感謝育碧邀請,我有幸在本月初玩到了《波斯王子:失落的王冠》的最新體驗版。本次試玩內容為遊戲的開頭部分,其中包含雜兵戰、精英雜兵戰、大型BOSS戰以及部分解密關卡。以下為我在整場試玩活動中的一部分體驗內容,希望能讓各位玩家們通過本篇文章,能夠對遊戲有一些提前瞭解。
一些注意事項:
- 本次遊戲時間約4小時左右,流程僅限於遊戲的前期部分,角色的能力以及可探索的範圍有一定限制;
- 本次所體驗的平臺版本為PC,官方提供了手柄與鍵盤兩種操作方式,我使用的控制器為PS5的Dual Sense 手柄;
- 遊戲中提供了多個語言選項,其中阿拉伯語的體驗非常獨特,推薦各位一試;
- 內容中將包含少量前期故事劇透,請酌情閱覽;
- 本次體驗的版本並非Weplay展示版本,新版本在畫面表現上有明顯的改善;
- 仍然需要強調的是,目前遊戲正在開發中,試玩版中所出現的內容不排除會在正式版中修改的可能性,最終的遊戲表現請以正式版為準。
關於這次的《波斯王子》……
《波斯王子:失落的王冠》是由育碧蒙特利爾工作室開發的3D橫版動作遊戲。雖說遊戲叫《波斯王子》,但這次玩家所扮演的可不是王子,而是王子手下最為英勇的“不死戰士”中的戰士之一 —— “黑風”薩爾貢。作為保衛波斯的英雄,為了拯救被綁架的王子、同時為了挖掘埋藏在這一連串事件背後的真相,薩爾貢受王后所託,連同不死軍團其他的同伴們前往聖地“戛弗山”,展開了一場前途未卜的冒險之旅。
我所體驗的遊戲流程也正是集中在“戛弗山”的場景中。因為不知名的原因,這裡的時間流逝是混亂的,薩爾貢經常會看到一些來自過去或者未來的角色,甚至還能夠看到不同狀況下的自己,也正因為這樣的設定,伴隨著故事的不斷推進,薩爾貢自身也能獲得各種各樣的能力,前往一些原本無法前往的地區或是破解特殊的機關。
總的來看,《波斯王子:失落的王冠》目前所展現出的,是一款好玩的“銀河城”遊戲。它有著複雜的地形,一些燒腦的機關解謎,還有著各種各樣兇險的敵人。而玩家也可以通過簡單易上手的操作,引人入勝的動畫演出與故事劇情,來感受到“橫版動作”所帶來豐富而又純粹的遊戲體驗。
我認為,育碧從《雷曼》系列一直積累下來的,橫版動作遊戲的寶貴開發經驗,在這一作中可以說是得到了淋漓盡致的發揮,讓我對正式版發售的期待又多了幾分。
簡單易懂又不失深度的戰鬥系統
試玩版中所展現的核心繫統“戰鬥”並不複雜,玩起來卻有種“短小精悍”的味道 —— 薩爾貢的攻擊方式採用了傳統的“連段”設計:除去三連普攻以外,玩家還可以在連段中帶入蓄力攻擊,或是帶入方向鍵形成挑空、衝刺等特殊攻擊。連段本身的構成非常簡單,能玩出的花樣卻比我最初預想的要豐富的多,稍加練習即可掌握。
特定的護符能夠增加最大連段數(3→4),玩家可以根據自身遊戲習慣選擇裝備與否 —— 護符是本作的一個非常有趣的系統,有的可以在滿血狀態下提升傷害,有的可以在格擋後少量回血。不同的護符需要的裝備欄位數也各有不同,在商人處可以購買最大欄位上限。伴隨薩爾貢的成長,玩家可以嘗試同時佩戴多種護符,找到一些獨特的Build搭配。
格擋作為戰鬥中的重要系統,可以防禦除紅光攻擊以外的大部分普通攻擊,金色的特殊攻擊在格擋後還能觸發極具演出效果的處決動畫。在普通難度下,“格擋”判定較為寬鬆,但需要注意的是格擋過早、過晚或是被紅光攻擊命中時,薩爾貢會被施以一種特殊的破防Debuff —— 角色會被擊飛並且會伴有紅色的特殊視覺效果,同時承受的傷害也會有所增加。
推進一定劇情後,薩爾貢可以獲得名為“炎火迸發”的技能……簡單來說就是大招。使用炎火迸發會消耗屏幕右下方的炎火槽,攻擊會上漲,被攻擊則會下降。我所體驗到的內容中一共解鎖了三招炎火技,有突進破防、多段傷害以及製造恢復領域等功能。這些技能本身具有等級,等級越高消耗的炎火值也越高,玩家可以通過按住L2在戰鬥中進行選擇,但需要注意的是,每種級別的招式只能同時裝備一個。
在菜單中,薩爾貢可以裝備主武器雙刀以及更換皮膚外觀,初始還會攜帶一個恢復生命的血瓶。流程中可以獲得副武器弓箭與飛輪(短按△鍵為弓箭,長按為飛輪),弓箭有數量但是可以通過場景中的弓箭架來恢復,飛輪則可以長時間滯空並且自動回到薩爾貢手中,能開啟一些特殊機關。
需要強調一點:除了攻擊跳躍等基本操作以外,薩爾貢在初始的基礎操作方面並不具備二段跳、空中衝刺等能力,這些能力將會在後期逐步解鎖,我在與工作人員的交流中得知,在遊戲中期還存在著一些必須用特殊能力才能應對的“機制型”敵人。
另外,本作中並不存在經驗值或者等級等系統,取而代之的則是通過在NPC初購買、強化護符和武器來提升自己的能力。商人處可以購買增加生命上限的碎片、各種護符和特殊代幣資源,也可以提升血瓶的使用次數和恢復效果;鐵匠處則可以強化武器增加傷害,或是提升護符的效果。兩個地方消耗的資源不盡相同,在強化時需要額外留個心眼。
聊聊體驗到的流程
在試玩開始前,工作人員建議我們以“普通難度”開始嘗試,即便是開始遊戲後,菜單裡也有詳細的輔助選項,包括敵人的傷害,出招簡化以及格擋判定時間延長等。對於不擅長動作遊戲的玩家而言將會相當便利,如果玩家想要更硬核的挑戰,可以選擇更高的難度等級,體驗“受苦”帶來的快感。
《波斯王子》前十五分鐘的體驗是線性的,除去主線劇情意外,基本上是引導玩家熟悉本作的系統,而在遊戲中也有類似訓練場的模式供玩家們反覆掌握這些基礎操作(還能拿到不少商店用的資源)。
試玩流程中的第一個BOSS名為“貴霜將軍”烏維什卡。它共有兩個輸出階段,招式大開大合,非常容易預判格擋的時機。不能格擋的紅光砸地也可以用兩下衝刺快速躲過,總體來說是一個初見就能過掉的BOSS,各位玩家可以嘗試多打出一些帶蓄力的連段提升傷害,順帶練習一下完美格擋。
伴隨劇情不斷推進,薩爾貢會和隊友來到遊戲的主場景“戛弗山”分頭進行探索,而這裡將會是遊戲的主場景。“戛弗山”則從之前的線性體驗變成了“銀河城”的半開放式探索體驗,玩家可以跟隨主線任務的指示繼續推進劇情,或者自由探索其他區域、開啟近路、與其他NPC相遇完成支線任務。
玩家可以激活沿途遇到的古樹(會有金色的風作為方向提示),古樹處可以存檔,恢復血量以及血瓶數量,也可以改變護符和炎火迸發的裝備。
關於路線方面,遊戲並沒有給玩家做過多的限制,但實際上地圖中很多區域、寶箱等必須依靠其他的特殊能力才能到達。另外由於戛弗山是歷代帝王祭祀的場所,玩家可以在一些書桌、架子上閱覽許多遺留下來的歷史文獻或是詩歌信件,場景中還存在著一些需要操作才能收集的小要素,以及需要普通攻擊或是蓄力攻擊才能開啟的隱藏房間等等。
針對這些可供收集或是隱藏元素,《波斯王子》提供了一個很有意思的標記系統 —— 在遊戲中可以使用種子來對這些“暫時無法探索”或是“可疑” 的地點進行標記,這些標記將會以場景截圖的樣式顯示在大地圖中,玩家可以隨時通過這些截圖來查閱是否遺忘哪些未探索的地點。
在剛進入戛弗山時,只有三格血的薩爾貢其實是很脆弱的。而敵人的搭配也從原本只會近身突刺的小兵變成了遠近皆備,大小體型皆有的陸空全方位配合。合理安排血瓶恢復,利用擊敗敵人後掉落的少量恢復資源,甚至是迴避掉戰鬥會讓各位在初期的體驗更加順暢。
不過即便薩爾貢不小心死掉也沒關係,薩爾貢可以在古樹處重生,並不會損失什麼資源;BOSS戰中也可以在戰鬥開始處重生,避免了重新跑路的麻煩事。不過由於古樹的重生點默認是最後一個存檔的位置,所以跑路半路掛掉的話,也是需要重新再走一趟老路的。
在戛弗山碰到的第一個BOSS是“城堡守衛”賈汗達爾,外形是一隻長著惡魔臉的蠍尾獅,它同時也是Weplay上所提供的挑戰BOSS相較於之前的版本,我所體驗到的試玩版在敵人攻擊時的粒子效果和光效都有了明顯的提升,在預判技能時也更得心應手一些。
城堡守衛套路不算多,但進入第二階段之後會大幅提升攻擊頻率,還會釋放帶毒的陷阱和從空中攻擊的閃電球來限制玩家的移動。毒傷害有些高,可以通過抗毒的護符來抵消,總體來說是第一個真正有點挑戰性的BOSS。
擊敗BOSS後來到的場景在複雜程度上有明顯的提升,針刺陷阱、會陷落的地板、必須用飛輪保持才會轉動的水車……在部分場景中,需要玩家連續跳躍,反覆蹬牆、通過一系列精準操作才能在千鈞一髮之間到達安全位置。平臺跳躍的手感在經過充分的優化後,邊緣的抓取以及跳躍衝刺都非常順滑,在這些挑戰性質的小關卡中也感覺不到過多的挫敗感。
另外在部分場景中還需要玩家開動腦筋,使用弓箭或是躍擊來打開機關,在開闢全新通路的同時還要小心某些會瞬移抓人的特殊怪的阻攔,玩起來頗費一番腦細胞。
在體驗內容的最後部分,薩爾貢將會遭遇到昔日戰友瓦赫拉姆的“背叛”。瓦赫拉姆的血量很厚,最終我沒能擊敗BOSS,但故事劇情卻仍然在推進。可能這會是一場必敗的BOSS戰。值得一提的是這部分的演出非常精彩,無縫銜接帶入戰鬥,同時還利用了許多動畫風格的鏡頭角度,讓畫面極具張力。
目前尚不知在正式版中擊敗瓦赫拉姆是否還會有其他的特殊演出,具體還是等正式版發售再讓我們一窺究竟吧。
結語
根據工作人員介紹,《波斯王子:失落的王冠》將有20-30小時的遊戲時長,正式版在角色技能、招式搭配、收集元素上應該都有著很強的拓展空間。雖然從賣相上來看這部《波斯王子》並不能稱得上“出眾”(我個人覺得可能是以NS為畫面基準進行開發的……),但目前所體驗出紮實的玩法基礎以及“銀河城”的半開放式線性體驗,它有著能夠成為各位玩家在過年期間“愛不釋手”的賽博年貨的潛力的。
《波斯王子:失落的王冠》將於2024年1月18日登錄PC / Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Amazon Luna等平臺,目前預購還會贈送“武者之心”套裝。屆時我們也將會為各位玩家帶來正式版的測評,敬請期待。