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盼望許久後,期待中登場
其實我入坑《英雄不再》的時間算是很遲了,也就是前幾年外傳作品《英雄不再:特拉維斯再次出擊》登錄Steam,同樣也是系列初次登錄Steam的時候,我才算是完成了初體驗。
但也就是這麼單單一部作品,就讓我完全成為了製作人須田剛一老師的粉絲,他所使用的各種稀奇古怪的美術效果、充滿意識流的劇情展開、充電啊廁所啊玩得各種梗,都讓我特別有“電波完全對上了”的欣喜感——這種感覺真的很難得,也是吾輩遊戲玩家一直孜孜不倦所追求的終極目標。我自己的話,還是好幾年前在《彈丸論破V3》上才感受到過一次,小高和剛老師真的無愧於鬼才之名。
當然,喜歡不喜歡或者用更正式的詞語“遊戲審美”,這種東西本來就是很主觀的。而在相對小眾的作品中“彼之蜜糖,汝之砒霜”這種道理體現的更加明顯,就好像《彈丸論破V3》這種我眼中的完美之作,也有大量的玩家對結局十分不滿,甚至恨不得讓小高長久的在太空中享受一個人的寧靜(?)。
眾所周知須田剛一老師在業界同樣素有鬼才之名,從早期的《殺手7》開始就展現了強烈的個人風格,儘管也主導過或是參與過《電鋸甜心》《零:月蝕的假面》這樣相對主流一些的作品,但“小眾CULT片”才是他一直以來的追求和歸宿。所以站在粉絲的立場上我推薦他的作品您無腦買買買就完事了,真的部部業界罕見、每每令人驚喜。
但站在普通玩家的立場上,我希望您一定要去做一些功課,至少要看看作品的視頻演示,審慎考慮是否適合您之後,再做出入手決定。而當您終於能下定決心後,那麼毫無疑問,我最推薦的還是Steam平臺,目前除了上述提到的外傳以外,1、2代復刻版也於去年登錄了Steam,加上這個月剛剛發售的3代,您可以以相對較小的開支獲得完整的系列體驗。
說到3代,其實在之前NS獨佔期我就超級想玩了,但由於NS版存在的幀數問題,讓我一直沒能下定決心。NS版發售一年多之後,草蜢工作室終於讓該作結束獨佔,登錄了包括PC在內的多平臺,我自然是毫不猶豫的在第一時間入手。Steam版138元的普通版定價、163元的豪華版定價可以說是非常良心了——豪華版多了數字原聲集和數字藝術集也就貴了25元,對於粉絲們來說還是相當划算的。
當然這或許也有網易的因素在當中,去年10月草蜢工作室被網易所收購,而像是名越埝洋這種業界大佬也加入了網易,除此之外還有很多單機大作比如微軟著名賽車遊戲《極限競速:地平線》背後,也能看到網易的影子,可以說是動作相當頻繁了。至於遊戲本身的體驗自不必說,確實就是我們這些粉絲想要的那個味兒,算是十分盡興了。
從遊戲中來,到遊戲中去
須田剛一老師的鬼才到底體現在哪裡?我想真的很難準確去描述,因為這會體現在作品的各個方面,美術也好、玩法也好、劇情也好都或多或少都會涉及一些。因此會需要您親自去體驗、去感受,在這個過程中您或許就會被這種不拘一格所折服,像我這樣最終成為粉絲也是很正常的事情。不過如果要向新玩家展示的話,我更願意把劇情橋段放在第一位,那種貫穿始終的無厘頭感實在是太太太有意思了。
這次不出意外還是特拉維斯·達陣作為主角——他的本職是殺手,嗯雖然擁有超人戰鬥力但似乎也沒什麼進取心,平常就是個資深宅男,每天打遊戲、收集手辦,深居簡出不管不顧毫無社交的那種,簡直是吾輩楷模啊!(誤)而3代的故事保持了一如既往的大膽風格基礎上,還在開頭展現了十足的新意。
這次我們從一款2D橫板動作遊戲開始,由於某個細節記不清楚,使得某個從小就有硬核玩家潛質的傢伙,就一直這麼怨念到了現在了。而如今那款遊戲終於發行了重製版,那自然是要大玩特玩了啊!當然熟悉系列的玩家都知道這個人肯定是特拉維斯就是了。這橋段妙就妙在特拉維斯還去視頻網站做了些考據啥的,在遊戲內表現得有模有樣,完全能引起玩家們的共鳴。
於是他或者說玩家們就非常沉浸的遊玩著——沒錯這個2D遊戲是可以玩的,事實上這正在進行一段BOSS戰,玩家需要消滅屏幕上不斷刷新的雜兵,同時也抓住時機對BOSS一頓猛烈輸出。嗯我覺得這遊戲中的遊戲還是很有意思的,反正須田剛一老師要是有興趣做出來那我肯定買。而正當當年的懸念即將揭曉時候,不出意外的意外就這麼發生了(?),還是最離譜但最符合系列邏輯的展開,簡單來說原來是某個外星人帶著手下來侵略地球了。
當然在須田剛一老師手下,這橋段會更具有戲劇性一些,他搗鼓了一段小男孩和可愛外星人相遇的溫馨橋段,那感覺就跟很多年前斯皮爾伯格的經典電影《ET》感覺如出一轍,嗯然後結果大家都知道了,就讓人心情十分複雜。地球毀滅這種事情特拉維斯能忍,但打斷玩遊戲就不能忍了,更何況都打上門來了,這個不修邊幅的宅男就出去一通亂打,然後華麗的變身鋼鐵俠(誤)直搗外星人的老巢。
當然和前作的殺手排名類似,這次舞臺更大於是就搞出了一個銀河系超級英雄排名——沒錯那些外星人都是所謂的超級英雄,特拉維斯擊敗了排名第10的黑洞之後,就變成了第10名。於是和之前作品的流程一樣,咱們也要打上去,最終和罪魁禍首一決高下。遊戲中有很多惡搞其他影視、遊戲作品的橋段,還有些讓人捧腹的劇情設計,比如和某位穿著火辣的BOSS進行舞臺互動,就讓人大飽眼福(?)的同時也不由得生出“須田剛一老師真XX是天才”這樣的感慨。
戰鬥並不易,輪盤幫續命
如果說之前作品的戰鬥玩法不過是點綴、是塑造B級片氛圍的小小一環的話,那麼到了《英雄不再3》情況就明顯不同了,戰鬥的重要性大大的提升、存在感完全凸顯,玩起來真的非常有意思也頗具挑戰性。甚至說拋開須田剛一老師那些奇思妙想的閃光點,純粹的從動作遊戲角度來評價,《英雄不再3》也是可圈可點。
我們具體來看,先說難度方面製作組提供了“BERRY SWEET”、“BITTER”、“SPICY”三種從低到高的難度,但老實說咱們通常概念中的普通難度也就是“BITTER”實際上已經是很不容易了。單說普通雜兵的攻擊慾望和攻擊力都還是挺強的,您得掌握好時機——不管是攻擊的時機還是閃躲的時機都建議您稍微練習下以達到捻熟於心的水準,本作中的雜兵一是喜歡使用那種造成較大硬直的攻擊,二是喜歡搞合擊人多打人少,所以被打中還是有點傷的。
另外,光劍充電的老傳統想必老玩家已經很清楚,但是考慮到新同學這裡還是稍微提一下,戰鬥中咱們的主要武器光劍只要攻擊就會消耗電量,因此會頻繁的處於電量不足的狀態從而無法使用,於是咱們就得找準時機去充電,這也讓戰鬥節奏變得更加緊張刺激起來。而BOSS戰的難度則也往上拔高了一丟丟,事實上第一個BOSS黑洞我就打起來很難受了,雖然招式循環並不難,也就是P1階段遠程放激光、近身框住傷害和回首掏,再加上一招瞬移下壓。而到了P2也沒有太複雜,在地上加了些吸入黑洞,還有一招全屏衝擊波。
但真的打起來就不是說的這麼容易了,在P1最好是保持血量健康甚至無傷,不然P2很容易被黑洞或者衝擊波瞬秒,老實說我失敗了好幾次才掌握好訣竅——保持耐心、不要貪刀、躲好技能、打了就跑,不知為什麼就很有魂類遊戲既視感。當然本作並不像魂類遊戲有那麼誇張的死亡懲罰,死亡後會有一個輪盤出現,只要停在對應圖案處就能滿血復活繼續再戰,而就算沒有ROLL到也不過就是重打BOSS戰而已,算是既對玩家友好又有趣的設定。
而本作的動作性相比以前作品也有飛躍,像是什麼正義翻滾、正義跳劈特拉維斯都用得有模有樣,還有些帶有冷卻時間的特殊技能能提升操作上限——比如“死亡手套”所帶的飛踹技能(?),學名叫做“死亡一腳”在打黑洞的時候就非常好用,您完全可以近身瘋狂貪刀,等黑洞開始框人的時候一招飛踹就能規避掉傷害。不過同樣您還是得掌握好時機,踢早了並不能規避、踢晚了就按不出來。
此外經典的QTE終結也得到了保留,即按照屏幕提示按鍵、滑動鼠標就可以完成終結也就是所謂的殺手斬,殺手斬成功之後會有斬擊輪,搖出777即可開啟全裝甲模式,威力相當可以的。並且和黑洞的BOSS戰其實還有個P3階段也就是機甲戰,敵我雙方正面對決只為射爆對方(?),真的是相當浪漫了。
畫面有進化,同比很明顯
大略感受了須田剛一老師在劇情、玩法方面的鬼才之處後,讓我們再把目光投向畫面。畫面同樣是展現老師能力的重要窗口,像是標題畫面那種“簡約字體”就已經相當出挑了,而之後我們也提過了,那2D橫板動作遊戲的美術表現相當可圈可點,動畫呈現劇情也別有一番風味。
在動畫這邊會有一個很有意思的小細節,比如表現小外星人和少年羈絆的時候,特意用了4:3的比例,屏幕兩側是粗黑邊,看起來就非常有老舊動畫的那種氛圍感。而到了再次相遇時,黑邊則變為了我們所習慣的上下式窄條,營造出了電影質感。其實像這種小細節遊戲中還挺多的,雖然玩家們不見得會都注意到,但製作組的態度可見一斑。
至於整體畫面,那對比起來之前的作品進化還是挺明顯的。像《英雄不再:特拉維斯再次出擊》這種風格迥異的外傳作品咱們就不談了,您可以去看看去年發售的1、2代高清版畫面,差異還是非常顯著的,高清版雖然分辨率上達到了現在的要求,由於建模相對老舊、畫面色調暗沉——當然這也是老遊戲高清化的通病就是了,所以會更適合粉絲們拿來懷舊和收藏,新同學雖然也可以藉此機會入坑,但必須對系列抱持著非常濃厚的興趣才行,不然單論畫面維度還是稍微有些勸退的。
而3代雖然也不見得說是有多好多好,但當我們用聯繫和發展的眼光來看(?),就相當心滿意足了。建模精度有了肉眼可見的提升,如果之前我在體驗1、2代高清版的時候還覺得特拉維斯有點猥瑣,那麼現在真的是就只有帥氣一種觀感了,哪怕是不修邊幅的樣子也頗有種頹唐的雅痞味道(?)。而更不要說在本作中極富存在感的機甲了,大幅拉高了整體的華麗值。而各種光影效果也是相當爆炸,不管是咱們揮動光劍、發射光束進行攻擊時四濺的血花(?),還是敵人各種逼格滿滿的招式特效,總而言之用上“絢麗、耀眼、奪目”這樣的形容詞一點兒也不過分。
當然在某些場景中也會存在著“過度”的問題,比如打黑洞BOSS從P2到P3會需要玩家跑圖並進行一定程度的解謎,當中沒有任何提示需要您自己去悟(誤)。這個過程本身是挺有趣的,但製作組整了滿屏幕黑色調配星星點點的宇宙式特效,這就導致特拉維斯一跑起來那感覺實在是太怪了,就好像他人沒在而動地圖在不斷的漂移,看起來真的是特別抽象,在那一刻我算是深刻認識到了相對論的直觀表現形式(誤)。嗯還要再加上地上不停轉動的黑洞,雖然這些黑洞和解謎高度相關,但真有點精神汙染的味道了,看得人渾身不自在。
我自己倒是早已習慣了這種獨特的美術表現所以倒是無所謂,但新同學們可能就要適應一下了,或者說要跟上須田剛一老師的思路才行。
畫上休止符,期待新未來
可以這麼說,在體驗過1、2代和外傳後,儘管我的期待值已經被拔高到很高,但《英雄不再3》依然很好地滿足了這份期待。劇情繼續無厘頭風格,在手法上更加的細膩和多變;玩法一如既往地展現鬼才巧思,節奏上一張一弛的變速引人入勝;畫面雖然談不上是重點,但進化確實清晰可見,也在一定程度上對新同學和老粉絲都更具吸引力,說到底又有誰能拒絕更好的美術表現呢?
因此,說《英雄不再3》是迄今為止的系列集大成之作也沒什麼問題,嗯確實從人類世界走向宇宙大舞臺更能讓人熱血沸騰,而銀河英雄排名也真的比殺手排名不知道高到哪裡去了(?)。而在另一層意義上,3代極好的承擔了為系列畫上休止符的重任,再一次的從10到1迴歸初心,於高潮處戛然而止,絲毫不拖泥帶水,塑造了一段令人回味無窮的奇妙旅程,特拉維斯的主角歲月已然無憾。
我想這也是我之所以喜歡《英雄不再》系列的原因,不僅僅是他們總能在各種層面上搗鼓些新東西出來讓人眼前一亮,更是因為他們能引起玩家在精神層面上的共鳴——雖然這麼說確實是非常的中二,但我還是想說莫欺少年窮(?),宅男也是有無限可能性的,處在過程中誰又能說結果就註定了呢?儘管不見得是從殺手(?)、超級英雄(?)這樣的高危職業,也不見得能成為主角、成為一切的焦點光彩奪目,但只要堅定信念朝著目標進發,終究還是能有所成就的。
而拋開粉絲身份不談站在純客觀的角度來看,《英雄不再3》依然可以稱得上是一款出色的動作遊戲,各種連招和機甲形態覆蓋戰鬥全過程,提供了足夠的爽快度,而雜兵戰和BOSS戰也頗具挑戰性,特別是在高難度下硬是玩出了些許黑魂的味道。好在還有輪盤這種人性化的設定,能憑著眼疾手快(?)來無限續關,達到降低玩家挫折感的目的。所以只要您對得上電波,那麼就不妨試一試本作,我想您很快就能找到動力一直玩到最後的。
玩過了3代之後,對4代的暢想自然也提上了日程,雖然續作遙遙無期應該也沒有開始企劃,但那扇門並沒有關上——須田剛一老師最近在接受採訪時有表示,“儘管《英雄不再3》是特拉維斯的最後一場戰鬥,但沒有人能預測10年後會發生什麼,我也不能說。如果粉絲強烈抗議,特拉維斯可能會回來。”,由此可見4代也不應歸類到那些幾乎完全不可能的“有生之年系列”裡,對吧?
未來終歸是積極的,相信背靠網易這樣資金雄厚的母公司,草蜢工作室能夠比過去更加放開手腳、自由地進行創作,我們就繼續期待須田剛一老師的奇思妙想所閃耀出的火花吧!
綜合評分:8.5/10
推薦人群:《英雄不再》系列粉絲,須田剛一粉絲,對系列感興趣的新同學
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