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前言:本篇文章主要是談談遊戲中的第一排角色,在之後將會陸續說明二三排,以及對整個遊戲的一個簡評。
遊戲介紹:《Brotato》是一款自上而下的競技場射擊輕度ROGUE遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。從各種特徵和道具中進行選擇,創造獨特的建築並生存下去,直到救援到來(該段話摘自百度百科)
正文:
推薦指數最高為5
- 全能者(推薦指數4)
全能者,顧名思義就是一個全能的小角色,你可以使用各種武器進行各種玩法,有的人可能會說,這不就是白板多給你點屬性嘛,有什麼好推薦的呢,既然他可以選擇各種玩法,那他就不會被侷限於一個固定的玩法,並且在發育成型後也有不錯的強度固推薦指數為4,通關完解鎖道具“土豆”。
我個人挺推薦玩全霰彈,有句話說得好遇事不決衝鋒霰彈,霰彈槍還是玩起來挺爽的,所以說建議玩霰彈槍,發育完之後真的很強,多點遠程傷害及攻速,關注關注百分比傷害,怕死順便多點點護甲及生命即可。
- 鬥士(推薦指數4)
這是一個近戰型選手,他使用徒手武器時自帶百分之50的攻速,本身也自帶15閃避,但是他縮短了攻擊範圍,建議在遊玩時把範圍補正,畢竟咱們本來就是近戰,還手短,多不好,同樣是在發育成型後,又肉又有傷害,還是挺推薦遊玩的,通關完解鎖紫裝武器“強拳”。
毫無疑問,直接重拳出擊,選擇拳,即使遊玩過程中會遇到那些“火拳”(原諒我忘記叫什麼了嘿嘿),也不用太在意元素傷害,我們只需多多點近戰傷害,補正範圍,可以點點攻速,關注關注百分比傷害即可,然後就是經典15護甲60閃避,別忘了點點速度!
- 狂人(推薦指數4)
“狂人日記”,我記得這是我第一個通關的角色,他使用精準類武器可以加100範圍,這樣使得我們即使是近戰也可以跟小怪打得有來有回,增加25%的攻速,雖然減了閃避遠程傷害,但是這些對我們影響不大,在成型之後會有很爽的體驗,固推薦指數為4,通關解鎖道具“狩獵戰利品”。
本人推薦兩種選擇,第一種是雷光刀,第二種是手裡劍,這兩個成型之後彈來彈去的是真的很爽,加點方面就是多點近戰及百分比還有攻速和暴擊了,然後護甲可以點點,範圍也可以點點,也別忘記速度了!
- 遊俠(推薦指數3)
自帶50範圍,遠程傷害修改增加50%,不能裝備近戰武器,雖然最大生命值修改減少25%,但是一切恐懼源於火力不足,當你傷害起來之後,那boss,小怪真的是隨便秒,吸血也是嘎嘎吸,根本就不用怕這生命值的不夠,雖然說傷害很變態,但是畢竟有點脆,對於新手來說可能還是會有一點困難,固推薦指數為3(但是是真的強),通關後解鎖道具“夜視鏡”。
既然是個遠程角色,當然推薦霰彈衝鋒,多點遠程傷害,攻速,範圍也可點,成型後傷害嘎嘎高,不用一會boss就被打死了,當然也可以點點生存向的,畢竟太脆了,搞點保命也是不錯的。
- 法師(推薦指數4)
自帶5點元素傷害,並且元素傷害修改增加33%,初始擁有蛇與香腸,雖然近戰遠程不好點了,但是畢竟咱們是法師,元素傷害點起來就完事了,元素傷害起來之後傷害很高,固推薦指數為4,通關完解鎖紫裝武器“雷劍”。
個人推薦電擊槍,然後前期可以點點幸運,看能不能刷到噴火器,多點元素傷害,攻速,在後期你就可以嘎嘎亂殺,不要忘記護甲生命等的加成了,雖然傷害變態,但是boss也能讓你馬上暴斃。
- 大壯(推薦指數5)
大壯有的人說難玩,有的人說簡單,我覺得算是還不錯的一個角色,要傷害有傷害要肉度也有肉度,發育成型之後也是有很好的強度,挺推薦遊玩的,固推薦指數為5,通關後解鎖藍裝武器“土豆發射器”。
我的玩法依舊是全霰彈,加生命跟遠程傷害就對了,當然攻速範圍也可點點,速度閃避再生竊取就放棄了,護甲拉到15,剩下就看發育程度了,我相信在發育成型之後,你就會又肉又有傷害,可以玩得算是挺輕鬆的了!
- 老叟(推薦指數4)
老叟,既然是老頭,速度就慢,敵人速度也慢,地圖還變小了,敵人也變少了,傷害起來之後還算是不錯的,清怪能力也不算差,挺推薦玩的,不過地圖小了怪有時候多發育不好就不好清,還是有一點點難度的,固推薦指數為4,通關解鎖道具“蝸牛”。
老叟可以玩工程流也可以玩霰彈槍,我還是比較推薦霰彈槍,之前玩過工程流,感覺沒有霰彈槍來得舒服,工程流的炮臺可能會比較散,但是霰彈槍發育起來之後清怪還是不錯的,所以比較推薦,老樣子遠程傷害,百分比傷害攻速,生存向即可。
- 幸運星(根據個人情況推薦指數為1~5)
什麼是個人情況呢,你別看他叫幸運星,要是你非他照樣非,而非的情況下可能就比較難玩了,畢竟他減了攻速又減了經驗獲得量,不過自帶100幸運,應該還是都挺幸運的,拾取材料有概率造成傷害也不錯,通關解鎖道具“護身符”。
他可以是工程流也可以是樹枝流,比較推薦樹枝玩法,樹枝武器拿滿,多點近戰傷害及幸運即可,商店遇到象和球可別錯過這可是幸運星神器,也可以把攻速補正,生存向也別忘記!
- 異變體(推薦指數5)
異變體真的非常推薦,這是我第一個通過危5的角色,他加200%的經驗,不過增加了道具價格,但是經驗的額外獲取讓我們對加點可以有更多的選擇,簡直是選擇困難症的福音,真的強烈推薦,通關後解鎖道具“🐙章魚”。
我個人推薦還是霰彈槍玩法,水桶腰,多點遠程傷害,攻速百分比傷害,然後生存向也可多點,這樣子也會又肉又有輸出,在成型後真的會很舒服,趕緊去試試吧!
- 博學家(推薦指數5)
雖然博學家只能各裝備三個近戰及遠程,但是他加近戰就是加遠程加遠程就是加近戰還是很不錯的,同樣在成型之後傷害很可觀,很推薦玩,難度也不高,固推薦指數為5,通關後解鎖道具“巨臂”。
個人推薦三弓三矛,近視遠傷均可點偶爾關注百分比傷害即可,攻速與暴擊甚至範圍也可以點點,同樣會讓你有更好的體驗,當然別忘了生存向!
- 大嗓門(推薦指數5)
大嗓門!你別看他又是加敵人又是減收穫,但是他玩幽魂斧傷害疊起來可是嘎嘎猛,同樣是個要傷害有傷害又肉度也可以有肉度的角色,強烈推薦,通關解鎖道具“狂怒”。
就是推薦幽魂斧,畢竟加了敵人,那殺的敵人也就越多加的傷害同樣也就越多,老鼠跟蒜頭可別錯過,把閃避拉滿,護甲15,攻速疊疊,加點近傷和生命值,boss都得躲著你。
(玩得太爽忘記截圖了)
多面手(推薦指數5)
我懷疑多面手是把獨臂的手給搶了,自帶20%的傷害,可裝備12種武器,但是每多一把武器就會減5傷害,不過畢竟武器多,傷害還是夠的,挺推薦玩的,通關解鎖白裝武器“砍刀”。
可以裝這麼多武器,我比較推薦選擇樹枝,畢竟樹枝自帶的效果剛好還是不錯的,然後就是把傷害補正,多點百分比傷害及近戰傷害,點點攻速,當然別忘了生存向!
本篇文章寫的也是差不多了,當然每個角色有很多玩法,我就是推薦那些比較簡單比較舒服的玩法給大家,有更好玩其他的看法歡迎來到評論區一起交流交流,接下去我將會陸續寫完二三排及整個遊戲的推薦,祝大家遊戲愉快!