想象力對遊戲開發的意義


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:33:07 作者:獨遊凱恩IndieCain Language

在一切創作活動中都必然具備的兩個環節:設計與製作,如果用開車來打比方,設計就像打方向盤,製作就像踩油門。剎車就不用說了,拖延、焦慮、自我懷疑、時間緊張、技能不足、缺隊友、沒錢……以上阻礙都是創作活動的剎車,大多數創作者也都被自動剎車所阻攔。
我想問問大家,設計和製作,哪個屬於想象力?哪個屬於執行力?
公佈答案咯:
設計和製作,都屬於執行力。
那想象力是什麼?
——吸引我們驅車前往之地的美景

設計作為客觀工具

對於上邊的問題,先說一下設計為什麼不屬於想象力的範疇。
由於我本身讀研的時候是學圖像設計的,深知設計是一種技術,是一種規範化的、客觀的,可以通過學習獲取的技能。
他跟做數學題是一樣的,不同的設計工具就像加減乘除,美術素材就像數字。給我們1、2、3,再給我們+和-,讓我們求一個10,只要經過排列組合,就能得到答案。並且根據不同的排列組合方式,得到相同答案的過程可以千差萬別。
是否具備設計能力決定了我們能否得到10,能否高效得到10,能否高效優雅地得到10。而這一過程需要長時間的刻苦練習,不存在靈光一閃,只有汗水。
同樣的,製作遊戲時,所有前期的設計工作,世界觀架構也好、美術風格探索也好、核心玩法循環設計也好,都屬於製作遊戲的一環,都是執行力的具體體現。
最好的例子就是game jam了,幾百個團隊都得解出同一個答案(jam的題目),但是大家的設計思路各不相同。當一個想法冒頭,製作人提筆寫下設計案的第一個字的時候,遊戲製作的執行流程就已經開始了。

腦海中的美景

當製作人開始寫案子之前,他的腦海中必然有一些奇妙的景象,這些景象太過美妙,以至於他甘願付出巨大的代價將這景象在現實中還原出來。
不論這個點子誕生的動機如何,當我們開始在腦海中聚焦於這個點子上,開始嘗試儘可能具象化地想象他完成後的樣子,這就涉及到想象力了。
想象力指人的思維在知覺材料的基礎上創造出新形象的能力。——《漢語詞典》
或者用更通俗的解釋:
想象力是人在已有形象的基礎上,在頭腦中創造出新形象的能力。比如當你說起汽車,我馬上就想像出各種各樣的汽車形象來就是這個道理。因此,想象一般是在掌握一定的知識面的基礎上完成的。 想象力是在你頭腦中創造一個念頭或思想畫面的能力。——百度百科
在這一階段,一切只形成在人的腦海中,沒有經過任何語言、文字、畫面等媒介傳達出來。腦海中的景象越清晰,在設計階段就會越明確,相應的在製作階段阻力就會越小。反之,腦海中的景象越模糊,在設計階段找方向的時間就會越久,在製作階段推翻重來的可能性就越大。
可以說,想象力在某種程度上,直觀地影響了開發週期和開發成本

主觀的想象力

想象力很重要,不論是從創意層面還是執行層面都很重要。
受限於每個人各自的人生經歷,大家對同樣一個事物的想象可能有完全不同的畫面。因此想象力是主觀的。
由此我們可以得出一個什麼結論?那就是在遊戲開發中,溝通成本在很大程度上,其實是想象力的對齊成本
我在solo開發的過程中,當腦子裡有一個點子時,我的左右腦零延遲地理解了彼此。但是在幾百人的商業項目團隊裡,同部門的、跨部門的溝通常常要耗費巨大的心神,因為如果解釋不清,大家想象的東西就有可能相差十萬八千里。
這也是做遊戲時有競品參考的其中一個好處:減少了大家想象力擴散的廣度。

客觀的想象力

人無法想象沒有見過的事物,因此想象力又是客觀的,我們只能想象到自己親身經歷過的東西。
這件事告訴我們,多接觸新東西,讀萬卷書行萬里路,可以有效提升想象力的上限。在遊戲開發領域中,玩兒的遊戲多了,能想象到的遊戲形態自然也會更多,這是不爭的事實。
所以我們發現,相比程序和美術,策劃往往因為有更多“閒工夫”玩兒遊戲,所以在提出點子上會更有優勢,畢竟確實見得多一些。
不過還是那句話,不能落地的想法P都不是,空有想象力搓不出遊戲,也是毫無意義的,為此策劃也必須要多學習其他領域的知識,這樣在想象的階段其實就能夠cover一部分可執行的方案出來了。

想象力與實踐

讓宮崎英高和喜歡仙俠題材的玩家一起想象一款“修仙魂類遊戲”,他們想象的角度必然不同,但可以確認的是,宮崎英高想象的那個遊戲必然具備更高的可落地性。
因為一個人所習得的知識、經驗、技能,都可以成為餵給想象力的養料。如果想象力是一個AI,我們人一生看到的、做到的一切,都是語料都是參數。
當我們將想象力用作指導實踐的手段時,會發現這是一種最低成本的試錯
對於敏銳並且有經驗的製作人來說,當一個點子在腦海中浮現時,他就已經可以看到到非常多不切實際的地方。這直接幫助他優化想法,迭代成更加合理的、可以實際落地的方案。
而這也是我為什麼一直建議剛剛從事遊戲行業的新朋友,不要想太多,直接去做。因為:
  1. 人無法想象那些只有親自踩過才能遇到的坑。
  2. 人容易在想象中高估實際情況中並不存在的困難。
(詳見《獨立遊戲人一定要擁抱的5種心態》https://www.gcores.com/articles/193157
想象力是指導實踐行動的有力工具,幫助我們節約成本,幫助我們提升效率,幫助我們開發更高質量的項目。

創造的真諦

用一種抽象的觀點來看待遊戲開發中的想象力,我們甚至可以這麼理解:足夠具體的想象,直接影響了遊戲實現後的樣子,所以想象中游戲的樣子=實際上游戲的樣子。
如果把遊戲換成人生,是不是會有這樣的公式:你的人生=你所想象的樣子。
這是什麼?這就是吸引力法則,就是磁場理論,就是主觀能動性改造客觀現實。
提升技能,拓寬眼界,然後把這些都融入到你的腦海中,融入到如夢一般美妙又真實的想象力中,你會看到不一樣的視角。看看那些大師們是怎麼形容這種狀態的:
雕像本來就在石頭裡,我只是把不要的部分去掉。——米開朗基羅
在雕刻前直接看到了雕塑完成後的樣子,然後通過雙手把想象中的畫面實現出來,這個過程就是創作的過程。用咱們自己老祖宗的說法就是:
文章本天成,妙手偶得之。——陸游

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