌極天尊
教皇作為遊戲的最後的BOSS,開發者在設計時,絞盡腦汁希望將他描繪成心目中所想的模樣,他們希望教皇的形象可以同時滿足以下三點:
第一:能表現出擁有國家級別的力量。
第二:希望他擁有更合理的外表,而不會顯得譁眾取寵。
第三:能突出這怪物“只是個海市蜃樓!一個奇蹟的謊言!”的寓意。
他是不過是一個巨大的多臂雕像,身上穿著淺灰色的教皇服與海鷗金屬斜噁心產物。
在面具方面設計與懺悔者有著異曲同工之妙,擁有了一張深紅色天鵝絨皮膚的仁慈的臉,展現了被聖潔奇蹟所親吻過的恩惠。
  • 場景設計
古斯迪亞大陸英文為Cvstodia,來源於西班牙語單詞“custodia”,將當中的u替換成了V。
在開發遊戲的時候,開發者多次借鑑現實生活的教堂建築風格和神話中的故事,特別是被希臘神話的影響極深,在後續的推進中,我們往往能夠在背後的山脈上看到人臉,即使是作為背景的山脈也充滿了史詩感。
由於特殊的背景故事,大陸的天空永遠被定個在黃昏中無法前行,地面上的植物也早已枯萎,四處都充斥著破敗荒涼的氛圍,在這樣的環境下所有角色也都在臨界狀態。
最典型的便是萬母之母大教堂中的怪物,每一隻都是如此的虔誠與瘋狂。

最後一說

內核無疑是悲觀的,哪怕你的信仰再堅定,奇蹟永遠不會以你所期望的樣子出現。所展現的人性是悲哀的,奇蹟的降臨只會成為教會控制人心的工具,人性的醜惡遠勝於鬼神,盲目的狂熱教徒成為教會的劊子手,沾滿了無辜者的鮮血,而走上巔峰的宗教,每一根毛孔裡面都流淌著黑色的血,就如他們所信仰的虛假偶像一樣。
但是現實和遊戲是不能一概而論,生活中正常宗教也有積極的一面,在這裡筆者希望各位看官能夠清醒地看待問題,理性討論。
最後,祝大家遊戲愉快!

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