談一談現階段的遊戲環境
《另一個伊甸·穿越時空的貓》,我是在2016年9月瞭解到這款遊戲(當初國內很少有人知道,第一批進入國內市場是在2017年)因為2016年,我和朋友去日本大阪旅遊,看到過這個遊戲的廣告,但是當時並沒有注意,只是後續玩了這款遊戲才知道原來我那麼早就接觸了。
2019年10月我第一次嘗試玩這款遊戲(日服),對我來說,在那時候國內遊戲市場絕大部分都是主打快餐式遊戲,對於《貓遊》來說,只能算是冰山一角。但,也絲毫不影響這款遊戲的精彩。
無論是角色立繪,遊戲劇情,劇場小彩蛋,附加小遊戲,等等… 都完美的提現了RPG遊戲傳統。
跟著時代的進步和發展,“傳統”二字可能漸漸成為許多人眼裡的“老古董”,人們開始心浮氣躁,也或許是快餐式遊戲的盛行,讓絕大部分玩家失去最原先的快樂,“離線掛機”“一鍵跳過”成了遊戲常態,但是,在這種人人趕進度去玩遊戲的時代,突然出現了一款打破快餐式保留傳統,何嘗不是遊戲中的一道微光呢?
在一天的疲憊工作後回家,當你打開遊戲,放下疲憊身心,進入遊戲,去體會優美風景和悅耳動聽的音樂,你還可以身臨其中,把自己想象成遊戲中的主角,從新手村到身經百戰的勇者。這難道不是玩家兒時的夢想嘛?
雖然傳統RPG遊戲已經漸漸淡出現在的遊戲市場,很多人也會因為枯燥乏味的劇情動畫草草退出,但是我相信,會有和我一樣的玩家不忘初衷,伴“貓”同行~
在此,我也希望熱愛《貓遊》的貓友們,請守護好這微弱的光。
2022年3月10日
雪乃醬