说起芬兰,我脑海中第一个出现的并不是这个被森林所覆盖起来,拥有着诸多让人难以忘怀的美丽国度,反而是起源于《卡勒瓦拉》这本书籍的芬兰神话体系,不同于同样发源于欧洲的希腊神话的“乱”,也不同于北欧神话的庄严肃穆,《卡勒瓦拉》这本书所带来的芬兰体系不仅仅是一个单纯的神话体系,更是靠着这一信仰凝聚起了独属于芬兰的民族之魂,在百年之后其才得以立国。
其实个人对于《卡勒瓦拉》下的芬兰神话的概况并不是很清楚,印象中最为深刻的则是,世界的诞生是由上天看在卢诺塔尔女神因怀胎数百年痛苦祈求的份上降下了一只鸭子,而这个鸭子下了七颗巨蛋,其中一颗被女神碰到从身旁跌下,巨蛋碎裂,一半蛋壳化为了天,一半化为了地,蛋黄和蛋白则变成了太阳与月亮。至于怀胎的女神以及其腹中的婴儿,则构成了《卡勒瓦拉》中至关重要的一笔。
而本作作为一款恐怖游戏,完美的融入了大量的芬兰神话故事,你能在其中看见完好无损的巨蛋、你能看到意图找回船长的水手本杰明,而真正带给玩家恐惧的,并不是其他恐怖游戏中常见的jumpscare,而是仿佛如影随形紧跟在玩家身后的黑暗和未知,伴随着电话亭的离奇电话、唯一的光团指引的离去、没有道路和方向的指引,玩家身临其境的困在这片黑暗的森林之中,相信你会喜欢那份绝望所带来的恐惧。
太长不看版购买指南
- 游戏中探索内容很多,不喜欢的玩家勿入(前期迷路是主旋律)
- 游戏中很多借鉴芬兰神话的地方
- 实打实的心理恐惧,后期有jumpscare(但是真的会流冷汗)
- 故事和游戏的名字有关,恶神,操控欲望企图玩弄人类
一望无际的黑暗,是恐怖的主旋律
实话实说,作为一个在《逃生》中数次“一不小心”导致砸坏了键盘,腿磕到了桌子,椅子倒了的硬核玩家,第一次有勇气和实力在一款恐怖游戏中横行霸道,本作和市面上很多的恐怖游戏都有所不同,本作中引用了大量的芬兰神话故事,对于这个欧中小众的神话体系不了解的朋友可能无法知道游戏中一些场景和设定的用意,而在了解了芬兰神话背景时,你会发现制作组在游戏的故事中藏下了一些有趣的伏笔。
而游戏的整体风格在前期也并不像其他游戏一样会凭借大量的jumpscare和血腥的环境营造出的恐怖氛围或是追逐战来为玩家制造压迫感和恐惧,制作组在前期让玩家感受到的,更多的是和游戏中主人公一样的无助,没有指南针,无法辨别方向,看着书信上的各种方位指示无法探索。
同时制作组很巧妙的为玩家设计了一个希望,却又巧妙的将其破碎:引路的灵魂之光,作为前期的领路者,在跟随其一段时间之后,玩家拿到了一些道具和笔记,但是正以为之后将要一帆风顺,顺利的做主线时,其却本随着一段故事破碎消失。(后面会发现还有其他的领路灵魂,但是其破灭加上迷路加上制作组的谜语人,我当时真的很绝望)
制作组也并没有在游戏的道路上设置明显的指引,反而是通过一些其他的暗示来增加玩家的心理压力,一开始旁边的寻人启事,往前走突然响起的电话铃声和假扮自己妻子的电话,所有的山坡玩家几乎都可以翻阅,这也就意味着迷路将成为前期的主旋律,而随着黑暗的侵蚀,心理压力的愈发增加,恐惧如影随形,玩家就开始因此而落下冷汗。
当然游戏的后面玩家拿到指南针之后,走出了洞外,游戏的恐惧感刚刚因为自己踏上正轨而减弱时,制作组十分巧妙地搬出了jumpscare和追逐的怪物为玩家增加压力,这一次庆幸的是我没有搞坏我的键盘。
总结
本作前期纯正的带给玩家越来越大的心理压力的诸多设计,确确实实称得上名副其实的心理恐惧,似乎迷路、黑暗、希望破碎都成为了制作组的巧妙设计,对于芬兰神话的引用和借鉴也十分到位,探索部分喜欢探索游戏的玩家也一定会喜欢,看着各种留言推理谜题找到正确的路。
个人评分:8.5/10
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