大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
自打誕生伊始,rogue(下文簡稱肉鴿)這一遊戲類型,就吸引了全世界的目光。相對較高的難度、傳統的RPG玩法、廣泛的隨機內容,是該分支下的作品,得以經久不衰的主要原因。
在如今這個時代,傳統肉鴿逐漸式微。究其原因,無外乎市場、前景等因素。
正因如此,肉鴿的另一大重磅衍生形式—roguelite,應運而生。籠統點看,它可以視為傳統肉鴿的簡化版。
不過,二者的思路,本質上一脈相承:利用隨機性,提高遊戲的重複遊玩價值。而在反覆嘗試的過程中,又能通過隨機性獲得爽感。
這種良性循環的模式,是大多數現代roguelite的思路。而我,也對該類型情有獨鍾。
接下來,我就給大家介紹幾款,相對來說較為冷門的肉鴿遊戲。
不過,由於個人喜好原因,諸如《Tiny Rogues》、《像素破碎地牢》等優秀卻相對復古的肉鴿作品,本文就先一帶而過了。
正文
1. 《律動之城》
基本信息與鏈接
發行時間:2023年5月1日
原價:49元 史低價:39塊2(皆為國區)
遊戲特色:動感十足、肝度較高、閃避是真的超模
肉鴿與音律相結合,並非什麼新鮮事。不過,名聲顯赫,偶爾也會帶來副作用。大名鼎鼎的《節奏地牢》珠玉在前,其他作品想要後來居上,著實得費一番功夫。
而今天的主角——剛發售不久的肉鴿射擊遊戲《律動之城》,則算是一次,還不錯的嘗試。
與同類遊戲,例如《BPM:槍林彈雨》相比,本作的硬核程度,要下降不少。至於原因,很簡單:玩家射出的子彈,會自動匹配節拍。
也就是說,你不需要絞盡腦汁跟著音樂起舞。恰恰相反,節奏,完全由你自己掌控。只要做到張弛有度,那麼音律,會成為你的絕佳助力。
說起來,《律動之城》,似乎在有意的化繁就簡。普通攻擊沒有冷卻與射程限制。
只要按住左鍵不撒手,理論上甭管什麼敵人,都能被玩家斬於馬下。事實上,它也的確是最具效率的戰鬥方式。
閃避自帶無敵幀,並且兼具彈反功能。釋放絲滑流暢,能夠其他攻擊方式穿插使用。
要是各位樂意,完全可以僅憑空格鍵一路殺到敵人老巢。當然,這麼做估計會有點累手。
強力攻擊需要一小段準備時間,頻繁使用還會導致武器過熱,進而無法射擊。
不過,倘若能量足夠,武器便能夠進入超級充能狀態。此時,殺敵這件事,就會變得更加容易。
意氣風發之際,我忍不住傲然道:區區精英怪,能吃我幾發子彈?
很不幸,理想很豐滿,而現實又過於骨感。這個看上去平平無奇的機器,居然擁有10500的血量。對於基礎傷害,只有二十點的連發步槍來說,戰勝這玩意,屬實有點為難它了。
要想緩解這一尷尬的狀況,就得充分利用局外升級。每次戰鬥,玩家可以獲得一定量的碎片。之後,就能前往信號塔,強化自己的各項基礎屬性。
擊敗Boss之後,更是能獲得賞金代幣。後者,可以解鎖新武器,或換取功能強大、足以扭轉戰局的拓展包。
除此之外,玩家也能坐在舒適的長椅上,悠然的看一看遠方。儘管本作的賽博龐克元素,中規中矩到有些爛大街的程度。但在高強度的戰鬥之後,合理的放鬆心情,也是很有必要的。
客觀來說,《律動之城》目前,大概是中等偏上的品質。升級類別五花八門,就意味著肝度較高。部分敵人的血量略顯離譜,節奏的存在感,沒有那麼強。
對於輕度肉鴿愛好者,以及將音律作為輔助元素的玩家來說,本作是一款值得嘗試的作品。
2. 《暴君的遊戲》
基本信息與鏈接
發行時間:2022年9月29日
原價:79元 現價:51塊3毛5
遊戲特色:羈絆豐富、事件有趣、彩蛋眾多、PVP真難玩
如果籠統點來看,兼具自走棋玩法,與肉鴿要素的作品中,最廣為人知的,恐怕非《雲頂之弈》莫屬。
而這款《暴君的遊戲》,在某些方面,還真和它有著異曲同工之妙:比如“面多加水水多加面”,這一超經典的數值平衡方式。
在本作中,玩家的身份,是一位至高無上的上帝。至少,對那些小人兒——也就是“棋子”而言,的確如此。
在商店處,你可以隨心所欲的購買一個新的倒黴蛋。這玩意,可以說要多少有多少。
又或者,你可以將某個可憐蟲扔進房間內祭祀坑,從而換取食物。如此一來,其他倖存者,就能繼續為你而戰。
是的,本作的設定,有那麼些別出心裁。遊戲中的很多細枝末節,都在告訴你,你是所有小人的主宰。
無論你想做什麼,它們都只會任勞任怨的供玩家驅使。給予新的配裝?沒問題。前往指定區域?好嘞。要其中兩個去死?收到,我的主人。
但是,有時候,它們又好像一個活生生的人。比如,每個小人每次移動,都需要一單位的食物。
英勇無畏的利沙,被敵人偷襲,重重摔倒在地。得虧,這次幸運女神,站在他這邊。
幾個忙裡偷閒的傢伙,找到了一臺舊世界的平板電腦,裡頭還安裝了“Tiktok”。隨著音樂一陣起舞后,大夥的鬥志增加了——這一點,主要體現在攻擊速度上。
這種兼具收益和趣味性的隨機事件,顯著提升了本作的重複遊玩價值。在看到某些令人會心一笑的彩蛋後,哪怕身為“暴君”的我,都忍不住嘴角上揚。
而豐富多彩的職業,與五花八門的局內升級系統,則讓每局遊戲,都變得獨一無二。
將武器拖拽到小人身上,它們進行轉職。每個羈絆,都需要一定數量的成員才能觸發,並且重複無效。人數越多,效果也越好。
想千里之外取敵將首級?射手,如您所願。迫不及待欣賞一場璀璨盛大的煙花?魔法師,供您差遣。
即便是無所不能的“上帝”,有時候也需要金幣。擊敗敵人後,玩家能夠得到一定的錢款。利用它們,可以升級天賦樹,或者購買食物。
天賦樹的排列,是按照固定順序的。但是,在某些時候,玩家也能獲取隨機天賦。儘管它們大都有好有壞,但一帆風順的對局,往往也不會讓人太過印象深刻。
在通關後,屏幕前的你,可以用先前組建的陣容,與其他玩家對戰。這一模式,被稱為“山丘之王”。
你看,即便是目空一切的統治者,也得面對來自各方的威脅。誠實的說,這個模式能帶來成就感,但在少數時候,也會讓人感到處處掣肘。
畢竟,多人遊戲就需要考慮平衡因素。而版本的更迭,又必定會讓其中某些羈絆脫穎而出。
如此一來,為了勝利,玩家迫不得已之下,只好去構築強勢陣容。對於一款肉鴿遊戲來說,這麼做就顯得與“多嘗試、多遊玩”的初衷相悖。
歸根結底,我仍舊是個俗人。想在自己的小天地裡作威作福,而不是成為其他“玩家”獲得自信與滿足的工具。
為什麼,這裡的“玩家”加了雙引號?哈哈,我的朋友,原因很簡單:有時候,我倒真希望,生活只是一場遊戲。但願,它不是個暴君。
總結
行文至此,似乎也不需要什麼額外的收束了。
以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,我們下期再見。