“孤獨嗎?創造吧,孤獨陪伴寂寞,有趣,太有趣...”
“沙龍”一詞最早源於意大利語單詞"Salotto",是法語Salon的譯音,原指法國上層人物住宅中的豪華會客廳。
根據芙寧娜當前始基力屬性,荒性時施放E召喚客人——「沙龍成員」:章魚、海馬、螃蟹上陣;芒性時施放E召喚客人——「眾水的歌者」上陣。
召喚成功後,施放重擊切換芒荒屬性時,也會切換成對應的客人。
客人在場的時間是30s,共享持續時間,而E的冷卻時間是20s,可以全程覆蓋。最主要的是在持續時間內,芙寧娜可自由的在海上移動。沒辦法凝冰,但是渡海估計沒人可以這麼自由了,不愧是水神。
沙龍成員一共有3位客人,會優先攻擊場上角色攻擊的目標,場上角色不攻擊時會優先攻擊離角色近或者血量少的敵人,索敵機制貌似比較自由,也會跟隨場上角色移動。
◆這3位客人攻擊造成的傷害、頻率以及每次攻擊都會降低隊伍內所有角色的生命值的比例還有附著頻率都不一樣。
傷害低,頻率快,耗血低
·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中最低的;
·大約每隔1.6s攻擊1次;
·每次攻擊固定消耗全隊角色各自1.6%的生命值上限的生命值;
·對同一個敵人每隔1次攻擊施加1次弱水附著。
傷害中,頻率中,耗血中
·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中不高不低的;
·大約每隔3.2s攻擊1次;
·每次攻擊固定消耗全隊角色各自2.4%的生命值上限的生命值;
·對同一個敵人每隔1次攻擊施加1次弱水附著。
傷害高,頻率慢,耗血高
·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中最高的;
·大約每隔4.8s攻擊1次;
·每次攻擊固定消耗全隊角色各自3.6%的生命值上限的生命值;
·每次攻擊都能對敵人施加1次弱水附著。
◇同時存在,同時消失;
◇傷害倍率都是基於芙寧娜的生命值,都是水元素傷害,也都是弱水附著;
◇同享產球CD,持續命中敵人時,大約每3.3s就會掉落1個水元素微粒。
◇每次攻擊都會消耗隊伍中所有生命值>50%的角色的生命值,若消耗了1/2/3/4個角色的生命值都會享受到1.1/1.2/1.3/1.4倍的傷害收益;
這個收益屬於單獨乘區(乘算),與那維萊特的固有天賦·「古海孑遺的權柄」同理。最終收益就是10%/20%/30%/40%的收益,所以在陣容上收益最大的則是需要搭配能夠提供治療的角色最佳以及“單通”收益低的設定。
也正因為可以消耗全隊角色生命值的機制可以為Q加速疊加氣氛值。
Tips:消耗生命可能會消耗到50%以下,而非至多消耗50%。
◇傷害不鎖面板,最終傷害由實時面板進行結算。
當芙寧娜的始基力是芒性時,會邀請眾水歌者上場,歌者無法移動,無法對敵人造成傷害,也沒有掛水和產球的能力,主要功能就是初始大約每2s(芙寧娜角色等級60級突破解鎖固有2後可達到最低1.6s)為當前場上角色治療1次。
範圍較大,在有效距離內會在角色身上形成彩色的水環提示。
如上圖,白朮進入歌者的有效治療範圍後,身上亮起了一圈彩色的水環進行提示。
只要在歌者治療範圍內的當前場上角色生命值未滿時就會對其進行治療,同級天賦下的倍率與心海E的“水母”略高,但心海犧牲暴擊換來治療加成以及突破增加治療加成這點,使最終治療量是比不過心海的。
再加上Q的氣氛值機制,需要依靠全隊角色的生命值提高或降低來獲取,而芒性的歌者治療機制是單人(非聯機),荒性的3位客人消耗的是全隊的生命值,在氣氛值疊加這一塊,荒性沙龍成員的3位客人會更快一點。
所以歌者基本上是用於應急治療手段,或者用於沒有群體治療的隊伍時疊加氣氛值,不過操作相對來說是比較繁瑣的,常出場的還是荒性的3位客人。不過可通過芙寧娜重擊來視情況切換,這點還是挺方便的。