《上古卷軸5:天際》是B社於2011.11.11(真會挑日子)發佈的史詩奇幻風格RPG,這款遊戲馬上也將迎來它第12個週年,國內玩家更熟悉它另一個名字“老頭滾動條5”簡稱老滾5。
老滾5到現在也是討論度頗高的遊戲,這款遊戲有什麼魅力能讓玩家樂此不疲的討論遊玩12年而經久不衰呢?
初遇時的驚豔
說說我跟老滾的故事吧。我是在初中接觸的老滾,是班上一個愛玩遊戲的同學推薦的,那時聽了他的介紹第一次覺得有這麼好玩的遊戲。回到家後馬不停蹄的打開某某網站火速下載了一個純淨版,玩起來就一發不可收拾。
那時我和他每日的討論就是“我在地圖的**發現了遺蹟”“我昨天又玩了什麼技能搭配”“昨天晚上研究了哪些藥的配方”等等。上課時不敢明面討論,於是便找了一個本子在上面你一言我一語的聊著遊戲。
在當年還對遊戲懵懂無知的年代,老滾5帶給了我無與倫比的遊戲體驗,那時候玩遊戲的截圖還保留在QQ空間,每張圖都帶著略顯幼稚的介紹,但這是我最美好的遊戲記憶。
老滾為何讓我痴迷呢?最大的原因是他的自由。
老滾給我的感覺就是“我的故事,由我自己來書寫”。遊戲中我是一名偷渡被抓住為了湊數而被拉去砍頭的無名小卒。
從遊戲開始的死裡逃生,在整個天際默默無名,到遊戲最後變成全天際的英雄抓根寶。沒有前世,沒有失憶,沒有繁瑣的背景,我就是我,我可以扮演任何職業任何角色,肆意的馳騁在天際大陸。
我可以是躲藏在暗影中尋找刺殺機會的夜鶯
可以使整日小偷小摸收取保護費的盜賊
想玩魔法了我可以是冬堡首席大法師
不想拯救世界了我可以是和大小姐你儂我儂浪跡天涯的吸血鬼。
我可以是抓根寶、偵探、殺手、商人、政客、探索地牢的冒險者,我可以是任何人任何職業,這正是老滾世界的精彩。
站在你面前的是,吞噬龍魂的龍裔,戰友團的先驅者,黑暗兄弟會聆聽者 ,法師協會首席大法師 ,盜賊工會的頭目,夜鶯,吸血鬼 ,黎明守衛!
一個會呼吸的世界
“你現在知道我的肉為什麼總是這麼新鮮的了吧?”——娜米拉任務,馬卡斯城肉販子
老滾中的細節數量可以用恐怖來形容,是一個真正的會呼吸的世界。遊戲中的NPC會日出而作日落而息,幹完活會到酒館喝酒閒聊,談論八卦,所以每到一個主城先去酒館找老闆是瞭解當地風土人情最好的辦法。
把籃子套在NPC頭上他們就看不見你了(非常合理),守衛會沿著村莊周圍巡邏,並不時和你談論他永遠中箭的膝蓋和天際趣聞。
以及每個抓根寶最怕聽到的“等一下,我好像認識你”(你們全天際的守衛都有天眼嗎)。
NPC對待你的態度也會因為你的地位變化而變化,成為城市的男爵之後還可以利用職位騙過守衛不過次數多了也是會直接抓起來的。
老滾劇情的細節也是非常值得稱讚的,這裡分享一個我比較喜歡的魔神任務。在雪漫城的母馬橫幅酒館,有時會有一個人會邀請你比賽喝酒,並承諾贏了之後會送你一把法杖,那我當然應邀了。
一直喝醉後會不省人事,醒來之後發現自己躺在馬卡斯城的神廟中(跑得真遠),醒來之後發現自己酒後好像幹了一些不得了的事情,於是抓根寶開始一步步逆推,最後從各種奇怪的任務中順藤摸瓜找到了迷霧森林。
進入森林後找到了那個比酒的人,突然變成了一位魔君,原來他是放蕩魔神,他表示玩得很開心於是把血腥玫瑰送給了抓根寶,將抓根寶傳送回了母馬橫幅酒館。
魔神任務這種離奇故事經常出現在遊戲的過程之中,但是他不是必須要完成的任務,需要自己去探索,除了魔神任務還有冰上之血等一系列奇怪又詭異的任務也非常有意思。
相比較比較豐富的劇情細節,主線任務反而被淡化了,有多少人還沒有見過灰鬍子就開始了滿天際亂逛的舉個手!
老滾的動態等級系統可以讓你沒有等級壓制的煩惱,可以一開始就在天際四處旅行,欣賞各地的風土人情。老滾的世界非常完整,遊戲裡廣袤無垠的丟,幾大不同特色的主城,平靜的表象下暗流湧動,不同勢力之間衝突不斷。
天際無論是世界觀、自由度、地圖內容多樣性、生活模擬還是物品互動都是在當時領先遊戲行業的,可以說當年開放遊戲的標杆就是《上古卷軸:天際》。
在老滾5中我最喜歡乾的事情是——讀書!很多世界觀都藏在各種各樣的書籍當中,有關於歷史的、有日常生活的、還有專業技能的書。
例如《帝國簡史》就介紹了帝國的發展,《矮人》介紹了從天際突然消失的矮人族。
還有很多有意思的書,比如各位抓根寶最喜歡的《元氣滿滿的亞龍人女僕》和《黃色謎語書》。
今天你裝MOD了嗎?
老滾5的本體固然優秀,但讓遊戲擁有旺盛生命力的是無窮的MOD!
老滾5的mod可以說是五花八門,喜歡畫面的,可以把老滾變成電影。
喜歡真實的,可以把老滾變成生存類遊戲、喜歡妹子的,可以把老滾變成後宮遊戲、喜歡種地的,可以把老滾變成模擬農場、喜歡咳咳的,可以把老滾變成i社遊戲。
總之老滾是一個筐,什麼內容都可以往裡面塞,這就是mod的強大之處!還記得當年最期待的天風mod也不知道現在咋樣了。
還記得當年裝mod完全是靠自己一點一點摸索出來的,NMM、MO、loots、Fins、Skyui、SKSE,這些可以說都是老熟人了。
那時候整合包還不發達,都是自己一個一個裝上去測CTD(閃退),那時候硬盤裡常備純淨版、硬盤版、升級擋。一有問題馬上重來。
真的很懷念一門心思研究mod的時候啊,現在不一樣了,經過這麼多年的發展,整合包已經非常完善了。
無論是老牌的無心,膝蓋中箭還是後來出現的陽光,還有玩家最愛的汙神,都是萌新入門的很好選擇,前人們已經把適合的mod進行試錯了,新人們只需要按部就班的安裝就好了。
那麼這麼無敵的遊戲有沒有什麼缺點呢?那當然是打擊感了,老滾5的戰鬥就像是砍紙片人一樣,毫無打擊感。
只有法術才能帶來一絲絲戰鬥的感覺,等到9月份看看《星空》戰鬥有沒有進步吧。
《上古卷軸5》發售了這麼久,從懵懵懂懂的初中時代到了如今的社畜生活老滾5依然是我最愛的開放世界遊戲,我希望這份熱情能持續到《上古卷軸6》發佈。
B社搞快點吧,我不想以後有了小孩還是在玩《上古卷軸5》,那時候文章的標題可能就是“發售22年後,我依然在玩《上古卷軸5》”,想想還是有點難繃。#RPG遊戲推薦#