概述:本文介紹了盜賊職業的定義,相關職業的關鍵,盜賊職業在傳統mmorpg遊戲中的定位以及《魔獸世界》中潛行者職業的亮眼表現、不足,並根據《魂》遊戲背景與機制提出合理性建議。
關鍵字:盜賊,魔獸世界,技能組合
1.引言
讓我們先來看一下wow對盜賊(TBC後改為潛行者)的介紹:與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的盜賊們最擅長在幕後行動。按照他們的意願改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是盜賊們最拿手的。憑藉老到的計謀,過人的本領,以及優秀的欺騙和隱藏能力,盜賊們在從事偷竊,謀殺,間諜和暗殺方面的工作時遊刃有餘。在傳統mmorpg中,職業分類通常有以下幾種:負責拉仇恨和抗傷害的T,負責持續物理輸出的戰士,負責魔法輸出,debuff的法師,拉人奶人加buff的奶媽,以及機動性刺客(有時也做控制)。刺客通常具有短續航高爆發高穿甲,適合速攻,遊擊,短程打斷,在團隊boss中有不俗的表現,但其相對於其他職業而言,更適合追求高操作性的獨狼玩家。刺客職業可以讓獨狼玩家體會到單刷速通的快感,只要走位得當,任何怪物哪怕是血牛也可以較為爽感的擊敗。對於擁有偷竊技能的刺客而言(此時多稱為盜賊),其開鎖、偷竊技能又大大增加了獨狼開荒的趣味性。我可能殺不死boss,但我可以摸,從怪物中摸出很難爆出來的極品道具或隱藏任務道具是每一個盜賊玩家的夢想。
2.《魔獸世界》中盜賊的亮眼表現、不足及近期mmorpg手遊盜賊功能的缺失
在mmorpg中,盜賊通常有幾種流派,有控制爆發賊,有流血淬毒疊毒賊,有機關暗器賊(較少)。賊基礎技能有:潛行(必不可少),偷竊(大大增加遊戲體驗),悶棍(短時間眩暈),致盲(先手利器),背刺(高爆發流血),淬毒(疊毒基礎),影襲(基礎位移性傷害技能),開鎖(開荒神奇偏生活技能),進階技能就不在贅敘,皆以基礎技能為綱展開(本段未敘機關暗器賊)。
《魔獸世界》充分尊重了盜賊職業的基礎核心技能,並進行充分擴充,使控制爆發賊職業特色明顯,獨狼玩家體驗感舒適。不足之處在於沒有對流血淬毒疊毒賊進行更好的發展,理想的流血淬毒疊毒賊至少有5-6毒相關技能,2-3流血技能,讓再血牛的boss也能磨死在倒下。
近期mmorpg遊戲彷彿完全忘記了盜賊職業的設定。傳統刺客核心技能缺斤少兩,空有其布甲之脆,控制暗殺偷竊之實卻確實嚴重,只能算是爆發更高一點更脆一點的戰士第二罷了。盜賊無論在團戰、散人開荒還是在pvp上都是必不可少的職業,盜賊職業的缺失使對應的mmorpg手遊大大缺乏趣味性。
3.盜賊與《魂》
《魂》即為東玄體裁,沿用“盜賊”之名便略顯不妥。但絕不意味著可以丟棄其機制。東玄中不乏“刺天穹”等刺客宗的存在,探雲手等也是東玄常用技能,東玄中依然頻繁活躍著盜賊的身影。
考慮遊戲的平衡性,可以設置偷竊技能於一下兩種:
3.1 只可偷竊boss,但低概率偷竊成功boss稀有掉落,同樣,即使偷竊失敗也會吸引boss仇恨值。
3.2 可偷竊boss(機制如1所述),玩家:成功率低,摸到精品裝備概率低,即使偷竊失敗也會紅名
3.3 可偷竊boss,玩家(機制如上所述),npc:投射概率低,偷竊失敗大幾率不會影響好感值,偷竊成功好感值降到最低(追殺),偷竊物品視npc而定,有可能偷竊到隱藏任務道具或大幅度增加對立npc好感度關鍵物品。
對於目前《魂》的開發程度而言,1和2更為可行。
請務必保證盜賊職業核心技能的完整性,賊之靈魂,區別於其他職業(尤其是戰士騎士)關鍵點在於此。
4.總結與展望
作為傳統職業之一,盜賊的機制對於mmorpg遊戲而言必不可少,尤其是對於小團體或獨狼玩家。同時,作為東玄體裁遊戲,後續可考慮職業創新,如:符師、御物師、鬼宗冥土等。
<圖文無關>