《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 17:14:23 作者:玖藝鑑賞 Language

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“每天每天,都穿梭在花海之間呢…”

“喔”

“怎麼,你會想看嗎?”

“一點”

“才一點點?海喔 像海一樣”

“如果是你形容那樣,會”

“什麼啊,這麼不情願”

“不”

“?”

“如果是艾妲你說的,我會很想看”

……

“我回來了,艾妲”

“看到了嗎?這裡與你的故鄉不同”

一年四季,總是開滿花

“我不記得我有沒有握住她的手,我希望那時我有。”

“你不覺得這些光,散落時很像花嗎?”

“那時我只記得你抱著我,剩下什麼都忘了。”

“如果你夢中一直有段聲音,那一定是某種指引。”

“花開有時,來世再遇。”——序曲

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第1張

《OPUS:龍脈常歌》是一款太空探索類冒險遊戲。未知的小行星“龍脈”由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。

如果一款劇情向的遊戲一上來就把結局給玩家交代得明明白白,那它一定是對自己的故事有著一定的信心,《OPUS:龍脈常歌》便是如此。美輪美奐的太空背景,宛轉悠揚的龍鳴歌聲中,它在向玩家講述一個美麗動人的故事的同時,也展現出了極為真實的感情,不禁讓玩家為之動容。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第2張

遊戲的故事從最一開始就交代的非常清楚:在《OPUS:龍脈常歌》的世界中,建立了一個非常帶有神話色彩的“科學世界觀”,在遙遠的未來人類已然征服了宇宙,足跡踏遍了每一個星球,可以說是無往而不至。“龍脈”是這個宇宙中的一種稀缺資源,人們為了爭奪它,不惜兵戈相見,戰爭也因此硝煙四起。而“龍脈”作為宇宙中遠古遺蹟型稀缺資源的存在,是由“汜”驅動的核心,汜水遇到正確的音律共振時便會觸發遺蹟開關的運行,從而打開通往其中的道路。這“音律”也被視為一種“歌聲”存在,能夠掌握這種歌聲的人被稱為“女巫”,戰爭期間她們驅動各類人間兵器屠戮世人,掠奪資源,戰後被人“兔死狗烹”,遭到流放和驅逐,而該作的故事便是在一個喉嚨受傷無法放聲歌唱的女巫和一個權力鬥爭時失去龍脈的貴族之間展開的。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第3張

遊戲背景引人入勝,厚厚的神話色彩也渲染了整個遊戲,然而吸引玩家的不僅是因為遊戲的設定合理,有理有據,更是因為它的嚴謹。遊戲時玩家就能感受到,除了場景中的人物會有臉部的模糊以外,基本不存在多餘的繪畫,整個畫面對於劇情而言簡直是如虎添翼,就像一幅歷史的畫卷緩緩地鋪在玩家的面前。除此之外,遊戲物品的收集更是點綴,它是基於中國傳統神話和風水學說的“藍本”設定,讓這個世界的文化、傳說、民俗、宗教信仰、戰爭歷史、建築式樣等等更好地為玩家所瞭解,這些方面下的功夫讓玩家在遊戲中的世界有了更好的沉浸感和真實感。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第4張

而且,《OPUS:龍脈常歌》如同opus的每一作一樣,都是在講人心的故事,這也是最打動玩家的點,而該作在最開始便告訴了玩家結局:鳶家家主李莫前往白龍龍脈去追尋他66年前的過往,並以此為追憶向玩家開啟了故事的篇章。遊戲過後,李莫和艾妲之間溫情、艾妲和艾米亞之間的姐妹情瀰漫在玩家的眼簾,而其中的故事更是扣人心絃——年輕時或許會迷茫,而年長以後也許還會有許多執念,其實所有人的一生就像照鏡子一樣,一直在面對自己,不斷地沉澱與反思,如果能剛好遇到自己的那個他/她,這或許就是上天對自己最好的眷顧了。其實最開始時,或許部分玩家真的對這位失意又失敗的貴族感到厭惡,尤其是那張讓人一看就煩的苦瓜臉,但遊戲的過程中便能感受到他“獨有”的魅力。

“如果你忘了我,就去月球找我吧”,艾妲這樣戲說道,李莫卻堅守著這個諾言,來到了那片花海,透過嘶啞的龍鳴,這份愛情跨越了時空,讓玩家感受到了不一樣的久別重逢。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第5張

同時,精美的遊戲畫面,讓人讚不絕口的繪畫,嚴謹感人的故事情節,其實很大程度上都暗示了遊戲在玩法上很難再做到像其它方面這樣的高度。整體看來,《OPUS:龍脈常歌》還是一個偏向於解謎元素為主要互動玩法的AVG遊戲,但它的解密部分確實談不上精彩,從劇情出發的話,龍鳴取音時的“聽聲辨位”和演奏的解密都很符合遊戲劇情的設定,但從玩家本身出發的話,解密本身並沒有什麼難度,也就是遊戲性較差,沒有什麼太大的遊玩樂趣。在探索方面,有一點類似《質量效應》,後續的章節也會有一定的自由度開放,玩家可以更好地去選擇自己的路線探索,不過這並不會影響整體的劇情,整體路線該怎麼走還是怎麼走的。所以可以看出,該作降低了本身的遊戲性,但更多的將重心放在了它的藝術性上,所以從某方面來說,玩家並不是在玩遊戲,而是欣賞藝術品。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第6張

總而言之,《OPUS:龍脈常歌》是一款劇情十分優秀的遊戲,集合了前作的優秀玩法,雖然玩法有些單調,但是遊戲的劇情很好地掩蓋了那單調的玩法,東方美學和西方太空科幻很好地結合在了一起,這樣的RPG式遊戲很少見。當然遊戲的音樂也不可挑剔,建議在遊玩之前試聽一下,如果喜歡的話建議和OST一起購買。無論是《OPUS》系列的粉絲還是路人,《OPUS:龍脈常歌》都可以帶來歡笑和淚水,順便感受一下這悽美的愛情故事。

不過,該作在開頭就告訴了玩家,這個故事沒有美好的結局。它還展開了一箇中國文化下的宇宙世界,探討了文化與科技,善良與冷漠,和平與戰爭。並告訴玩家,無論再遠,時間多長,思念永遠能傳達到。在最開始,知道了故事的結尾,在最後一章,他又回到了現在,這是一個環——莫比烏斯環,女主在十幾歲的時候就聽到了男主的思念,雖然荒誕,但理應如此。

《OPUS:龍脈常歌》:忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟-第7張

“若來世再遇,就找一個無人的行星生活,我會將花種滿山谷,為你而歌,老死方休。”

太乙垂憐,魂歸瀛海日照。願世人都能允許自己流淚,願世人都能敢於去相信。


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