文/隨心
“獨立遊戲出黑馬”,這話真的是一點也不假,每每翻閱STEAM獨立遊戲的時候,總是會可以碰到一些讓人眼前一亮的遊戲。今天筆者就找到這樣一款讓我覺得十分驚豔、復古像素風的遊戲。能看得出來,遊戲開發工作室在向FC時代的《忍者龍劍傳》與SFC時代的《超級銀河戰士》致敬。這兩部作品一直可以說是全球所有玩家們心中公認的經典神作。《忍者龍劍傳》在FC時代絕對是最頂級ACT遊戲的標杆,3部曲環環相扣非常經典,不客氣的說在當年幾乎顛覆了所有人對忍者類題材遊戲的認知,也為現如今的忍龍系列奠定了良好的風格基調。所以別跟我提潛行,忍者就要急速連斬砍的爽才對!而《超級銀河戰士》就更不用提了,奠定了METROIDVANIA類銀河惡魔城遊戲風格的基礎,被譽為SFC時代最優秀的遊戲作品之一。而今天,隨心給大家帶來的這款獨立遊戲,可以說將以上兩作合二為一,它的名字就是《信使》。
D社出品,必屬精品
《信使》(英文名:THE MESSENGER)是由來自加拿大魁北克市的獨立遊戲工作室SABOTAGE STUDIO開發的一款像素風硬核橫版動作遊戲,同時本作由歐洲最特立獨行的遊戲公司DEVOLVER DIGITAL(D社)擔任發行,在2018年8月30日同步發售於任天堂SWITCH平臺與PC端STEAM平臺。
新玩家也許不知道,一直以來玩家圈就有個不成文的口頭語:"D社出品必屬精品!"足以見D社的威名,經典的《英雄薩姆》系列、《邁阿密熱線》、《影舞者》等等都是出自D社之手。就連之前非常火爆的《武士零》也是在D社的幫助下,才讓作者歷經6年開發面世,終能與各位玩家見面的。可以說D社旗下發行的每一款獨立遊戲,都被貼上了精品的標籤,同樣的,只要能入的了D社法眼的遊戲,那麼也一定是一款精品遊戲!雖然本作是SABOTAGE STUDIO的首款遊戲,但是D社能毫不猶豫的擔任發行商並帶著它去了2018年的E3遊戲展會,請問各位朋友還有什麼可擔心的?質量絕對有保障好吧。
遊戲口碑如何,用實力說話
D社這麼捧,那到底本作有沒有這個硬實力呢?答案是肯定的,《信使》絕對有這個實力與質量,可以說本作一點都沒有讓玩家失望。一經發售即引爆口碑,STEAM上95%的好評率足以證明本作的優秀。美國著名的遊戲評論諮訊網站DESTRUCTOID與NINTENDO WORLD REPORT直接給出了10分的滿分評價。而在獎項榮譽方面本作更是拿到了手軟,幾乎橫掃了2018年E3展會上諸多的大小獎項,同時還將2018年TGA盛典最佳首發獨立遊戲獎也一併收入囊中。這裡不得不說,D社還是牛啊,就這眼光,發行一個火一個,真是絕了。
老套但不失新意的劇情
其實本作的劇情故事內容,稍顯老套並不複雜,但是有新意的地方卻很多。在本作中,玩家將要扮演一位遠古魔幻世界中的年輕忍者,某天惡魔軍團包圍了他所在的村莊,在面對整個部族生死存亡之際挺身而出擔任信使,不惜一切代價去傳遞一封關乎整個部族存亡的重要卷軸。在擊殺無數惡魔強敵,橫穿了整片被詛咒的大陸之後,終於完成自己的任務叫來援兵……雖然故事有點老套,但是本身就是復古類遊戲,所以也沒必要弄的跟3A大作一樣不是嗎2333。不過本作劇情故事雖然老套,但是有新意的地方還是不少的,比如每次商店的小老闆會給你講故事,都很精彩,語言也很搞笑。而遊戲在進行到中期,感覺快要結束撒花ENDING的時候,突然從8位忍龍跳轉到16位超級銀河戰士的感覺真的非常有新意。不劇透,推薦大家自己玩玩,結局很精彩。
地板燙腳,飛簷走壁
《信使》中最出彩的地方莫過於額外跳躍的設定,這個簡直神了,如果當年FC時代的忍者龍劍傳要是有這設定,我估計玩家真得瘋2333。在本作中玩家可以額外進行多段跳躍,前提是你需要揮劍擊中某些物體,例如燈臺、敵人或者敵人發射的炮彈子彈等等。只要你的攻擊擊中它們之後,就可以獲得額外一次跳躍的能力,這個設定非常爽快。在整個遊戲過程中,還將獲得其他技能來增加行動力,包括但不限於飛爪等等,這些道具與技能會將你快速拉到牆壁或敵人身旁,如果熟練應用再配合額外跳躍,不光可以讓你跳躍到你想要的地方、進入一些隱藏區域,更可以直接連出一套無限浮空快速通過的捷徑。可以說這是本作最秀的地方,想秀操作?那麼來挑戰吧,看看你能不能足不沾地的飛簷走壁,這可是一個合格忍者的必備能力!
驚喜連連,惡搞不少
本作的畫面與遊戲方式,從一開始的FC忍龍風格開始,畫面也是8位機FC時代的那種畫面,隨後逐步提升,到最後已經達到了16位機SFC的效果,不光畫面變得更加漂亮,遊戲風格也轉換成類銀河戰士惡魔城那種。給玩家的視覺體驗感極佳,而遊戲手感也會越來越贊,再加上本身主角還有技能樹的設定,可以通過收集碎片來進行升級技能,不光可以更好的飛簷走壁,還可以提高自身的血量上限與容錯類技能,這些設計無疑直接讓本作變得可玩性更強。解謎要素也有很多,需要解謎語並根據提示進行謎題,這裡不劇透,自己體驗,絕對讓你驚喜連連,這裡只能說,遊戲越往後,越好玩,故事劇情走向也絕不只是簡單的背景故事那麼簡單。
另外本作的惡趣味也不少,十分搞笑,很多BOSS被設計的超萌,像咆哮巖洞的小BOSS,因為誤會跟主角大戰三百回合,結果被主角把魔像打壞了而哭泣…其實真不是我欺負你,不揍你我不能過關啊…還有主角掛掉之後也會被橙色小惡魔復活,不過它會吃掉你不少時光碎片,而且還不忘調侃你幾句。劇情NPC甚至還鼓勵你來一發信仰之躍…跑錯片場了吧兄弟,這不是刺客教條好嗎…商店裡的老闆更是個逗13,不光為你提供升級、BOSS情報等服務,還會開啟吹水模式,天天給你安利一堆自己改編的山寨故事…最搞笑的是主角還非常認真的去聽,聽完竟然還會非常認真的去點評,語言生動非常詼諧,隨心我自己反正是有商店入口就必進,不為別的,真就為了進去聽商店老闆吹牛2333。
手殘黨的福音
如果不喜歡像素風的可能就會對本作無愛,畢竟復古類遊戲不可能滿足所有遊戲愛好者的口味,這個強求不得。另外就是本作的難度真的褒貶不一,對硬核玩家來說,本作並不難,但是手殘黨也絕對會各種花式受虐。最後就是推薦本作用手柄遊戲,因為鍵盤超級不友好,無法改建瞭解一下……
結語
綜合來說《信使》是一款非常優秀的獨立遊戲,能讓老玩家迴歸到FC時代逐步穿越至SFC時代的設計真的非常獨特,遊戲玩法也非常有說道,浮空連續多段跳躍簡直是神來之筆。一部遊戲中可以體驗多種風格這個真的讓人眼前一亮,不得不說本作確實非常優秀。而且本作自帶簡體中文版,國內玩家可以毫無壓力的進行遊戲。如果你喜歡復古遊戲,如果你正在遊戲荒,如果你自認是忍龍愛好者,如果你是ACT達人,那麼都請不要錯過《信使》這款遊戲,因為它真的值得一戰。