在當今遊戲市場如此內卷的當下,以末日為劇情背景的遊戲可謂是數不勝數,的確,像這樣的遊戲總會帶給玩家一種原始的求生快感,但也有很多遊戲另闢蹊徑,選擇了一條別樣的賽道,《末日電湧》就是這樣一款佳作。
這是由Horizont Computergrafik工作室進行開發,IndieArk負責發行的一款融合了電路模塊搭建的Roguelike類型的遊戲,目前已於5月10日在steam平臺上架,感興趣的朋友可以去看一看。
開篇簡評及遊戲劇情
正如本篇標題所言,遊戲是以末日為背景,故事發生在近一百年之後的地球上,那時的地球不知因何原因導致南北兩極的磁場短時間內調轉了過來,僥倖避開引力高峰區的倖存者在四處求生,而遊戲則要求我們組合不同小隊去完成各種任務。
客觀評價,遊戲的重心並沒有放在劇情的打磨上,這
一點可能不太符合很多末日劇情黨的口味,但不得不說,遊戲的玩法還是非常值得一提的,其實遊戲的操作有點像揹包英雄,我們需要在有限的方格中移動自己的道具來對敵人造成傷害,只不過這種道具轉變成了電路板而已,我們需要搭建各種電路模塊來構築自己的技能,為了便於理解,下面我會從遊玩的第一視角來給大家講解。
遊戲玩法
在遊戲開始的時候,我們需要組建一個二人小隊,可選擇的角色目前一共有九人,每個角色的特性也各有不同。
此外,對於那些第一次接觸這款遊戲的新人玩家來說,可能不太會一次通關,因此在右下角遊戲還添加了保留模塊,用以保留上次過關中的一個較為厲害的模塊,這也算是變相的降低了遊戲難度。
據官方介紹,本作的肉鴿元素在於通關流程,我們可以類比於爬塔模式,只要擊殺最終boss就代表遊戲已經通關了。
正式進入到關卡後,我們可以發現遊戲的屏幕被分割成了兩部分,分別是左面的模塊和右邊的怪物(ps:我將其統稱為史萊姆,畢竟表面上看我們也難以分辨這到底是個什麼種類的生物…)
左邊的揹包模塊是由4*4共16個點位組成,開局遊戲會自帶三種不同類型的模塊,隨著遊戲的不斷推進,我們所攜帶的模塊種類也會發生變化,這裡就不過多解釋了。
當然模塊也有很多種類型,比如【爆能槍】這種攻擊性的模塊,也有造成減速效果的模塊等等。
我這裡來給大家簡單的運行一下這些模塊,和我們日常所使用的電路模塊相同的是,模塊依然需要電源輸入端以及輸出端,這樣才能形成一個完整的閉合電路,因此我們需要將雙路發生器與電源相連。
同樣的,僅僅只有電源的輸入是遠遠不夠的,我們還需要將其連接至輸出端口,而這些輸出端口就是我們通關所必備的道具,依然拿本局為例,我們將電源的兩根線分別連接至【爆能槍】以及【減速器】,並點擊下方的開關鍵,這兩個輸出端就會產生效果,比如【爆能槍】會對敵方造成1點的傷害,而【減速器】可以選擇全場任意一個角色(包括自己)造成減速為1的效果。
這裡便引入了速度這一概念,在每一場對局中,遊戲並非是單純的回合制,不同角色擁有的速度都是不同的,以屏幕右上角的速度條為例,從這裡我們可以看到不同角色還需要幾步才能進行下一步操作,比如傑克遜發動了第一次攻擊後,還需要8步才能進行下一步操作,那麼如果我們使用了減速器來減速傑克遜的話,他就會變成9步。
Ps:我想應該沒有人會用減速器限制自己,一般都是限制怪物,這裡只是便於說明,因此拿本角色舉例,具體使用情況還要進入到對局中才知道。
由此可見,使用【減速器】雖然不會直接對怪物造成傷害,但是卻能施加一個不小的debuff,甚至到了後期,我們不能一擊秒殺的時候,就可以使用【減速器】來變相的延長回合,來對怪物造成更多的傷害!
像這種功能性的模塊種類有很多,還有像約翰遜這種回血的奶buff,以及可以過載的傳感器等等,模塊的種類可以說是多種多樣,大家根據具體的對局自行選擇即可。
總體評價
由於篇幅所限,我沒有辦法將每一關的遊戲步驟都一一的進行講解,否則這就不是遊戲測評而是遊戲攻略了…
本作的優點是毋庸置疑的,框架上的創新,獨特的電路連接玩法以及線性的時間軸機制都有很多深挖的潛力,雖然和傳統的揹包整理類遊戲不太一樣,但遊戲中不同揹包的相互協作以及模塊的搭配都讓遊戲具有足夠的策略性。
如此來說,遊戲的策略確實是足夠了,但也正因為如此,我們不能把這款遊戲當作一款單純的爽遊,對於喜愛爬塔闖關的肉鴿愛好者來說可能會有些失望。
此外模塊的搭配雖然值得靜下心來慢慢遊玩,但是單個角色的特性也在很大程度上固定了模塊的發展方向,比較容易一招鮮吃遍天,畢竟我們不可能讓一個奶去當T,所以我們一旦熟悉了某種搭配,那麼這種重複感是非常強的。
不過值得稱讚的是,官方似乎也意識到了這個問題,所以遊戲中有9個角色可以相互搭配,同時後面還會更新自定義角色,這樣遊戲的重複感就會大大降低了,不管怎麼說,這款遊戲還是值得一試的!