点开任意一个关于《天国拯救2》的相关文章和视频,开头的第一句话很大概率都会是:
《天国拯救》这两部游戏,绝对不是一款符合大众口味的作品。

第一人称,兵击模拟,中世纪,极度拟真,没有魔法,这几个buff加一起光是听着就让人摇头了
在游戏里,饿了得吃饭,困了要睡觉,护甲用多了得修,刀砍多了得磨,架打多了身上会脏,挖了坟刨了坑身上会有股屎臭味和人对话别人会骂你

本来在一代中装备栏位就分的够细了够丰富了,在这部续作中分的更加细致,大大小小从头到脚一共32个格子
想带上头盔你得先穿上护头,想穿上胸甲你得先穿上内衬软甲,
总之就是要先穿裤子在穿鞋,先当孙子在当爷

在本作中这套先当孙子的过程,还真是“痛苦又折磨”的成长过程
基于拟真的概念做出的游戏性设计在一代中就劝退了不少人,但好消息是在续作中有所收敛,
而坏消息则是全盘保留了下来,
刚开始的游戏玩家们总是要经历一段漫长的新手期
本作的故事紧接着前作,开头属性不低的主角给玩家还没爽上那么一会就致敬了奎爷冥河洗澡点数全没的重开方式
就算你亨利再牛逼那你也记住了噢,来特罗斯基,指定没你好果子吃
重新开号的从零开始的冒险自然是什么都缺,什么都没有
手无缚鸡之力快速旅行遇到强盗强如战神被两刀劈死,撬锁扒窃被当场擒拿,嘴笨撒谎执行秘密任务被当场识破,进而决不投降拔刀相向,然后读档回到20分钟前欲哭无泪
就这样在这个游戏全程都处处透露着吃瘪属性的中世纪模拟游戏处处在给玩家设置障碍
那这估计就会有人有着不小的疑惑:这么吃瘪的游戏真的有人玩?
那么答案也很简单:因为真的好玩!
在自适应了上述繁琐的,减速的游戏节奏之后(没办法只能自适应),你就会获得一段保底100小时的,全程心流的堪称绝妙的游戏体验
本作与前作一样,有着堪称庞大的任务总量,没记错的话大大小小的任务数达到了120多个
而这些个任务有的短则5分钟(当然这属于极端情况,但也不意味着敷衍),
而大多数的任务设计则绝对充满精致的手工感
战马要是日本公司高低得被封个任务仙人
游戏中大到领主小到乞丐几乎每个npc都设置了独立的行动脚本
他们不会在你要领取任务时傻呆呆的站在原地一直等着你
他们也会像玩家一样,在这个鲜活的世界中按照自己的角色分工的不同而做着自己的事情
走在路上不经意的打声招呼,你很有可能遇到的就是你任务里要找的那个人
但也很可能由于你直接找到了他但是你缺少与任务流程中的其他npc沟通得到的有用信息,从而导致暂时无法完成这个任务或者直接走向另外的结局
又或者你在游戏中会接到一个寻找一块能够带来庇佑作用的石头的任务,
npc告诉你东西在张三身上,张三告诉你石头本来在我这的但是被李四偷走了,李四又告诉你他们偷石头是为了打土匪但土匪没打过石头被抢了人还受伤了
最后一个任务从单纯的找东西变成了盗窃、打架和剿匪,
当然最后的目的还是为了找东西,你大可直接走进土匪窝直接大开杀戒,也可以等到晚上直接化身盗圣
而你也可以直接嘴炮一顿说你在执行一个秘密任务忽悠土匪说这块石头是领主的宝贝
当然你有钱也可以直接买下来
得到手的的任务道具你可以还给任务中的任何人无论是张三李四还是王五,但这毕竟是我们自己努力得来的,那就是我的
但更骚的是你可以直接揣在身上,美美的加上一个不低的buff
然后在后续的任务中,接到一个类似的,寻求庇佑的任务后,
你会发现对话中多出了一个把身上的石头交给他,进而走捷径完成任务时
一切任务都形成了闭环,完美的符合这个世界的,甚至是现实世界的行为逻辑
更为现实的是,接了任务后,任务标注的不会是精确的地点,地图中永远只会标注一个大致的范围
比如npc哭着说女儿离家出走了,叫你帮他找他得女儿,
你根据情报得知他跑到了地图东边的一片森林,
你需要找到一个两块大石头夹着一块小石头的路,然后穿过它之后往右边拐,看到一条狭窄的道路后拐进去
走上一段距离后往左拐就能到达任务目的地,当你找到人时她又会说出一套与之前完全不一样的说辞来控诉老登,而又请求你回去找他的爸爸
就这样在完成一个任务的过程中,不断地扩张扩张的任务接取而又完成,一套接一套一环扣一环
这样的网状叙事的任务设计技法在本作中几乎全程存在,比如我帮一位老修士清理了他的墓园,
但当我完成任务时却被告知刚才的npc早几十年就寄了的时候我还以为遇上鬼了
但我在地图中满世界游荡时又碰见了这位老登时我才知道这老登不讲武德来骗我这个小年轻
但也由于我接了这个任务,才能开启之后的几个,基于这个任务才能解锁的其他任务
还得到了一把4级短剑让我一路杀到了通关
又比如我在快速旅行的过程中遇见了以为脑袋上插着一只断箭的npc,好奇心驱使着我一路跟着他完成了任务,而基于此产生的后续任务则走向了我从未想到的荒诞结局
任务那精致的手工感,意味着精心设计,每个任务的解法以及结局都不唯一
比如游戏中的限时任务玩家错过了就是错过了,且在任务日志里并不会标注出来
你只有通过仔细阅读对话才能发现这个任务是否紧急和重要,就比如寻找失踪寡妇的任务
正常来说你只需要找到她并给她带个话就算完成了,但逆天的是你怕话穿歪了说不清楚
你直接把人绑了送到她面前让他俩当面对峙也能完成任务,甚至还能达成隐藏就成,连这制作组都帮你想好了
你就说逆不逆天吧
就算你对任务不感兴趣,那我相信制作组那比45年的广岛和长崎上的蘑菇云还大的脑洞绝对也能一直抓住你的眼球
简单来说有些对话搞怪到就是不想让你选择正确的选项
比如找恶魔的任务,亨利嘴臭到像是贴吧老哥
写文案的像是在简中社区进修过,尤其是孙吧,不然哪来的这么强的攻击性
那句有点像你妈和任何邪恶终将绳之以法直到我通关后仍然记忆犹新
至于本作的战斗系统,终于不再是前作的抽陀螺了,战斗系统得到了简化而大师反则真的变成只有大师才能打出的技能了
老农也能大师反的时代终于过去了,相比于无脑按Q还经常打不出的大师反,我更喜欢本作中按照对手反方向同时攻击的大师反机制
连招终于有了用武之地而不再是摆设了,终于能主动出击而不是龟缩防御了
但群殴场面大师反仍然没有用武之地,多打些连招则更加实用一些
至于游戏的剧情,作为一款处处充满着降速设计的游戏,本作的剧情也同样缓慢悠长
这样看似故意拉长时间的演绎方式放在其他游戏中可能就是整块的无聊垃圾时间
但在《天国拯救2》中,我则更希望这段时间能够无限延长,长到没有结局
在波西米亚这篇狂野的土地上,演出着这一段同样狂野的具有史诗感的历史
相比于前作那戛然而止的剧情,续作的剧情讲述了一个相对完整的故事
在整个流程中玩家与亨利一同成长,面临的那些让人难以抉择的局面真的很让人纠结
有时想要找到两全的解决办法似乎就是不太可能,玩家只能通过当下获得的有限信息,
进而做出让自己良心过得去的选择,有时还真的感叹一句身不由己啊
当然能够带给玩家十足代入感的剧情这优秀的cg演出有着不小的贡献
游戏中有不少电影级别的演出看的人是真的血脉喷张,特别是两段清凉装的cg更是印象深刻
不知道战马是玩梗还是什么的,最后的吉吉国王咆哮的那段配上德语配音分明就是在致敬《帝国的毁灭》,你一直在哭,你都没停过!
最后总结
《天国拯救2》这部作品,他更像是一壶来自中世纪的陈年佳酿,他自带的醇香甚至能够迷到滴酒不沾的人,喝酒最重要的是品,品出酒在口中留下的那一抹辛辣,品出酒在胃中留下的温热,品出微醺后的那种惬意。
《天国拯救2》用一种极慢的游戏节奏,把人们从快节奏的现实世界中暂时解脱出来,在中世界的波西米亚王国中,扮演着骑士最后的荣耀,见证骑士最后的辉煌!
小提示:嫌战斗难度低不够战斗爽的可以去打个护甲防护效果翻倍的mod,商人钱不够的可以打个商人更富有mod,商人钱翻一倍就够了,不然破坏经济系统,最后简中翻译问题也可以打个文本修复mod,这样体验会更好。