《赛博朋克2077》看看2.0跟DLC《往日之影》更新了什么吧!


3楼猫 发布时间:2023-09-29 06:40:51 作者:Thich Language

《赛博朋克2077》2.0跟DLC《往日之影》主要更新内容:

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一、技能树全面改编:技能树经历了彻底的改变,新的技能树系统纳入了新的角色,包括大卫、露西和瑞贝卡等,设计更富特色。

  • 专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。
  • 之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每 5 级时解锁新的被动增益,最高可提升到 60 级。
  • 移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还单个专长。
  • 加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片。

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技能树面板

二、全新的义体改动:2.0版本彻底重新设计了义体机制。

  • 现在护甲主要由义体提供。因此服装基本上只有装饰功能。服装物品不再具有插件栏,只有部分服装物品会提供加成。
  • 现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量。
  • 现在赛博植入体和特定的属性产生调幅。属性越高,数值加成就越强。
  • 现在可以在义体医生画面里升级义体。
  • 某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。
  • 添加了多种新的义体。
  • 现在看义体大夫的沉浸感更加强烈。安装义体时,你会坐在手术椅上,根据植入体的不同观看到不一样的动画。
  • 添加了支线任务,向在 2.0 更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统。

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新的义体机制

三、“暴恐机动队”机制:游戏中将出现与警车一同现身的警察,通缉等级达到最高时,会出现Max-Tac暴恐机动队的成员。

  • 无论徒步还是乘坐载具,犯罪时都会遭到 NCPD 追逐。
  • NCPD 通缉等级决定了追兵的类型及其 AI 逻辑。追兵包括各种 NCPD 载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的机动队。
  • 现在 NCPD 会存在于游戏世界里,主动巡逻夜之城的街头。在犯罪现场负责调查的NCPD现在也会参与追逐。
  • 现在可以在收音机里收听 NCPD 的电台聊天。
  • 现在可以对 NCPD 使用快速破解。

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四、引入“载具战斗系统”:游戏现已引入全新的载具战斗系统,玩家能够更富多样性地应对战斗。例如,玩家可使用武士刀切割敌人的轮胎,削弱其移动能力。

  • 添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项。驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品。某些载具装备了车载武器。驾驶摩托车时可以进行近身战斗。
  • 载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。
  • 加入了新的专长,解锁一系列载具相关的能力,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,以及快速帅气地跳车。
  • 载具有不同的耐久度。装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护。
  • 现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由 AI 驱动并且随机生成的追逐战。

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载具战斗系统


五、扩展AI战斗系统:全面扩展了AI战斗系统,提高了游戏的真实感和可玩性。

  • 敌方网络黑客 AI 的各种增强。
  • 改善了 NPC 对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。
  • 改善了 NPC 被包抄时的反应时间。
  • 行走或者冲刺时会更容易被敌人发现。
  • 现在使用斯安威斯坦时,装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦。
  • 现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源。
  • 改善了一群 NPC 可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑。

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战斗AI

六、重新设计游戏循环和进度:游戏的难度曲线和掉落物品等级、数量有所改变,同时敌人原型也被重新制作以增加多样性。

  • 现在所有 NPC 都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。
  • 敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。
  • 某些 NPC 大类将会拥有低、中、高的护甲。
  • 移除了常规 NPC 的所有抗性。
  • 重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。

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平衡机制


七、UI和UX更新:游戏的界面设计和用户体验也得到了更新和优化。

  • 现在任务日志的新外观更加简洁。任务根据类型被划分在各自的标签下。现在每个任务标记的距离会显示在日志里。
  • 添加了在日志里取消追踪任务的选项。
  • 重做了电话 UI,使其更加直观。
  • 修改了专长和义体菜单。
  • 简化了物品的提示文本。现在最重要的数值会以条形表示,方便装备比较。
  • 现在小地图会根据玩家的速度动态缩放。
  • 更新了小地图,更好地表现周围的情况。除非 NPC 对玩家行为产生反应或者进入战斗,否则视锥将不会显示。
  • 改善了十字键在菜单里的导航。
  • 现在可以更改 HUD 安全区。该选项可以在设置 → 界面里使用。
  • 为宽屏幕进行了多处 UI 修正。
  • 现在除了商贩处以外,在物品栏里同样可以预览服装和武器。
  • 现在表示激活义体状态的指示器会显示在 HUD 上

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UI

八、新的边缘行者技能:增加了新的边缘行者技能,为玩家提供更多的游戏选项。

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RELIC

九、武器系统:增加了新的武器系统。

  • 更改了某些不朽武器的独特效果,从而更好地表现出它们与众不同的特点。
  • 现在可以随时触发“首次装备”动画:

- PC:拔出武器时长按 B 按键或者双击 Alt 按键。

- PlayStation:拔出武器时双击 △。

- Xbox:拔出武器时双击 Ⓨ。

  • 添加了烟雾弹。
  • 添加了新的近战武器处决。
  • 现在可以在游戏里找到一把热能武士刀。
  • 添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安装在武器上将无法更换。
  • 所有废弃的武器插件会从游戏中移除,并且在背包中用新的随机武器插件替换。以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定。
  • 移除了左轮手枪的消音器栏。
  • 移除了轻机枪的瞄准镜栏。
  • 加入了制作武器插件的新方法。必须首先拥有 2 个较低品质的插件才能制作。
  • 扩展了 V 公寓里的储物墙,来展示原版游戏里所有的不朽武器。

除了以上更新的内容,《赛博朋克2077:往日之影》还对游戏进行了一些其他改变,例如任务修正的更新和新地图的引入等。

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