萬智牌依夏蘭迷窟單卡點評(上)


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 18:32:38 作者:一年戰爭 Language

針對萬智牌每個系列的單卡進行主觀點評的欄目,在幾個朋友通過視頻聊天的形式聊完每張實用新卡後,整理成了文檔分享給更多牌友。
前排疊甲:僅基於新牌(和少量重印單卡)進行評價,會針對大部分可用單卡在摩登、指揮官、先驅、T2賽制的潛力進行點評,不針對皮膚進行評價、不針對牌價進行預測,切勿盲目投資
本系列共有三個全新關鍵詞機制-化煉、落墳、傾探,一個全新地類別機制,一個與勘探相關的地圖機制。會針對每個機制及相關單卡進行潛力點評:

化煉

整體機制接近於轉化類雙面牌,目前已出的單卡都是神器。整體思路接近於低費使用正面,在前期產生收益,後期通過支付費用+放逐墳場/戰場的相關物件進行翻面,與前幾個系列的雙面轉化生物類似。本身機制較為實用,但本系列出現的單卡強度一般,沒有正反面都達標的單卡,在構築賽實用的場景不高。在神器相關的指揮官構築中可能會有一席之地。

落墳

落墳機制接近於過往的門檻+反抗的結合體,本身機制分為兩部分:
其一是關注墳場永久物牌數量的“落墳4”“落墳8”,只要達到數量就能立刻生效,但這類效應在目前的賽制中有一個通用問題,在存在找地的摩登、薪傳賽制這類牌效較低無法用於構築,在沒有找地的先驅、標準中又很難觸發,目前處於一個尷尬的地位;
其二是關注本回合有永久物牌進墳場“落墳無邊”,大部分效果為檢測墳場永久物牌的數量或檢測當回合有沒有永久物牌進墳場,類似於過往的反抗機制。但要求更加嚴格,衍生物無法觸發該效應。目前只有一張紅黑色組的去除在觸發後牌效較高,但也是因為這張牌整體效應較強。
總體來說,這個機制可能會在未來成為一種專門關注墳場永久物牌的常見效應,但複雜程度較高,不太利於新玩家認知。

傾探

作為與過往“傾曳”異能極其類似的效應,在機制上較為優秀,但鑑於此前傾曳機制的濫用,導致本次威世智在設計牌的時候十分謹慎,規避掉了大部分可以低成本免費使用高費咒語的風險。本次的新機制在保留了傾曳原有的免費施放咒語的異能機制下,還多出來一個不施放直接入手的選項,避免了反擊一類的牌當時無法生效的弊端,異能效應屬於一定能賺到牌,但附帶這個異能的單卡強度都比較一般。無法像傾曳一樣形成穩定的賺牌。

洞窟

全新的地類別,與此前的沙漠、門等類別機制類似,有一定的支援單卡,但整體強度沒有很高,在這個系列的限制賽中能打出小配合。但本次洞窟相關的單卡有幾張紙的關注的,一個是能夠複製墳場地效應的洞窟,還有一個是綠色2費提速咒語能夠在T2和先驅作為ramp使用,整體機制本身不強。

地圖

地圖作為全新的衍生神器種類,與上一次的依夏蘭核心機制勘察有著很強的關聯,本次的地圖衍生物與線索類似,都可以通過支付費用來進行賺牌,但勘察機制首先需要生物站場才能啟動,並且需要在法術時機,靈活性就比較低,整體強度不高,而且本系列沒有強度超模的製造地圖的卡牌,目前整體機制不強。
主系列單卡本次分為五個核心種族,優質互動咒語,有潛力的單卡,影響T2先驅環境的重印單卡四大部分進行點評:

本次重新回到依夏蘭,自然少不了南美的土著神明,這次的集中神參考了羽蛇神、蝙蝠神、恐龍神等獨特風味,並通過死後變成神廟的方式反覆復活達成“神”的不滅性質。
在整體效果設計上,本次的五個單色神的各種效應類似於火花之戰中被變成殭屍的埃及神,都是擁有一個關鍵詞異能,外加一個光環類buff,死後可以再復生。本次每一個神明都可以死後變成單色地,再滿足一定條件後又可以轉化回來。但強度方面差強人意,每個神的費用都比較高,而且身材也不超模,很容易被擊殺,死後翻面又需要至少4費及額外條件,並且也沒有直接制勝的方式,作為構築單卡可能較難實現。唯一值得一說的是紅神,他的光環效果可以讓所有費戰鬥傷害提升到4,在風暴類套牌中可以極大的增加霰散彈這種高頻低傷害的咒語效應,可能在一些風暴組合技中有一席之地,其他的單卡都不如近幾個系列出的魔判官,土著神還是比不上機械飛昇。

恐龍

本次恐龍單卡的牌面,長得十分像轟龍的“龍+恐龍”全新類別生物。有著飛行先攻55的優秀身材,只要活到第二回合維持,就可以賺1-2張牌,還能造衍生物,造珍寶,可謂是一張活著就能贏的優質單卡。缺點也很明顯,自身沒有抗性,在T2、先驅這類去除較多的賽制容易被直接擊殺,而在永久賽制裡,費用較高且當回合不能產生足夠多的價值,目前沒有絕對合適的套牌能夠加入,只能當作單獨的強力外掛。但從另一個角度來說,這張卡的存在,也就能夠讓T2提速出恐龍的思路得以成立,作為一個優質的恐龍卡組終端,可能有實力把這個部族帶到能玩的構築強度把
上一次依夏蘭就存在的綠色恐龍大哥,依舊是1212,但本次出場失去了減費提前登場的異能,換來的是一個可以把手牌所有生物放進戰場的強力效應。效果看似比較美好,但如果正常費用出,到8費使用時,手中可能沒有多少能被他扔進來的單卡;但如果跳費出,他又相當於一個3-4卡組合技,需要的部件太多。看似比較美好,但實際比較難以用出來,期待後續開發。
雖然和恐龍部族沒有直接關係,但確實能造恐龍衍生物。和之前的巨石圓陣類似的減費效應神器,但整體作用完全不同,比起圓陣能夠加速賺牌,這張牌更偏向於防守和對攻。復活效應能夠有效針對對方的去除和掃場,讓恐龍更能站住;而翻倍攻擊的效應又可以逼迫對手與自己的恐龍做互換,讓對手被迫阻擋很多恐龍,屬於全都有用的異能,並且在T2中可以配合全新推出的3費66恐龍實現減費。如果恐龍部族可以成立,這張卡應該是一張可以使用的單卡。另外在指揮官賽制中,這張單卡可以適配各類鋪場或高攻套牌使用,是一張優秀的保護卡。
恐龍種族也是在本次系列中推出了眾多輔助單卡,看得出來威世智是真的想讓玩家去在T2玩恐龍,也是本次幾個部族中唯一有機會在T2成為競技思路的系列。本次不僅給了低費去除,還給到了種族專屬的1-2費加速生物,前期互動咒語,造珍寶結界。配合此前幾個系列出的非瑞大恐龍,也許在未來眾多超模單卡退環境之後能有一戰之力。

人魚

本次人魚部族值得關注的就是這張阻抑人魚,目前在摩登賽制能夠康異能的依舊不多,本次算是給人魚出了一張功能性單卡。
但目前人魚套牌成立的摩登賽制中,3費32本身身材不合格,目前又沒有極端需要康掉的異能,外加人魚部族沒有優質導師,很難在關鍵時刻抓到這張牌,總體來說這不是一個能給人魚帶來質變的單卡。
在非摩登環境中,如果不在人魚體系下,單純的3費32阻抑價值優點低,雖然能把一個生物、旅法、神器變成白板,但自身32的身材很容易被去除,目前沒有特別值得他出場扣住的目標。

海盜

令人熟悉的一張藍色2費21閃現飛行,和前幾個系列的仙靈才俊如出一轍,雖然不能賺牌,但每回合都可以調整一張手牌,作為低費節奏曲線有著合格的身材。但這張牌目前再各個賽制的競爭對手都較多,同類效應來對比的話,有穿透更好的非瑞浪客,有過牌能力更強的仙靈,調整手牌的話還有碎賬艾文這種能夠成長的競爭對手,並且在edh中相同身材的小偷更能限制對手或者自己抓牌。這張牌看上去有一定潛力,但每一項都不如相應的競對,有可用空間,但仍需要未來開發。
新時代的扣留單卡,純藍扣留人,人類種族,有穿透,還有守護1,能給每個牌手都扣留一個生物或神器,十分靈活。能夠逼迫對手用更高的費用進行去除,是一張搶節奏的好牌。在人類部族中有一定的使用空間。在edh中更是可以扣住所有人的重要神器,果然新時代的單卡寫起異能就是十分大膽。

吸血鬼

本次吸血鬼部族唯一的牌面,可以翻倍回合內所有傷害,屬於高科技單卡。自身身材較差,4費24直接對標過往紅色的託班,託班可以給所有紅色來源傷害+2,這張卡是給所有傷害翻倍。但黑色色組不如純紅輸出高,也缺少很強的快攻能力,目前T2的快攻主要還是以紅色為主,很難支付3點黑,如果沒有準時出場的話,效用就會較低。而且作為一個單獨的4費生物,輸出能力也不如4費希歐蕊。但在其他賽制中,可以配合黑獻力的暗賈打出一大波輸出,屬於有待開發的科技單卡。

變人地

本次補全了T2環境剩下的5個雙色變人地,就目前的T2環境而言,很多雙色色組都會使用到變人地,可以進行調色,也能在後期進行輸出,屬於一定能在環境有一席之地的單卡。

互動咒語

全新的白色瞬間低費去除,嚴格強於命定空棺,在T2和先驅中可以有一席之地,給對手2個地圖的負面效果遠小於一個線索。但在摩登、薪傳這類賽制中,目前有更好的低費萬用去除,牌效就稍微低了一些,仍然不如各類1費萬用去除。但這張牌仍然可以成為最近幾個系列都能使用的一張高效去除。
全新的2費黑色去除,和英雄殉身相同的效應,但用3血/1手牌代替了1費,雖然看起來效率變高了,但在目前的T2賽制中,更多人使用不需要掉血的直刺咽喉,並且也沒有許多需要去除的旅法師,可能效率上來說不如現有去除。但在先驅中,可以配合棄牌效應將手牌一些廢件扔進墳場,在之後掘上來(耗子拉車),但除此之外也幾乎不如滌除這樣的低費去除,畢竟無論是1牌還是3血,這個代價都有點高,尤其是面對快攻的時候,十分肉疼,有一定潛力,但需要根據環境演化來決定是否使用。

潛力單卡

作為一個新的2費神器犧牲源,可以通過犧牲神器/生物換取一張手牌,並且在後期還可以翻面變成地來回收墳場生物,是一個較好的賺牌引擎。目前可以適配的套牌在摩登有廚子卡組,本身可以配合食譜造出來的食物進行抓牌,起到一個高效過牌的收益;在先驅中可以在紅黑犧牲裡作為一個犧牲小軸來持續賺牌,總之能夠彌補這類套牌的過牌問題。唯一的問題點在於這張牌是傳奇,抓到複數的情況下比較麻煩(但可以一張正面一張翻面),在本系列中是一個有潛力的單卡。
萬智牌新時代主角,穿越各個異世界找爸爸的歷險丁真。依舊採用了自己世界特色的歷險異能,本次變成了白綠色組,作為一張2費23攻擊時還能有一定概率補牌的生物,在T2和先驅的白色快攻中可以有一席之地,即便不考慮左半邊的歷險異能也是有著合格的身材,可以作為一個堅實的2費曲線,尤其是在先驅這個缺少打3的環境中,也有較好的生存空間。

重印單卡

本系列重印了很多過往系列的優質單卡:
靈魂洞窟:主要影響T2和先驅的種族套牌,可以作為一個調色基礎,讓種族套牌能玩起來,主要可以幫助先驅人類這種在中游級別的套牌進行補強,起到調色作用。不能被康的異能在這個藍色式微的年代反倒沒有那麼大的作用。
規劃航路:出現在上一次依夏蘭中的單卡,在當年的T2就有很多人使用,並且一度進入了摩登賽制,在目前的T2中,可以配合藍節奏使用,當作一張低費補牌咒語可以起到一定的功效。
大恐龍、天使、儀式:這三張牌對於T2目前沒有很大的影響,但此前都是價格較高的單卡,重印後應該會明顯降價,能夠幫助指揮官、先驅玩家很好的購入新牌。

下期預告

本次針對主系列的重點單卡進行完了點評,下週將繼續帶來指揮官和侏羅紀公園主題單卡的解析,也會帶來簡單的組牌思路。
未來也會帶來更多卡牌相關的內容,希望大家可以多多入坑,一起遊玩。

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