洛可可伴星任務——今夜星光燦爛


3樓貓 發佈時間:2025-04-18 19:33:25 作者:朔風——文案裱糊匠瑪卡巴卡 Language

一、任務主題:追求希望,反抗教會壓迫。
二、任務目標:通過與洛可可共同完成一部歌劇的演出和籌備工作實現以下目標。
(1)通過描述時代背景下的眾人展現時代特徵,再次控訴教會壓迫。
(2)強調主角的主體位置,將主角和帶來希望聯繫起來。
(3)和主線劇情進行關聯,增強大世界的真實感。
(4)完善人物背景,拉進與主角的關係(備註:洛可可個人任務的角色塑造需要結合主線、角色PV、戰鬥特效、人物資料。)
三、劇情大綱
與洛可可解救倖存者,為了幫助倖存者回覆狀態,洛可可決定演一出可以振奮人心的歌劇,決定選擇倖存者們在船上使用的道具作為演出道具。然而重要道具北極星(希望)不見了,小盧卡說丟失在了現場,於是主角和洛可可決定前往現場尋找。(起)
在尋找過程中,兩人遇到了奇怪的霧氣和霧中的怪物,探索關卡的過程非常像是歌劇中的描述的過程。在進入一個詭異的山洞中之後,兩人才發現是一群失去主人的聲骸在裝神弄鬼,目的是守護主人的遺物和營造歌劇中的場景表達對主人的懷念。洛可可提議將他們帶回去。(承)
準備完成以後返回營地,與眾人簡單交流,聲骸們找到了主人的遺物,洛可可再次譴責教會的壓迫,主角和眾人一起完成戲劇的演出。(轉)
洛可可歸還聲骸們的物品,並且和主角講述了自己的過往和身份的轉變。強調主角的特殊性,並且將主角和希望聯繫起來。最後將一個海熒石交給主角作為任務紀念。(合)
四、任務大綱:
五、任務特點
(1)在任務中為了營造恐怖氛圍,進一步增強沉浸感,將第三人稱視角轉變為第一人稱視角。
(2)頻繁通過旁白形式對角色行為進行描述,但是這種形式並不推薦,很破壞觀看的連貫性,能用演出解決就用演出解決,目測是因為資源緊張做出的妥協。
旁白通常使用在一些演出效果無法實現,但是在敘事目的中非常重要的部分。例如一個古老文物的質感,模型做不了太細緻,但是又是敘事需要,那麼就需要旁白出場。而黑幕也是迫不得已的時候才用。
(3)觸發額外劇情的特殊道具,輕微提高了任務的自由度,同時也不影響主線。但是這裡應用的有限,主要的作用依舊是指責教會的高壓統治,但是塑造作用不大,有繼續優化的空間。例如增加少量任務步驟影響敘事效果,而不影響敘事流程。
(4)環境氛圍演出:在檢查風琴後出門,可以看到別的布偶在偷看,並且會裝作什麼都沒有發生的樣子跑開,塑造聲骸憨態可掬的形象。
這裡並不直接參與演出,屬於環境氛圍的一部分。通常環境氛圍以NPC氣泡文字為主,但是這裡通過NPC的行為進行敘事,是一個非常不錯的亮點。然而這類設計不僅僅需要複雜的配置,也需要技術和資源上的支持。
(5)將遊戲體驗與故事的結合
在遊戲中,戲劇《珀伽索斯》講了一個勇士穿越充滿怪物的海霧迷宮,最終打敗迷宮中心的魔王的故事,在遊戲的關卡探索中同樣呼應了這一探索流程。通過讓玩家帶入到故事中勇士的地位來進行解密,同樣也呼應了在後續的演出中玩家扮演勇士角色的情節,突出玩家主體地位。這種將解密/探索玩法輔助於敘事作用的設計是非常好的,但是依舊有不足的地方,可以進行優化改動。
類似的設計還有珂萊塔的伴星任務,為了體現珂萊塔內心的矛盾和糾結,這裡的關卡中向左還是向右都走不出循環,並且會伴隨大量的指責,非常容易讓玩家紅溫的同時帶入珂萊塔的感受。而在引導中只模糊的提示玩家“選擇未曾想過的道路”,這個時候就需要玩家進行思考和選擇。在這裡只有往回走才能打破這個幻境。
在這一點上珂萊塔的任務就比洛可可的任務要做的好,它的沉浸感更強,而且引導沒有那麼明確,留給玩家思考的過程和時間。
(6)相對簡單的演出形式
相比起主線和柯萊塔(主推角色)的伴星任務,無論是任務長度還是演出精細程度上都沒有那麼的細緻,大量使用相對單調的站樁對話,缺乏微表情,大量幫白和黑幕演出,主要的演出資源放在了高潮處的CG動畫演出和動態2D演出上。
但是和大部分的同類遊戲相比,這段的整體演出水平依舊是較高水準。例如同樣是站樁對話,這裡大部分鏡頭的調度更加複雜,鏡頭推拉搖移的視覺效果好,角色定製動作多等優點。

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