白,你应该清楚玩家们想要的是什么,一次次的事故后的敷衍已经积累了太多玩家们的怨气和无奈,出现现在这种大规模事件也是在情理之中的。
你们应该预见到的,游戏厂商应该对游戏行情尤其是自己的游戏行情应该有最清楚的认知,应该清楚的知道玩家们的脾气,有的时候我就在想玩家们是不是太宽容了,允许你们一次次试探底线,允许你们一点点榨干我们的价值。
我们让着你,是希望你变得更好,是给你改进的余地,不是让你得寸进尺的。
从我记忆最深刻的地方说起,我印象中第一次对游戏的不适是由于刚开启流派系统,包括装备的调整、武器的养成、角色的养成、宝物的养成等等,从原来的看得到天花板徒然变成了无底洞,以前都是技术追版本,现在成了角色追版本。
再就是后来的命格系统,也就是在刚开始出命格的那个阶段,很多曾经的中上游大佬销声匿迹了。【结神符】+【命格】让游戏的吸金能力与日剧增,同样的,玩家们的养成成本也陡然提高,每日的奖励加上低的可怜的爆率让养成角色的时间成本进一步加大,只有氪金这条道路才能勉强不被版本甩下,也就是这个时候爆率问题开始显露出来,当时最最最让我恶心的,是武器和角色都在一个池子里,看到了金光发现是一把没用的萧的时候,不夸张的说,摔手机的心情是有的。
后来开始慢慢积攒失望,绯斩我是氪了2000才得到的,超威到现在没有,伊鹤也是靠朋友抽到的,再到之后的雷椒,自打发现养成压力过大的时候,我就再也没有氪一把的概念了,看着朋友们一个个648打水漂,别提对这个游戏有多失望了。
最后说说宝物的问题,记得自从出了限定ss和通用ss图卷之后,再也没有什么图卷分类了,曾经火椒红极一时的年代,在鬼戒、菜刀、雷牌、火书的加持下,玩家们对限定ss图卷趋之若鹜,结果到了现在,玩家们对限定ss图卷避之不及。图卷池子一而再再而三的被稀释,玩家们总是在抽到鬼书、浑水会感叹自己黑得像碳,实际情况却是,随着流派和角色逐渐的增加,想让自己的角色毕业,难度也是极大的,挡在玩家们面前的,除了结神符、金钥匙的爆率,还有ss图卷的爆率。
我们的诉求,从不是让游戏彻底垮掉,而是游戏真正的平衡,是得到成就感,是让自己的付出看得到回报,是一分钱一分货,是百花齐放。
当然,如果诉求得不到回应,那我们只能抱着视死如归的决心,与其在游戏里受着气,倒不如掀起浪来,带着一腔热血跟游戏同归于尽。
行文至此,想跟各位玩家朋友们说,这是一场持久战,论坛就是战场,文字就是武器,我想总会出现一些理中客来“劝和”,总会出现官方抛出糖衣炮弹软硬兼施,但还是希望玩家们记住,我们争取的是自己的利益,期待最后胜利的那一刻!
寥寥数字,难疏郁结,
唯可惜一片清歌,都付与黄昏。
2022.7.30半糖书