鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 20:03:19 作者:dust Language

輪換池又來到了鴉羽的季節,前幾天看到有新人對她不是很滿意,老鹹魚還是很傷心的。所以寫了比較長的一篇,希望能更多的展現出“憨憨露"特有的魅力。
(流量預警:GIF都是8Mb以上大小的,建議連好WIFI再點。)


先進行一個迫的害:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第1張出處:露西亞:啊↗對對對對!_嗶哩嗶哩_bilibili 配上魔性的日語,非常的洗腦。

“XXX怎麼玩比較好?”這是新人開始提高手部乘區時最容易問的一句話。
在回答這個問題前先繞個遠路:
不知道大家有沒有發現,戰雙在設計操作機制時(也就是這臺機體如何連招時),是會力求這個構造體在玩家手上操作時的表現,儘量吻合它在劇情中的表現的。

例如:沉穩又可靠的庫隊,對應著榮光厚實的盾,和核心期間近乎無縫的冰彈反。
比安卡作為清理部隊的一員經常單獨行動,所以她的三臺機體都有非常不錯的單人持續站場輸出。

鴉羽也不例外。

那麼回到前面的問題,“鴉羽怎麼玩比較好?”
作為一臺跨時代的Ω計劃機體,應該自己告訴指揮官自己的使用方法。
很喜歡她的一句話:“閃刃鴉羽。”

沒錯,玩鴉羽就是要閃:
鴉羽的紅球可以脫手,黃球打完傷害快,而這兩種球的後搖卻又特別長,所以如果用閃避取消後搖,就能更快的銜接下一個球/普攻,浪費的時間少了,你的DPS自然就上去了。
(脫手:指某個技能,在施放前搖之後,造成傷害並不需要人物持續進行動作,在用技巧取消後搖之後,這類技能大多像是扔出/發出某樣東西幫你打,所以被形象的稱為脫手類技能,又因為在幾乎所有類型的遊戲裡,脫手類技能相比於其他技能形式,有著很大的優勢,於是有人就開始將這種技能形式簡稱為脫手,方便在討論技能強弱的時候進行交流和描述)

下面進入補習班的內容:

零、複習賽利卡訓練營:
如果發現下面的內容看不懂,可以在遊戲裡點開研習裡的賽利卡訓練營,再認真看一遍空中霸王的教學。

一、半冰刀與滿冰刀的選擇:
1、半冰刀
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第2張半冰刀走完,耗時為5秒。
這麼長的時間完全足夠我們打出3組三消,並且讓4能量的大招吃到冰刀存在時的50%冰屬性傷害加成,所以半冰刀起手是鴉羽最常用的選擇

在保證消球打出全部傷害的條件下,妥善取消消球后搖,我們最多能在半冰刀期間消除5次紅球,2次藍球+1次紅/黃,1次藍球+3次紅/黃,平均可消4次。

超算任意消1次,漢娜任意消1次,額外平消1次,在卡好漢娜CD的時候,我們擁有3次消球機會,用來湊出所需的第三個三消。

這種裕度讓半冰刀起手可以不損失任何傷害地,去處理幾乎所有類型的彩虹球。

2、滿冰刀:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第3張滿冰刀走完,耗時為10秒。
切入滿冰刀形態時,會對手裡的球按三消的順序排列,這也是選擇滿冰刀最大的理由。

通常只有在漢娜處於CD狀態,且手裡的球特別彩虹的時候,我們才會選擇滿冰刀起手,因為這樣才能打出4能量大招,這種情況只存在於鴉羽連續打兩套的時候。


或者針對那些半冰刀斬殺不了的囚籠,才會去選擇滿冰刀,進行6次以上的消球,最後追加4能量大招,進行一套秒殺。

總結:能用半冰刀,就避免去用滿冰刀,因為會折損1組冰屬性的三消傷害。

二、鴉羽耗球量與解決方法:
注:鴉羽4能量大招,下面簡稱4大,3能量大招,下面簡稱3大。

鴉羽常用的連招有2套:

3大流程(9-11球):
1組三消(攢半冰刀)+2組三消(輸出)+1組消球(度過大招不能按的空檔期)+3大

(3大流程常用於2-3階的囚籠,基本不考慮後續輸出,所以討論耗球量沒太大意義。)

4大流程(12球):
1組三消(攢半冰刀)+3組三消(輸出)+4大

單套連招12耗球,要知道終解之後,鴉羽的出場球量也只有7球。

正因為鴉羽輸出需要消耗大量的球,所以我們很需要蹭到每一個超算,以及卡好漢娜的CD來削減鴉羽的耗球量。

超算任意消、漢娜任意消
在消單球的時候,節約的球量是2球,
消雙的時候,節約1球。
進行兩次任意消的話,平均會節約3球。

那麼鴉羽一套4大的耗球量將減少為9球。
算上漢娜4件套的回1球效果,變成8球,還是不夠,還有別的辦法嗎?

攢冰刀的那組三消我們可以用切人時的入場三消代替:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第4張值得注意的是,如果切人時沒有鎖定怪物,那就不會放入場三消:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第5張所以切鴉羽前要先確認有沒有縮定怪物:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第6張
入場三消幫我們節約3球,鴉羽4大的耗球量從8球降低至5球,小於7球,可以確保開場打出一套了,但後續呢?我們的球量恢復跟得上嗎?

人物切入場內會恢復4球:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第7張2:19,鴉羽0球,切走。
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第8張2:34,切回,鴉羽恢復4球。

但是打一套的平均耗球為5>4,所以我們必須用其他辦法補上這一顆球。
這時候就需要最樸素,但最有效的回球方式:普攻回球。

普攻回球機制:
當用普攻命中敵人後,間隔0.5-1.5秒,再次用普攻命中,就會回1顆球,每1.5秒最多恢復1顆球。

0.5-1.5秒這個間隔時間非常微妙,基本上所有的構造體,只要按照:
普攻+任意動作+普攻的順序進行攻擊,基本都能恢復1顆球,所以我們只需要在鴉羽的消球連招裡穿插普攻,就能解決球量不夠用的問題。

考慮到發球員不會一直給我們想要的排序,所以我們的恢復量還必須大於5球才行。

那問題又來了,如何最好的穿插普攻呢?下一節揭曉。

三、閃刃鴉羽(消閃A技巧)
一如法國大革命中,人們因各種問題的分歧,而在議會中分坐左右。

鴉羽穿插閃A的方法,目前也是分為兩派:

保守派:為規避後搖取消過快導致紅球跳段/黃球第二段傷害沒打出來、漢娜拖幀導致取消後搖失誤等情況,選擇在消球后間隔固定時間,來處理紅、黃、藍三種球的後搖,固定間隔通常為“漢娜拖幀時釋放黃球”的處理間隔。
(紅球跳段:當紅球取消後搖過快,或者多紅重疊時,會發生hit數減少的情況,導致傷害減少,但主要還是多紅重疊時容易發生,單純因為取消後搖過快導致跳段的情況較為少見)

激進派:追求三種球后搖的完美取消,給自己的手和腦袋增加負擔。

各位看我像是哪邊的人?
”別唸了,和尚別唸了。“
“對唔住,我係左派。"

1、漢娜拖幀影響下的後搖處理:
首先,瞭解什麼是漢娜拖幀:
在觸發超算後的短暫時間內,超算的減速是會同時作用於敵我雙方的。
而用三消觸發漢娜4件套的超算空間時,消球動作會與超算空間的展開同時發生,原本不該受到減速的我方消球動作,在漢娜超算觸發後的短暫時間內,也會受到減速的影響,從而導致技能的耗時有所增加。
也就是觸發漢娜超算的那個三消,如果要取消後搖,就得多等一點時間,再去按閃避

[戰雙][硬核攻略]你真的懂4漢娜嗎?漢娜拖幀解析,才不是卡列想教呢🥺_戰雙帕彌什_攻略

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鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第9張
感興趣可以看下這個,大佬講得非常生動形象。

紅球取消(漢娜拖幀):
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第10張
黃球取消(漢娜拖幀):
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第11張
遠距離 黃球取消(漢娜拖幀):
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第12張
藍球取消(漢娜拖幀):
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第13張藍球因為幾乎沒後搖,且結尾的回收段傷害佔比還比較高,所以是直接A一下,作為後續處理。

第一次接觸漢娜拖幀下的後搖處理,我比較推薦聽音效進行:
因為觸發漢娜超算會有”叮“的一聲,在聽到這個聲響之後按下閃避,通常情況下就是完美取消了,黃球隔得比較遠的時候要再多延一點時間,總之多練。

2、普通後搖處理:
紅球取消:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第14張先有多快,按多快,看看自己能不能把紅球搞沒,如果搞沒了就調整慢一點,不斷去逼近極限,如果不能搞沒,那就直接用你最快的速度去銜接紅閃A。
當紅球的旋風結束時,鴉羽的閃A動作已經結束,即為完美取消。

黃球取消:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第15張黃球的兩段傷害,分為砸地的傷害,和能脫手的碎冰傷害。
預判鴉羽砸中地面的瞬間,立刻按下閃A,完美取消應該是二段冰碎掉的時候,鴉羽已經完成了閃避動作。

藍球取消:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第16張同漢娜拖幀那塊,耐心等動作結束,然後A一下,把傷害打全。

3、起手式:
鴉羽的起手都是蹭超算,但為了儘量多的回球,在蹭到超算後接上普攻,可以多回1球。

閃切A起手:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第17張最常用的起手,追時間的話,可以用切換冰形態打斷閃避動作。

切閃A起手:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第18張比較適合自身在怪物攻擊範圍外,需要位移過去蹭超算的情況,提升後續連招的絲滑程度。打片時,可以用來打破機械重複的蹭閃畫面。但這種起手的回球上限不高。

4、實操:
閃切A起手展示:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第19張
切閃A起手展示:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第20張

兩種起手,在1+1+3消球的情況下,練到放大時手裡還捏著5顆球就算及格了,當然能6球更好。

另外提醒一下,無終解時,鴉羽需要凹一下1+3的起手球:
鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第21張只要回球細節做夠,第二輪出場就是正常球量開局了。

四、輪切攢球理論與實戰:
點擊鏈接觀看視頻如果你覺得這段視頻裡的鴉羽打的還不錯,那麼問題就比較大了,因為那不是鴉羽,只是個有球就消的莽夫,把自己的命運交給發球員的賭徒。

(有點事,晚上更新後面,深痕那篇錯誤太多了,已經在改了,暫時別看了壇友們,弱弱的解釋一下,我真不是故意搞錯的鴉羽 基礎操作補習班(偏長線作戰)|戰雙帕彌什 - 第22張

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