《原神》3.2的新角色納西妲+雷系刻晴可以觸發激化反應,那麼這兩名角色是不是可以組成激化體系,是否能讓納西妲帶著刻晴就業,請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》納西妲+刻晴激化體系陣容搭配攻略,一起來看看吧。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
PS:下文,X命=命之座第X層(X=1-6)。
以重擊為主要的輸出方式,天賦升級順序優先升級A其次Q最後E。
可依靠施放EE實現雷元素附魔(不建議帶坎蒂絲、重雲、6命班尼特)。
施放Q獲得15%的暴擊率與充能效率。
[非4如雷]基本出場後以EQE接4次A重再接EE+4次A重退場為常規輸出手法。
[4如雷]基本以EQE接1次A重再接EE+3次A重再接EE+3次A重再接EE退場。
PS:手法並不固定,視作戰環境而定,沒體力無法重擊就直接持續A或者提早退場。
簡單理解就是對敵人施加雷元素附著,也就是可以打出超激化反應從而提高該次傷害。
A與重擊共享附著CD,4次A重共有5次附著能力;第一段E與第二段E是單獨附著,兩次E都可施加雷附著;Q共10次傷害,其中第一段(天賦描述中的“技能傷害”)與最後一段(最後一擊傷害)都可施加雷附著,期間的8次傷害(連斬傷害)只有2次才能施加雷附著。
結合上述手法建議(非4如雷),刻晴駐場期間共可造成38次傷害,其中參與超激化的傷害有18次傷害,其餘20次傷害都只是單純的雷元素傷害。
附著次數佔比總傷害次數大約47.4%(少計入EE+4次A重時佔比45.8%),這個附著頻率是挺不錯的,對比主打超激化反應的賽諾(0命),以常規手法[EQAAEAAAA+(EAAAAA)×4],總計44次傷害,其中有21次傷害可以觸發超激化反應,佔比大約47.7%,對比主打蔓激化反應的提納裡(0命),以常規手法[EQ(A重×3)],總計28次傷害,其中有11次傷害可以觸發蔓激化反應,佔比大約39.3%。所以刻晴的附著頻率在激化體系中的表現挺不錯!
以刻晴的整體機制來說:其一自身可實現雷元素附魔;其二單次傷害倍率不高;其三附著頻率較高。以上三點可完美契合[激化體系]。
目前[霧切]依然是最佳適配武器。對於刻晴的激化體系而言,[蒼古]、[鐵峰刺]此類提供精通的武器也是可以的。
[龍吟]與[黑劍]其實比較針對自身聖遺物屬性,個人建議聖遺物的雙暴詞條較少時優先考慮黑劍,龍吟的上限雖高一些,但是聖遺物的雙暴屬性壓力很大!簡單來說黑劍適合前期,龍吟適合後期。
[2如雷+2角鬥]易成型,且面對多樣的環境或者多樣的陣容搭配時,其泛用性就挺強。
[4如雷]雖手感與輸出都不錯,但會被陣容搭配限制,比如“純色”隊(刻九萬班、刻九雙巖之類的主雷傷陣容),便不能發揮其4件套的減CD與增傷效果。不過對於激化體系來說也是挺不錯的聖遺物套裝!其4件套效果中的超激化傷害提升提高20%,簡單來說相當於50點精通的收益,並不高,唯獨核心的是觸發雷相關的反應時可以減少E的冷卻時間1秒,刻晴在激化體系中的附著頻率表現較不錯,可以頻繁觸發超激化反應從而有效降低E的冷卻時間,主要兩次E都是單獨附著,都能參與超激化反應,4如雷的優勢便是這點。所以佩戴4如雷時,E冷卻好了就施放,進入冷卻時就使用A重即可。
[4平雷]雖單次的期望傷害最高,且即使敵人處於草雷共存或者**共存時都能穩定享受其4件套的增傷效果,但是會被環境所限制,比如作戰自帶元素的敵人(史萊姆、無相BOSS等等),都不能發揮其4件套的傷害加成,相對來說其泛用性就不如上述兩種搭配。
[4飾金]基本不會優先考慮,除非如雷/平雷都沒有成型的時候,而剛好有一套不錯的飾金套裝時再去考慮!
因刻晴沒有“基於精通獲得某類傷害加成”的機制(這裡列舉出賽諾的[固有天賦·九弓的執命]與提納裡的[固有天賦·諸葉變通],諸如此類的加成),所以精通屬性對於刻晴而言並沒有“一物多用”的效果,而上文附著機制裡已提到不能打超激化的傷害佔比一半以上,這些傷害並不能放棄,所以攻擊屬性是非常重要的(攻擊對於刻晴所有的傷害都有效,而精通只對能觸發超激化的傷害有效!),這也決定了聖遺物時之沙的位置基本會優先考慮攻擊屬性(基本上只有佩戴黎明神劍時精通沙的收益才會高於攻擊沙,但相差並不會很大,建議取決於副詞條,哪個好帶哪個即可)。
納西妲的出現,著實能提升激化流刻晴的傷害,畢竟可以提供不少的精通屬性(上限是自身1000精通就能給駐場的角色提供250精通)。且納西妲的角色機制也挺簡單,自身以精通屬性為主,主要升級E次要升級Q無需升級A,EQ的手感也是很不錯,E的後臺持續“掛草”時間長,在激化陣容中觸發的頻率也穩定,就挺省心。
若是有能力解鎖納西妲的2命(綻放系列反應能夠暴擊;激化系列反應能夠減少敵人30%防禦),那真可以說是“手可摘星辰”的提升(可以一度超越“刻九萬班”)。
下文的陣容搭配都是以刻晴+納西妲的陣容手法和配裝建議,當然沒有納西妲時是可以替換成柯萊或者草元素旅行者的。
如遇敵人眾多且分散的環境時,可考慮把[鍾離+菲謝爾]替換成[溫迪/萬葉/砂糖+久岐忍],亦或者直接替換菲謝爾。
[納西妲]自身面板1000精通是標準線。僅依靠E就可實現後臺省心持續“掛草”,Q的作用在該陣容裡可以加快E的觸發頻率(0命),以及為駐場的角色提供精通。對群/產球量多的敵人時回能無壓力,若遇對單/產球量低/不產球的敵人時,回能會有壓力,基本隔一次循環才能施放一次Q,針對環境的泛用性,個人的建議是有Q就放,Q能量未蓄滿時只施放E即可,若遇敵人眾多的環境可長按E瞄一下,對單點按E即可。
[鍾離]若攜帶4磐巖撿取雷巖反應的結晶時可給全隊提供35%的雷元素傷害加成,加上自身的護盾降低敵人20%抗性;萬葉875精通時觸發雷擴散即可提供35%的雷傷加成(納西妲提供的精通與砂糖同理都是按照比例提供,所以納西妲提供的精通不會計入萬葉為全隊提供的增傷裡),攜帶4翠綠可降低敵人40%雷元素抗性。數值上,差距也並不大(大部分環境實際提升9%左右),所以不為了追求這更高上限而丟失手感與續航時,無需考慮把鍾離替換成萬葉。若替換成萬葉,建議給萬葉佩戴[西福斯的月光]這把武器,納西妲則可考慮佩戴[試作金珀]來提一下隊伍的續航能力。
[菲謝爾]的位置建議是綁定雷系湊雙雷共鳴,刻晴Q40點元素能量基本回能無壓力。並讓其與納西妲優先觸發激化反應,隨後讓刻晴出場直接“火力全開”。菲謝爾的聖遺物搭配與刻晴類似,少了4如雷但多了4千巖的搭配,個人建議以服務隊伍為主,類似終末、千巖這類配裝就非常的適合。可替換成6命的九條裟羅速切爆發並進一步增強刻晴傷害,其出場順序與上圖菲謝爾位置一致;替換成八重神子也是可以的,出場順序會發生一些改變:八重EEE→鍾離長按E(Q)→納西妲(長按)EQ→八重QEEE→刻晴出場丨循環(八重基本會間隔一次循環才能蓄滿Q的能量,同樣也是有Q就放,無Q就EEE即可)。
[提納裡+刻晴]都屬於“短軸駐場”速切爆發型的角色,拼在一塊湊成激化“雙核”體系也是挺不錯的表現。主要刻晴與提納裡都可依靠激化來實現自身的增傷,所以就挺適合。
唯一不足之處就是沒有抗打斷,但是對於速切爆發來說依靠Q實現的無敵效果還是能躲掉大部分傷害的,主要就是刻晴與提納裡在重擊時需要注意一下環境,被打斷始終是會丟失手感的。
上圖的手法建議能做到舒適循環。
刻晴自身能實現雷元素附魔,單次的傷害倍率不高,短時多段傷害,附著頻率較高的特性,挺適合激化體系,從此雷傷的刻晴又多了一個激化流派。
刻晴自身沒有精通轉傷的機制,所以攻擊屬性依然是首選,精通次之。若武器佩戴的是三星的黎明神劍,因其基礎攻低使得攻擊力%收益並不大,所以可以精通沙。
2如雷2角鬥泛用性最強;4如雷效果非常適配激化流刻晴;4平雷單次傷害期望最高;聖遺物套裝就從這3套中選擇。
激化體系必綁草系角色,目前納西妲是最優選且可通過解鎖命座製造其高上限傷害;也建議綁定一個雷系角色湊雙雷共鳴,這樣刻晴的回能基本無壓力。最後一個位置建議綁定續航型(護盾/治療)角色。
歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嚐鮮測試,聊天吹水收穫快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~
APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。