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在游戏界中,总有一些游戏能够触动人心,而《最后生还者》就是其中之一。这款由顽皮狗公司开发的末日生存恐怖游戏在2013年发布初期就获得了30余家媒体的满分评价,深度的故事剧情和浓厚的情感体验让无数玩家为之动容。
游戏所获得的荣誉,故事产生的共鸣感就占一半以上,而共鸣感来自于剧情的丰度与角色塑造的成功
本文包含部分剧透
《最后生还者》的故事背景设定在一个末日后的世界,人类面临的是一种真菌病毒的威胁,这种病毒可以通过空气和水源传播,感染者会变成毫无理智的暴力怪物。未受感染的人为了生存,不得不采取各种手段在这个残酷的世界中求生。主角乔尔需要在病毒爆发的世界中,与一位年仅14岁的女孩艾莉,在这个充满天灾与人祸的世界中艰难求生。游戏的剧情跌宕起伏,玩家的某些选择,都会影响后续情节的展开。
而我认为游戏的剧情最成功之处在于它能够让你产生共鸣,游戏中所体现出的人性,可以让玩家毫无虚拟感,因为这就是映射现实如果发生末日所会发生的,并且是多数人所认为必然发生的。
烧杀抢掠、甚至吃自己的同伴,只要出现既定规则之外的状况,人心就是掌控行为的唯一标准。
游戏的主角乔尔,在末日初期就失去了自己最亲的亲人,所以他后来也会因为利益毫不犹豫的杀人,因为有人私吞自己的武器,直接和同伴两个人冲到别人的营地中杀了十数人。这就是末日,这就是人性。
但一个14岁的少女居然也是主角,从时间线上看她甚至是在病毒爆发后才出生。但她就像是末日中的曙光,她在这种环境中成长却依然保持着乐观,她积极向上,但也会在末日的世界中保持警惕。
乔尔是一名经验丰富的生存专家,他的冷静和果断在危机时刻为玩家提供了宝贵的支持。而艾莉则拥有与年龄不符的智慧和勇气,她的坚强和乐观为游戏注入了更多的情感元素。玩家在游戏的过程中扮演着乔尔与艾莉相处,从最开始的也只是觉得她只是一件货物,到能够将自己的一把武器给予艾莉的信任,再到后来自己意外落水后艾莉毫不犹豫的跳下暗河而感动,发现实验的真相后直接扛着重伤的身躯杀穿了基地几十号人只为救出她,这时候,乔尔已经将艾莉当成自己的女儿了。乔尔的经历其实也是玩家的经历,玩家真切地感受到了这种情感,与乔尔感同身受,又怎么能够不动容。
除了核心角色,游戏中的其他角色也各具特色,他们的命运和遭遇让人感叹人性的复杂和残酷。在这个末日后的世界中,人类为了生存而变得冷酷无情,但同时也有人在坚守人性的温暖和善良。这些角色的塑造为游戏增添了更多的深度和层次,让玩家在游玩的过程中不断思考和反思。
在失去了一次至亲后,比起拯救世界,我只想拯救你
在经历了一系列惊心动魄的冒险之后,乔尔终于成功将艾莉送到了火萤的总部,一系列的冒险终于要画上句号,甚至于如果实验成功那么这场灾难的结束契机 -- 疫苗都能够制造出来,说不定世界的混乱能够终止,大家都能够回到曾经那个和平的世界。
但当乔尔了解到,这次实验是以艾莉的死亡为代价时,他没有丝毫犹豫,因为他已经失去过一次女儿了,这一次他不想再体会一次那种感受,他可能想要保护好这个信任自己、陪伴自己一路走来的女孩,也可能是想要弥补那个夜晚的遗憾。他顶着身体的巨疼,凭借着意志与信念,将整个基地近乎肃清,只为救出那个女孩。
在女孩醒后,大叔只是告诉她实验失败了,因为他害怕,女孩知道真相之后还是会选择牺牲自己来拯救世界。大叔知道这很自私,但现在的世界,谁不自私呢。
“比起拯救世界,我更想拯救你”。
The last of us -- 最后生还者,有人说,这里直译成“最后的我们”会更形象。我个人也是这么认为的,因为其实游戏的主线就是围绕着“我们” -- 乔尔与艾莉展开的,故事的最后,在我个人看来,就是“最后的我们”迎来了新生。“我们”并不是这场灾难的最后生还者,也没有看到这场灾难的最后,但“我们”迎来了“新生的我们”。
结语
总的来说,《最后生还者》是一个极具深度和广度的故事体验,它让我们看到了人性在绝境中的挣扎和闪光。它不仅仅是一个娱乐产品,更是一个能够触动人心的艺术品。什么是第九艺术,这就是第九艺术。如果你是一个热爱游戏的玩家,那么这款游戏一定不会让你失望。
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