瑞典漫展流水賬行記


3樓貓 發佈時間:2024-07-29 14:32:45 作者:beBop77 Language

在瑞典東部城市林雪平每年組織的漫展Närcon今年又開幕了。Närcon每年舉辦兩次,分別為在夏天七月底和冬天二月底。 夏天舉辦的場地是林雪平大學的校園,人流量據工作人員介紹有七八千左右。 上次記得冬天去是在市中心的小學裡,場地相對較小,戶外的話瑞典冬天天黑很早,也基本沒什麼活動。 這次正時仲夏,平均氣溫在22攝氏度左右,陽光明媚但也沒有很熱,整體比較舒服。
活動一共五天,第一天和最後一天是開始和收尾, 基本沒什麼活動。 活動主要分佈的中間三天我都去了。 平日寧靜的校園洋溢著活動的氣息, 各式各樣地攤位販賣著從遊戲動畫漫畫周邊到食物的琳琅滿目的商品。
在中央的大道上人流川流不息,人們穿著常服或是角色服裝, 常常會停下與認出的角色攀談, 交流熱愛的作品或是製作服裝的經驗。這次去遇到最多的cos是博德之門3,記得上次冬天去還是原神最多哈哈。 我也是被氛圍感染到,在街上見到喜歡的角色就攔下人家,表達對他們的服裝的欣賞後也想拍下他們。Coser們一般都會欣然接受,表達對你欣賞他們作品的感謝。 除了街上偶遇外,還有幾場大型的cosplay競賽和更細化的小型見面會。 競賽根據參賽者的經驗分為菜鳥,中等,大師還有最後的NCC北歐cosplay競賽(novice, intermediate, master & Nordic Cosplay Competition)。見面會我主要去了一場博德之門3的以及另一場魂類遊戲的。博得之門3因為還在打,好多梗沒有體會到。魂類倒是聊的比較歡樂,各位老ass交流受苦經驗,表達著對法環DLC最終boss的憤慨。 與一位梅琳娜扮演者聊到她之後的計劃, 只見她亮出手鏈,上面的字母拼湊出梅瑟莫的名字,也展示了她正在做的頭盔,在講話途中用各種手勢表達對梅瑟莫的喜愛。對話最終以大家齊聲喊出Curse you Bayle!!!(伊貢對貝勒的第一句話)收尾。 之後各位魂like coser聚在一起,擺出各種著名姿勢,從下指到帕奇蹲到取得聯繫到篝火遊戲,空氣中洋溢著歡樂的氛圍。
只遇到了艾莉

只遇到了艾莉

稍微發福的里昂,並沒有找到艾什莉

稍微發福的里昂,並沒有找到艾什莉

某個梅瑟莫的粉絲

某個梅瑟莫的粉絲

除了老哥外還有幾位避難所出來的,沒拍到

除了老哥外還有幾位避難所出來的,沒拍到

自帶語音

自帶語音

她們在找但丁

她們在找但丁

三人探戈

三人探戈

全員帕齊蹲

全員帕齊蹲

逮到你了

逮到你了

Maidenless

Maidenless

羅傑爾太帥了

羅傑爾太帥了

篝火晚會

篝火晚會

人美劍帥

人美劍帥

除了主要的大型cosplay 比賽之外, 整個會場也充斥著大量的可供遊玩的場所。很多平常的實驗室被改造成了遊戲廳,各種人們圍坐在大廳玩著各種遊戲主機,從DC到xbox360到ps4(沒看到ps5)。 除了電子遊戲之外,桌遊與角色扮演也是人流彙集的目標,從學校的桌遊社團Dragon‘s Den到瑞典的桌遊公司Free League Publishing的展臺, 其中最有名的瑞典跑團drakar och demoner(Dragon and demon)因為只有瑞典語的關係沒能體驗到, 比較遺憾。 還有一款準備眾籌發行的 sentima sundered wilds, 據創作者介紹他們設定世界觀裡的主要種族都融合了昆蟲進行設計,整體美術風格怪誕陰冷,也是由於時間因素沒體驗到,可惜。
龍與惡魔

龍與惡魔

後啟示錄風格的桌遊zone wars

後啟示錄風格的桌遊zone wars

基於北歐民間傳說及神話的角色扮演,不過他們並沒有提供試玩

基於北歐民間傳說及神話的角色扮演,不過他們並沒有提供試玩

這就是sega的力量吧

這就是sega的力量吧

除此之外還有遊戲試玩區域,主要是一些瑞典東部的獨立開發者和大學的學生項目。我主要試玩了四款商業遊戲,分別是Tell No Lies studio 的Desktop Dragons,Speldosa interactive帶來的Project Shoreline, Magneticlake的 Paris Transylvania(彈珠魔塔)以及 Aftnareld開發的Coridden。
Desktop Dragons類似當年的qq寵物,在桌面上養龍。有意思的地方是可以與朋友局域網或者互聯網聯機。遊戲提供了各種互動道具以及迷你遊戲可以和朋友進行交互。據開發者介紹可以在玩別的遊戲的時候聯機,通過遊戲提供的一個扔道具系統汙染朋友的屏幕,聽起來挺適合和基友開黑。遊戲還在開發中, 更多信息可以在https://eastswedengame.se/project/desktop-dragon-by-tell-no-lies-studio/找到。
Tell No Lies Studio開發者

Tell No Lies Studio開發者

龍的設計,會從蛋開始養直到成年,未來還會有更多龍

龍的設計,會從蛋開始養直到成年,未來還會有更多龍

第二款遊戲Project Shoreline主要靈感來自衝就完事模擬器和旺達與巨像。在提供的試玩版本中作者說是一個用來募資的demo,主要目的是測試遊戲主要玩法,巨型boss的設計只能從結尾的過場中一窺究竟。遊戲為第三人稱視角,通過高壓水槍清洗世界中的汙穢,清洗完成的區域會重新煥發生機,視覺效果類似大神狗子奔跑時留下的蹤跡。 除了簡單的逼死強迫症沖洗外,遊戲主要目標都是有特殊機制的, 需要理解謎題後才能清理。遊戲在itch.io有demo:https://speldosainteractive.itch.io/project-shoreline
遊戲主角是來自一個叫muri的種族,開發者說他們私下叫魚鼠

遊戲主角是來自一個叫muri的種族,開發者說他們私下叫魚鼠

第三款彈珠魔塔是我遊玩時間最久的。作者說靈感來源於哥布林彈球(Peglin)和殺戮尖塔(Slay the Spire)。工作室由兩人組成,分別是開發者大叔和他的妻子。大叔以前是doom2的modder, 這次從美術程序到音效音樂全部自己解決,他的妻子負責敘事部分。 有意思的是大叔說他找的是gamersky發行,我一開始還沒反應過來,當場查發現是遊民星空。Gcores publishing也可以考慮拓展一下北歐市場。大叔選gamersky的原因之一是很有意進入中國市場,在遊戲steam頁面下也有官方qq群的信息。遊戲設定比較胡逼,主角之一的瑪麗安託瓦內是從斷頭臺死裡逃生,發現自己來到了特蘭西瓦尼亞,她面前的正是德古拉城堡。 另外兩位可選角色分別是青蛙froggy和一個忍者,也是類似的情況,剛出虎口又入狼窩。遊戲目前只開放了一個大關卡,據開發者透露之後還會有兩關類似規模的大場景。 玩家可以自由規劃前進的路線,整個大場景由小的遭遇戰,商店,泉水,精英怪已經最終的boss組成,整體結構類似之前發售的 《阿斯特賴亞》 。 我選擇的是froggy青蛙進行遊戲,根據角色的不同會有一些特殊卡牌。遊戲整體還是圍繞卡牌構築展開,每回合有行動點數mana(初始為3),卡牌根據效果消耗不同數量的mana。 除了基礎卡牌外還有道具和遺物relic。道具主要為消耗品,目前我玩到的主要是回血和回覆棋盤的一次性道具。遺物類似別的roguelite遊戲中的特殊技能,都為被動,選取後立即生效。遊戲主要玩法就是在選取卡牌後發射彈珠,根據彈珠彈射的次數來累計傷害,盾甲等效果。每一場戰鬥的棋盤都是開發者精心設計的,有時候圖案類似彩蛋一樣,有一關的棋盤類似ps手柄的四個按鍵。在boss戰會有特殊棋盤。在試玩版本中游戲會不斷輪迴,在打完boss後會回到起點,同時所有戰鬥難度會提升,也會解鎖新卡和遺物。我玩完了兩層,如果不是時間有限還可以繼續下去。遊戲計劃明年發售,已經上架steam並有中文本地化, 可下載demo進行體驗。https://store.steampowered.com/app/2459560/_/
遊戲遊玩效果

遊戲遊玩效果

最後一款試玩的遊戲是Coridden,暫無官方譯名,作者說現在在考慮多語言的本地化, 包括中文。遊戲由四人開發,當天在場的是開發者Narin和Valle. 遊戲是俯視角的ARPG,類似暗黑破壞神。我本身對這個類型不是太瞭解,只是在很小的時候玩過一點暗黑3. 遊戲支持多人本地或者互聯網聯機, 我在測試時和Valle和另一位玩家一起遊玩. 遊戲開始時會選擇人物的性格, 大概是關懷他人. 衝動, 有智慧等. 好像這個性格只會影響劇情對話, 但因為測試時間有限,我們所有對話都跳過了, 都有開發者總結, 所以這方面沒有太體會到. 遊戲很有意思的一個機制是變形系統, 通過按鍵可以來回在人形和獸性之間切換. 人形主要負責戰鬥, 獸性機動性更高, 同時也能戰鬥併發射投擲物(投擲物需要技能,我臉黑沒掉)等. 很有意思的一點是騎乘系統, 可以通過靠近變形後的同伴才進行騎乘, 在戰鬥中策馬狂奔. 移動全部由獸型隊友控制, 所以還是需要一點協同才能打到怪. 職業系統也是遊戲的一個重要部分, 目前我體驗到的遊戲有四個職業可供選擇, 分別是Hellion, Hunter, Guardian 和 Surge. 我選擇的是Guardian, 主要是近戰和提供護盾等全體buff, 另一個玩家選擇的是Hellion, 是一位類似熾焰術士的角色, 主要使用火焰魔法,同時還能治療隊友. Valle選擇的是Surge, 是一個類似雷電法師的角色, 還可以給隊友提供速度等增益. 遊戲除了戰鬥以外還會有一些岔路以及解密要素, 有的解密需要運用某個職業的特性, 比如有一個部分鐵軌被樹木攔住了, 需要Hellion來放火燒掉. 職業的技能樹很豐富, 我選擇的guardian有三頁, 每頁對應一個特性, 比如提供盾或者攻擊特化. 不過還是由於時間有限, 只解鎖了一頁的第一行. 除了技能外還有屬性點, 可以提供人物的基礎屬性, 可以根據所選職業才特化某一方面的能力, 比如攻擊距離, 移動速度等. 整體demo流程不長, 加上valle指路, 很快就打完了. 還有一點是遊戲的地圖很漂亮, 各種粒子效果也很符合整體氛圍, 不過有開發者帶路也沒太用這點. 各種裝備也會直接反應在人物身上, 可以雙持武器, 獸性態也可以選擇不同的生物, 可以特化某方面的能力或者跟主職業區分以便應付多種場景. 遊戲主要應該還是各種刷刷刷, 聯機的體驗很不錯. 遊戲已經有steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1656930/Coridden/, 有測試版可以體驗
遊玩畫面

遊玩畫面

騎乘隊友

騎乘隊友

活動的最後是重頭戲NCC北歐cosplay競賽. 一共有16為參賽者來自歐洲的各個國家, 主要為北歐國家, 也有來自西班牙法國意大利的. 主要比賽形式為參賽者需要在臺上覆現一段人物的表演. 令我印象深刻的有艾爾登法環的米莉森, 戰神5的辛德里, 愛麗絲瘋狂迴歸的愛麗絲還有生化危機村莊的米蘭達. 隨著入夜氣溫也降了下來, 不過似乎也並沒有影響到人們的熱情. 觀眾很多還是穿著cos服, 在為臺上的表演者加油吶喊.
米蘭達

米蘭達

復刻獵魔人任務拔Triss指甲

復刻獵魔人任務拔Triss指甲

愛麗絲

愛麗絲

老父親之後也出來了

老父親之後也出來了

米莉森

米莉森

感謝看到最後

感謝看到最後



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