一、游戏简介
《熔铁少女》是由独立游戏制作人hinyari9出品的一款独立游戏,于2021年8月26日于steam平台发售,定价32RMB。近期通过发行商PLAYISM于2023年4月6日于PS平台上线,PS5版本定价71HKD(约合62RMB)。
作为一款反乌托邦风格的游戏,《熔铁少女》却采用了二次元美少女风格的立绘,以守卫城门的卫兵少女马尔弗莎的视角,展现了一个战火纷飞的残酷世界。游戏以类塔防的游戏模式为基础,同时引入了较为丰富的射击元素,具有一定的挑战性。
二、纷飞的战火,不屈的玫瑰
《熔铁少女》的叙事并不复杂,叙事的风格也非常简约,但其讲述的故事却颇有深度。
作为国家的五等公民,出身于中产阶级家庭的主人公马尔弗莎,在国家的危难之际也不得不作为急征卫兵应召入伍。在战斗中,马尔弗莎的战斗技能十分全面,能够熟练操纵各种枪械。通过一日又一日的艰苦战斗,马尔弗莎通过微薄的薪水击败了一波又一波进攻城门的敌人,结识了一批足以交付后背的优秀同伴。
——这一切看起来似乎很美好很热血?是一个少女通过努力团结同伴拯救国家的励志故事?然而事实绝非如此。
国家把马尔弗莎和她的同伴当作无用的工具,即使顶住了敌人无穷无尽的狂轰滥炸,完美完成了守卫的任务,也无法拯救自己的同伴。重视人权的敌国只重视本国国民的人权,马尔弗莎等人在他们眼中只是可以再次利用的工具。
——连祖国都背弃了自己和同伴。
但少女们依然愿意战斗至最后一刻,或许是为了守卫自己的家人,或许是不愿放弃自己同生共死的同伴,又或许是已经看透了两国道貌岸然外表下的肮脏本质,但她们无一屈服,不屈的玫瑰愿意打光最后一发子弹,流尽最后一滴鲜血——最后笔挺地折断。
何其悲哀,又何其绚烂。
三、简洁但畅快的战斗体验
与叙事一样,《熔铁少女》的战斗操作同样简洁明了,难度不高但颇为畅快。
游戏唯一的难点可能只在于游戏的前期,前期资金紧张、属性偏低、单独作战的情况下,对付成群的敌人会颇有难度,但后期资金富裕、属性升满、同伴满级的情况下,战斗就变得异常简单了。
不过简单归简单,如果只论单次体验的话,游戏的战斗体验还是相当不错的。游戏同PS手柄的适配做得比较到位,不同枪械开火时的震动反馈是各不相同的,后期射速升满的枪支开火,连绵不绝的轻微震动能够带来相对真实的射击体验。
而后期满配角色之后,玩家完全能够收获轻松愉快的割草体验,绝对算得上是一个足够“爽”的游戏。
不过由于游戏本身体量不大,战斗系统本身还是缺乏深度,游戏模式也较为单一。不过好在游戏流程本身也并不长,只以通关为目的来说的话,单周目的体验还是有非常好的保障的。
此外,游戏的挑战模式还是颇具难度的,在提升了敌人速度、数量和伤害之后,玩家还是需要多加思考,谨慎搭配,从而谋求代价更小的胜利的。
四、简单总结
其实在我个人看来,《熔铁少女》的PS版最大的优点在于其非常容易获取的白金奖杯,游戏的白金率高达25%,游戏轻松愉快的体验也让白金之旅体验极佳,如果有朋友对白金奖杯有所追求,那么这款游戏非常适合增加你的白金数量。运气好的话,大约5小时就能够白金,性价比极高(另外,金杯也多达八个)。
具有一定深度的反乌托邦式叙事,配合轻松愉快不烧脑的割草体验,《熔铁少女》算得上一款较为优秀的小体量佳作了。不过可惜的是,由于游戏玩法深度不足,想要刷满全部结局(有十个结局),体验大概是算不上多好的。
从我通关的四个结局来看,这款以战争为主题的游戏,并没有给主角及其队友带来一个真正团圆的结局,即使达成条件最为苛刻的80日完美防守的结局,主角也只能单独一人背负队友的信念继续战斗。战争,终归是残酷无情的。
和平终究得来不易,愿未来所有的战争都只存在于电子游戏。
END