跟著Trigger,就能活下來
遠超預期的敘事
首先最想說的一點,其實是本作遠超我預期的敘事質量。其實,《皇牌空戰7:未知空域》也是我第一次接觸《皇牌空戰》系列,所以其實也沒有預期,再加上莫名以為這種空戰遊戲會和不少競速遊戲一樣並不重視敘事,其實預期很低。
但本作數線並行,一開始看似毫不相干的人們一路成長、最終匯聚到一起;角色的塑造也可圈可點,比如貪吃的指揮,一直嘴邊掛著“要給兒子講這光榮戰跡”的老爸駕駛員等。
主角Trigger從風光的新秀,到跌入谷底重新開始,再到領導隊伍對抗危機;一開始看似普通的一場場戰鬥、最終發展成至暗時刻中支離破碎的世界,再到黎明重新到來之際,全世界渴望和平的人們隨著主角Trigger一樣抹掉自己的國家徽標共同並肩作戰。
精良的配樂和配音,頂級的CG過場質感和有趣且完整的故事曲線共同造就了《未知空域》的優秀敘事。
天空的王牌
我給予本作的高度評價是由獨特而高質量的敘事,以及“皇牌空戰”的“空戰”本身共同得出的。 《皇牌空戰7:未知空域》也是將空戰之浪漫的描繪推向極致的一部作品。
我並非空戰模擬的受眾,所以《皇牌空戰》所展現出的友好度就相當合適,直觀便捷的操作之上,用著大量製作精美的戰術視圖和語音播報(本作的UI誇多少句都不夠)將戰鬥氛圍包裝得像模像樣。
本作的戰鬥手感也十分優秀,並且一定要用手柄體驗那份必須的,細膩的震動反饋、就算是Steam Deck上本身並不出挑的震動效果,都能讓你在突破雲層、射出導彈、穿過敵機的爆炸波、與強氣流對抗等時刻體驗到無與倫比的快感。
遊戲的檢查點設計其實在大部分時候都有些形同虛設,在很多任務中的失敗進度懲罰較高,並且作為空戰遊戲,有很多諸如撞機、撞地等必死時刻,以及不少對地攻擊的危險時刻,但也恰恰是這種“千鈞一髮”早就了每次完美穿過每一個針孔的高難度動作下無可比擬的滿足感,和緊緊地手握手柄正面(我總是喜歡這樣賭著作死,但欲罷不能)迎敵的緊張情緒。
氛圍與多樣性
《皇牌空戰7》的“畫質”本身並不出挑,並且作為一部2019年的,空戰遊戲,雖然有大量攻擊地表目標的橋段,不過作為空戰遊戲,地表材質和建模的粗糙也是完全可以理解的。
但是,本作的畫面觀感卻是極為出色,無論是對於光照還是色彩的運用,對於失真、顆粒和色彩的調校放眼業界也一樣是頂尖水平,乍一看之下絕對是揚長避短難分真假。
並且,本作很好地展現了該如何把好鋼用在刀刃上,對於雲層無微不至的刻畫才是更重要的事。雲層本身的體積和形態質感、穿過雲層是駕駛艙玻璃上的雨滴、瞬間變得沉悶的音效,都讓在雲層之中穿行的體驗令人陶醉。
並且,《皇牌空戰7》的關卡可謂是機制繁多,多種多樣、從最常規的保衛和進攻戰,到限時掃蕩和保護目標,再到引導轟炸、峽谷潛行和反潛應有盡有。
場景方面也是一樣,山脈、沙漠、石林,雷暴、海洋,讓我尤其記憶猶新的是敘事上世界支離破碎,通信網絡毀滅後,Trigger和隊友駕駛者飛機突入一個雨夜下燃燒著火焰和濃霧滾滾的城市戰場,高樓上的紅色航空信號燈一群群地閃爍著,陰雲依然籠罩,黑暗和絕望交織在一起《皇牌空戰7》打造了不少這樣令人足以銘記的優秀氛圍。
戰鬥的音軌非常棒,旁白豐富說而不停的同時也確實讓你很難在緊張的戰鬥中聽清每一句話,也可能會導致戰鬥中的敘事有些混亂,不過小兵們不停誇讚玩家的設計著實帶來了十足反饋。 本作完備的回放系統甚至還分實戰錄像和戰略視圖兩種,做的非常棒,但如果未來能有戰鬥過程中的擊墜高亮點直接可以挑選就更好了。
另外就是本作的戰機DLC,如果真的使用的話,一定程度上其實是對遊戲產生了負面影響,並且如果你真的使用甚至會造成和敘事的嚴重割裂,但這也是不少日廠遊戲的通病。