《爐石戰記》爆發薩是一套強度適中的卡組,在面對大部分職業都有一戰之力,那麼這套卡組要如何構築呢?下面請看由“史密斯233”為大家帶來的《爐石戰記》爆發薩構築及對局思路講解,希望可以幫助到大家。
### 爆發薩
# 職業:薩滿祭司
# 模式:標準模式
# 天馬年
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# 2x (1) 奇蹟推銷員
# 2x (1) 電擊學徒
# 2x (1) 立體書
# 2x (1) 馭流騎士
# 2x (2) 三角測量
# 2x (2) 先祖知識
# 2x (2) 忙碌的苦工
# 1x (2) 血法師薩爾諾斯
# 2x (2) 針巖圖騰
# 2x (2) 麥芽岩漿
# 2x (3) 消融元素
# 1x (3) 爵士貝斯
# 2x (3) 童話林地
# 1x (3) 脫水
# 2x (3) 虛靈神諭者
# 1x (6) 伊辛迪奧斯
# 1x (6) 沙德木刻
# 1x (6) 雷霆之神高戈奈斯
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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
前期靠苦工給地標減費。然後地標抽伊辛迪奧斯,洗入爆發後通過三角測量複製更多爆發以及通過電擊學徒血法、虛靈加傷害以及抽爆發等解場並斬殺對手。這套牌節奏還是相當不錯的,前期有著較好的解場能力,過牌也算足,洗完爆發後,基本8,9費就能斬殺。
伊辛迪奧斯、虛靈、三角測量、沙德木刻,馭流騎士。其他組件都是為了抽上伊辛迪奧斯以及前期解場保命過牌用的。
這裡提一下,伊辛迪奧斯不一定要靠沙德的三倍戰吼,在面對除德魯伊戰士外沒什麼疊甲的職業的時候,五張爆發加三角測量複製的六張還有法強等,傷害完全夠斬了,強行先上沙德反倒非常虧節奏,可能提前被打死。當然,打戰士德什麼的前期壓力也不太大,可以貪沙德的三倍戰吼。
整體上而言,打薩滿、戰士、德魯伊、控制DK等都是優勢,胡的大法法肯定沒法打,元素法看解牌上不上手,法強薩和快攻DK等直傷多的卡組也不太好打。
對快攻:對戰元素法、戀舊薩等快攻卡組,起手留或找麥芽岩漿還有立體書,配合法強一次就全場打2,基本上場面能控住,而且這種對局就不要抱希望三倍戰吼了。
對慢速:對戰奧丁戰、德等,可以留圖騰地標等快點過key牌,傷害很可能不太夠,最好貪到三倍戰吼的伊辛迪奧斯。
對中速控制:對戰以DK為首的職業時,留牌思路和對快攻差不多,不過可以貪一些過牌,同樣也可以考慮不需要三倍戰吼的伊辛迪奧斯。
為什麼不帶獵人遊客和鸚鵡樂園?
首先,獵人遊客是戰吼,汙染地標抽牌,鸚鵡樂園也是地標,影響苦工對童話林地的減費(過伊辛迪奧斯太重要了),而且也就4張戰吼,鸚鵡樂園用處不會太大(酌情考慮也可以帶)。
馭流騎士:洗完爆發後,上電擊學徒過載加法強,可以穩定抽爆發,配合小沙德三倍戰吼直接穩定抽三張爆發,甚至引起連鎖反應直接斬殺,挺重要。
三角測量:必帶,定向抽爆發的同時還能洗入更多爆發,直接使伊辛迪奧斯可以不依靠三倍戰吼。
忙碌的苦工:來自無限薩的思路,223能前期佔場還能減費,1費地標和3費地標節奏差的不是一星半點。
童話林地:之前我玩死的大概率是因為伊辛迪奧斯沉底,所以我把其他戰吼都下了,就留了4張,還有兩張地標,使沉底的概率大大降低。
虛靈神諭者:必帶,起手留一張可以配合立體書和岩漿解場加過牌,洗完爆發後,法強加爆發傷害並且抽法術較穩定抽爆發。
電擊學徒:前期虛靈怎麼也是3費隨從,對面場面多的時候可以直接學徒加岩漿,比虛靈能多打一張岩漿解場。洗爆發後加法強並過載配合馭流騎士抽爆發。
伊辛迪奧斯:核心中的核心,可以起手留,也可以靠地標抽,沉底概率還是很低的。5、6費對面場攻不到10且無法斬殺的時候可以直接下了,也算個軟嘲諷,對面基本都會解,同樣不要想著能佔多個回合加爆發傷害,兩點傷害的爆發已經夠用了。
沙德木刻:還是那句話,木刻主要是提上限打破烏龜的厚殼,面對非烏龜卡組,壓力不大可以貪,但節奏不行時可以裸下伊辛迪奧斯,這樣下回合至少可以靠三角測量,虛靈等先抽幾張爆發用來解場。
重要的牌基本就這些,其他牌都是為了前期解場保命以及過牌用的,大家有別的好思路可以改一改。
最後講一講想出這套牌的起因,最初一直在科研小行星薩,最終還是在nga看到別人的一套牌最穩定了,但上限基本也就在這了,玩了一個星期感覺還是不太行,勝率就五成,而且穩定給法師盡孝。後面又看到別人小行星薩的思路是捨棄了哈加莎和冰雕隕石風暴等,加入電擊學徒強行提速,我也照這個思路改了一下,玩了兩把都贏了,但是卻和小行星沒有關係,都是靠爆發贏的。於是我靈機一動把小行星組件全刪了,帶上過牌檢索和保命牌,只靠伊辛迪奧斯的爆發,然後去打發現比想象中強的多。雖然少了小行星的傷害上限,但是有很強的過牌檢索能力以及更快的節奏。