“賽鴿俱樂部”兩歲了,這個和鴿子沒任何關係的桌遊設計團隊創造了哪些奇思妙想?| 走心長文


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 12:32:57 作者:瞬間思路 Language

一年之前我寫過一篇採訪文,採訪了當時剛剛以黑馬之姿闖進桌遊圈的一個原創桌遊團隊——賽鴿俱樂部,對,跟養鴿子什麼的沒半毛錢關係。如今又過去了一年這個不養鴿子的“賽鴿俱樂部”怎麼樣了呢?他們在做什麼,又有怎樣的奇思妙想?
於是,專題企劃—— 賽鴿俱樂部2週年 專題採訪應運而生。
其實在好多天前,我聯繫的時候,賽鴿負責人林衍竹就跟我說一定要在10月20這天發文,因為這天是賽鴿誕生整好兩週年的日子。見我很奇怪他們如此執著於要正好在這個日子發文(因為這天是週日,一般來說閱讀量低,所以通常會盡量避開),他告訴我對他們來說強調這一天是提醒自己,不要忘記當初成立“賽鴿俱樂部”的初衷,是為了什麼,是要做些什麼。“賽鴿俱樂部”的目的很簡單,就是要持續地給大家帶來不同於主流遊戲美學的桌遊設計,儘量在這個領域裡發出一些與眾不同的聲音。
於是,就在這個週日,這篇文章和各位見面了。
So,過去的兩年裡,“賽鴿”做了什麼?
首先,做代理!“賽鴿”第一次代理了遊戲產品還是兩款,這就是“略有不同系列”和《登山家》。
 略有不同系列 
這個系列是“賽鴿”和“DICE”一起引進的感覺系列遊戲。看上這個遊戲主要是看好它在無障礙適應上的一些可能性,同時又非常的有創意,所以決定引進。
本系列由《指腹觸感》《毫米寸感》《絕對色感》這三個遊戲組成,分別利用紙張的厚度、大小和顏色來遊玩非常新穎。遊戲過程主要以探索感覺為主,勝負沒有那麼那麼重要,而是關注於給予玩家新奇的體驗。
在這裡“賽鴿”打算借文章給參與過眾籌的玩家再鄭重道個歉!
“在製作時,因為我們和工廠的疏忽,《絕對色感》的部分卡牌在發貨的後發現顏色出了問題。但我們想說的是,我們有任何問題一定會去承擔解決。這個遊戲,後來我們重新又製作了 2 次,換了 2 家工廠,又耗時 1 個多月,最後才製作完畢,也趕在十一前,給所有眾籌的玩家完成了補貨。目前零售版也即將完成換貨並開始上架。希望大家多多關注我們淘寶店鋪,如果還有任何玩家的卡牌有問題,請隨時聯繫我們,我們一定會負責到底。”——賽鴿俱樂部
 登山家 
這是一款代理的日本遊戲,這是一款超極簡抽象棋。其實賽鴿並不那麼熱衷做代理生意,畢竟有一大堆可以代理的遊戲可以選擇,如果只是要賺錢,完全可以選別的,而不是單價這麼低的產品。但對賽鴿來說,如果選擇代理某款產品,那是絕對因為它符合自己的美學觀和價值傾向,是希望市場上不要只有一種類型的產品,希望遊戲領域能夠多一些其他的聲音。而《登山家》身上有這樣幾個吸引賽鴿的理由。
首先,是因為便攜性。
在賽鴿的標準看來覺得很多時候人們對便攜性是有誤解的,以為把很多複雜的東西都弄得很小,好帶在身上,就很便攜了。不是這樣,拿出來要鋪開 2 平米才能開的遊戲,你縮到多小他都不是便攜遊戲。得能在一個極為狹小的空間玩的遊戲,這樣才叫便攜。 而《登山家》可以在行中方便開局,不管是在高鐵上還是行李箱上。
其次,策略性和美感。
《登山家》是一款具備數學美感的兩人遊戲。每位玩家擁有 5 個棋子,來回攀登,爭取率先登頂。玩家只要根據一定的規則和限定上下左右移動棋子就行了,表面來說非常簡單,但實質上這是一個通過限定對方行動區域來獲勝的遊戲,想玩好有一定的深度。喜歡數學的人會在其中發現一種結構上的美感,而喜歡輕鬆遊戲的人,也能在其中發現一種設計的美感。這是不是很完美的一個事情呢?
《登山家》的版權費用不便宜,遊戲在日本售價大概是 120 元多人民幣,海外郵寄可能要 300元。而且為了棋子能做得比較好,賽鴿換了三四家工廠打樣,並且重做了一次。作為出版方,賽鴿自信是比日版棋子更好的,而價格只有日文版定價一半不到。
說完代理,再看看原創,這些都是“賽鴿”自己開發的遊戲:
 寶石鑑定師 
 2-4 人 / 30 分鐘 / 8 歲以上 
《寶石鑑定師》是“賽鴿俱樂部”的第一作《寶石收藏家》的姊妹篇,遊戲的美術非常相似,但遊戲玩法完全不同,這是一款不愚蠢的骰子游戲(這裡很想給大家來個手動狗頭)
骰子游戲的隨機性一直是讓人又愛又恨,投骰子來追求某種樂趣,本身就是符合很多人的人性的,也是日常生活中經常發生的情況。大家帶著某種中獎心態在開卡包開盲盒,本質上也是一種骰子游戲。然而,設計師卻想增加幾種不同維度的策略度。這個遊戲裡,玩家需要用骰子達成某個鑑定目標,然後不同面的骰子,在概率上是不盡相同的,並且玩家還可以把相同顏色或相同面數的骰子相加、儲存,並考慮其用法。
於是,表面上的隨機性遊戲,就變成了一個計算概率和路線選擇的遊戲。希望玩家們能在這款遊戲中,能體會到某種跨越隨機性和策略性的樂趣。
這款遊戲沒做眾籌,現在已經上架賽鴿的淘寶店,歡迎大家來選購

這款遊戲沒做眾籌,現在已經上架賽鴿的淘寶店,歡迎大家來選購

接下來要說賽鴿即將開啟眾籌的一個系列“幻想家:Visionary”,這個系列主要從某一個核心的創意點出發,希望讓大家能夠在打開遊戲的瞬間,快速學會遊戲,將玩家從日常生活裡解救出來。體驗一個新鮮的玩法和視角。
動物園之夜 
 2-4 人 / 15分鐘 / 9歲以上 
動物園之夜是我們在 shadow market 挖掘的遊戲,雖然最後的成品和最初的已經大變樣了,但我們保留了它非常可愛的一面,是非常好的情侶遊戲(也能支持電燈泡遊玩)。
遊戲說的是動物園到了晚上很無聊,動物們聚在一起要玩推理遊戲,而有個堅稱自己沒有禿頂的管理員阿伯也混入其中,你是否能識破阿伯的詭計,找出每個動物的真實身份呢?
遊戲中每個人會分到 4 張動物身份牌,並且會在中央區域留出幾張身份牌,每個動物牌有 3-4 個屬性,你每一輪就是做三選一的決定:要麼在某個動物上放一個屬性標記,要麼偷看一張中央區域的身份牌,然後給自己的動物們放兩個標記,要麼就直接猜其他人的某隻動物是什麼,猜中了你就得到 1 分,猜錯了對方就得到 1 分。就是這麼簡單,但實際上游戲是比較緊張刺激的,因為有一個全屬性的阿伯在場,而在第一個阿伯登場前,你是不知道,也不能猜測阿伯位置的。
這是一個真的很適合情侶,以及當情侶和一個電燈泡一起出門時可以玩的那種遊戲。為什麼這麼說呢,因為玩這個遊戲又可以競技,但又不會太破壞關係。大家一開始被動物吸引,上手後發現真是有點緊張刺激,我個人還蠻喜歡這種有輕度競技感,但不過分的遊戲體驗。
 DOTS 
2-4 人 / 30分鐘 / 8歲以上 
這是一款基於撲克遊戲的策略遊戲。風格輕快、極簡、好理解。很適合週末和家人一起玩,玩法看似簡單但策略度很高。遊戲的設計師可謂小有名氣,他是遊戲《馬約利卡》《血刃與白薔薇》和《PASS》的作者王瑀,其作品這幾年在埃森受關注度也逐漸升高。
和許多撲克遊戲一樣,抽 13 牌然後出牌,但是每張牌被設計了 2 個數值,在圓圈中(DOTS裡的)數值,是這張牌被人蓋過後可以變成的新數值。也就是說,如果你的牌被人蓋過,你就有可能組出更大的牌型。
對於《DOTS》,林衍竹是這樣介紹的:“在一張牌上通過幾種數字來改變功能的遊戲,也有一兩款珠玉在前,那我們為什麼做這個遊戲呢?首先,這款遊戲可能是我接觸的這類遊戲中最簡單好學,也是配件相對少,流程相對流暢的一款。其次,因為這樣的特性,也產生了一個對我而言很直接也很個人的原因,是因為我想要一些可以和自己的家人玩的遊戲,而許多自以為好理解的遊戲,在和家人一起玩的時候是不太行的,對我來說,好理解不是說規則簡單而已,而是指的是,你需要先理解他們的認知接受範圍,再他們容易被接受和學習的遊戲。
不瞞大家說,我跟我的家人關係並不親近,因為常年在外地生活,每次回家的時候也不知道說什麼話好,電視也看不到一塊去。問就問在外面都吃了東西,工作怎麼樣,我會覺得我需要一些遊戲可以和他們一起玩,留下一些美好記憶,也讓他們理解我的工作和愛好是什麼。這時候,你會考慮,如果要說一起打桌遊,他們覺得不好理解費時間,畏難心理上線後,他們是不會玩的,但你要說這是一個變種的撲克遊戲,他們就會覺得這很好理解,而且很容易上癮。所以可千萬不要看不起撲克遊戲!好的撲克遊戲真的是可遇不可求!若你上了些年紀就會知道剛剛這一段我在說什麼。
以我最後的實際測試來說,如果你的家人覺得很多遊戲太複雜,那這個 DOTS 就會是一個很好的選擇,因為他更簡單更好教學,卻不會喪失策略度。遊戲中實際上是存在不同路線的出牌思路和打法的,可以讓大家度過一個很不錯的下午,很適合週末帶去看爸媽的時候玩,總之這是一個很值得推薦的遊戲!”
 數獨棋 
 1-4 人 / 30分鐘 / 9 歲以上 
很多人對抽象類遊戲總是情有獨鍾,而抽象棋經過多次迭代,有了如今的樣貌。作者是一個數獨愛好者,他想把數獨的樂趣加入到遊戲當中。傳統數獨來說只是填格子,雖然很有樂趣但趣味點比較單一,這款遊戲不太一樣。
首先,此前有很多利用了數獨規則製作的遊戲。他們因為先後順序以及抽牌的隨機性等等,會是很大變數,也會給玩家一種很不可靠的遊戲體驗。作為棋類遊戲來說這是不允許的。所以,本款遊戲中沒有這些所有的變數,而是通過一種調整數字順位的方式完成公平性。起始玩家從 1 開始,第二名玩家則從 2 開始放置自己的數字棋子。並且可以通過規劃、卡位、跳過 1 動將棋子變成某個通用子,或者是完成宮位等方法,完成自己的策略並得分。在這樣的設計下,玩家擺放棋子的時候,就有了許多不同思考維度和適當的操作性。在保證這些的前提下,賽鴿才決定出版。
有趣的是,因為賽鴿目前開始對單人遊戲產生興趣,所以目前這個遊戲還加入了單人刷分模式。和傳統的數獨比起來,是熟悉的配方,不同的風味的感覺。像是在吃墨西哥韓餐的感覺,奇趣且合理。非常推薦玩家們嘗試一下。
 12 號 
3-5 人 / 15 分鐘 / 9 歲以上 
這是一個極簡的身份猜測遊戲,是為了打發等位的時間而開發的。此前林衍竹他們在海底撈等位的時候,隨機找陌生人試玩,最後叫到號了對方愣是捨不得放下游戲去吃飯。
話說在《12號》裡,各位玩家都是小有名氣的少年天才,原本過著平靜的日子,有一天一覺醒來卻出現在了一個白色的實驗室中,一個自稱「12 號」的天才發出挑戰。遊戲中在桌面上一共有 6 個紅色膠囊 6 個藍色膠囊,每一輪將會有一個玩家閉眼,剩下 3 人拿牌。如此循環 4 輪後,擁有 2 個紅色膠囊的人就是 12 號,注意12 號也許不止 1 人。而且就在 12 號得意之時,另一位天才“14 號”已經悄悄潛入其中,自以為聰明的 12 號,能否躲過一劫?玩家們能否戰勝潛藏在其中的 12 號。迴歸原來的生活併成為“天才中的天才”,還是最終敗下陣來,能成為“實驗對象”。各位將如何面對挑戰?
玩法上以四人局為例,每一輪有一人閉眼,其他三人拿取膠囊,四輪後,每一輪都會有 3 顆膠囊,大家以的膠囊組合方式決定自己的身份,並且開始推理。貌似是一個非常簡單的遊戲,但在試玩中已經出現了三四種套路和對應的反套路玩法。以身份猜測遊戲來說,是非常輕快和簡單的入門級遊戲。、
這次眾籌,賽鴿會出一款眾籌紀念款,是一個隨身的膠囊瓶裝,帶入感更強。如果大家支持全部的四款遊戲,就可以得到這款。
這個紀念款,是賽鴿俱樂部對支持者的一種反饋,大家喜歡的話一定不要錯過。
以上就是賽鴿俱樂部旗下“幻想家:Visionary”系列的第一季,希望大家多多關注 新物集APP 的眾籌頁面。
另外其實這次還有一套抽獎,因為獎品只扎來一套,所以想參加抽獎的朋友可以移步到我公眾號版本上參加,公眾號:瞬間思路。獎品就是前面賽鴿這一年來所有遊戲全集大禮包,有空的話不妨摻和摻和,萬一中了呢~




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