《艾爾登法環》:大法環時代


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 13:16:50 作者:好多愚XD Language

還記得穿越時空救下的幼狼,又被你親手埋葬嗎?

還記得你所敬仰的英雄,倒在你腳下時的眼神嗎?

那些你拯救過的人,最終都化身活屍。

那些幫助過你的人,最後都難逃一死。

是要拯救這個悲哀的世界?

還是終結著可笑的輪迴?

——黑暗靈魂3(來自網絡-侵刪)

《艾爾登法環》:大法環時代-第0張

感謝你盒提供的遊戲key

正文

各位褪色者,沒褪色者們早上好中午好晚上好,這裡是蛙,今天為大家帶來的是來自宮崎英俊(bushi)。。宮崎英高領銜製作的《艾爾登法環》,本作劇情方面由《冰與火之歌》的作者喬治馬丁作為主力編撰。聯合萬代、NAMCO知名遊戲大廠等共同製作的史詩級大作。發售僅僅一週的時間,在steam端就已售出超千萬份,可見在玩家們心中這款遊戲的地位,稱其神作也不足為過。

《艾爾登法環》:大法環時代-第1張

是👴⭕!

哦,沒有👴環玩我就要死了~

‌作為2022玩家最具期待的遊戲之一,艾爾登法環在發售前便有偷跑並在網絡上分享遊玩過程的行為,通過這些信息傳輸,玩家們被吊足了胃口,在社交網絡上“抓耳撓腮”。並且前期的線下測試和信息封鎖更給這款遊戲蒙上了神秘的面紗,就像防火女小姐姐的面具一樣,美麗且神秘。讓玩家們的期待值陡升。

《艾爾登法環》:大法環時代-第2張

這是一種有效營銷,而且成效顯著,遊戲的火熱程度也有目共睹,八十萬的同時在線人數非常可觀,遊戲內容也讓玩家沉浸其中。

1050選手申請一戰!

‌發售前的同一時間,官方也是公佈了遊玩遊戲的最低配置和最佳配置,看到顯卡最低要求GTX1060後也是直接勸退了一波玩家。不過還是有一些“頭鐵娃”秉著“一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競”的理念,硬生生的將一個遊戲玩成了“PPT”。這種不怕困難的精神非常值得尊敬(doge。

《艾爾登法環》:大法環時代-第3張

蛙身為一個1660ti的選手在1050的人群中顯得格外顯眼,卻又埋沒在了20、30系的腳下。但該測還是要測的,全程中高畫質下幀率在54-60上下浮動,大型戰鬥場面無明顯頓卡,但在加載地圖或刷新地圖的過程中會有較明顯卡頓,個人覺得並不影響遊玩體驗。低畫質可以實現遊戲全過程流暢遊玩,超高畫質幀率會驟降到30左右,對電腦要求也自然增加。

開了加速器幀率會有一個明顯幅度的提升,可以實現正常遊玩。畢竟誰不想又有好畫質又能流暢玩呢?在經歷了網絡上的大部分玩家測試後,發現1050也是可以玩的,而且沒有過多的卡頓問題,並且官方也在近期修改了最低配置要求。可以讓更多玩家遊玩本作。

《艾爾登法環》:大法環時代-第4張

無頭蒼蠅四處亂逛

‌有一個真正意義上的開放式世界對每一位玩家的吸引力都是極大的,在遊戲的世界中遨遊,無拘無束,沒有太多的瑣事去拖慢你的後腿,想去哪就去哪,只要你有操作,哪怕只有一點傷害,也能刮死最終boss。只有主線劇情上的弱指引會為你暗示遊戲歷程。

《艾爾登法環》:大法環時代-第5張

因為指引過分的弱了,主線目標只會在與npc對話的隻言片語中瞭解,長途跋涉之後那零星的記憶就像鉛筆字被橡皮擦抹除了一樣,模模糊糊的,更不用說經歷一路上的阻撓,戰鬥。很難記起自己該去哪。要麼像無頭蒼蠅一樣看著存檔點位所指的方向一直前行,要麼帶著一種微妙的負罪感去找度娘查查攻略。

《艾爾登法環》:大法環時代-第6張

玩遊戲習慣了不好好看劇情,我經常會在一段大戰過後不知自己何去何從,漫無目的的向著一個方向奔跑,看到建築物就一頭扎進去,有箱就摸、有怪就打、打不過就跑。誤打誤撞的走進了主線劇情,或是直接卡關不知道自己該去哪。在這無限循環中,我意識到這也是一種鍛鍊,鍛鍊看劇情的功力。非常適合喜歡鑽研故事的劇情向玩家。

《艾爾登法環》:大法環時代-第7張

沉浸式遊戲體驗

‌遊戲的界面沿用了黑魂系列ui,只有HP、MP、STA、裝備ui、BOSS血量展示在界面上。並且在趕路過程中除方向指示以外的所有ui都會隱藏起來,向玩家展示最純粹的遊戲內容,和更為真實的戰鬥環境。

《艾爾登法環》:大法環時代-第8張

音樂和人物配音也極大的增強了遊戲體驗,在死眠少女菲雅溫暖的懷抱中聽著她在你耳邊輕聲呢喃,其支線結局時的告別話語。每一句話的情感波動都觸人心絃,又美麗又淒涼(壞女人我好愛)。每一條支線都是一個令人難忘的故事,玩家切身體驗才能沉浸其中。遊戲內史詩感十足的音樂,或振奮人心,又或令人身在浮世之中,深沉且似眼前薄霧籠罩,不知前路如何。

《艾爾登法環》:大法環時代-第9張

在?沒有手柄怎麼辦?

‌本作為手柄玩家提供了非常完善的操作系統,但鍵鼠玩家就要哭泣了,裡面的大部分操作都與PC不同。不過也有解決辦法,可以在設置中把跳躍改成空格,shift改為跑步,Ctrl鍵改為下蹲。可以改善鍵鼠操作的不適。

《艾爾登法環》:大法環時代-第10張

十里飄香的魂味侵佔了我的鼻腔

‌宮崎老賊不負眾望的做出了一個網傳的“拼接怪”,事實也證明了這個“拼接怪”非常優秀。

本作攻略Boss的難度很大(對我來說),每一個Boss的招數變化都多種多樣,都需要交夠一定的學費才能很好的攻略Boss。並不能體驗一招翻滾吃遍天的操作,需要精確的使用格擋閃避等招式才能獲得勝利,並且格擋還需要一定的提前量才能實現彈反。讓玩家們更好的在無限循環的戰鬥中掌握與boss對抗的奇技yin巧,通過無窮無盡的受苦,你會學到很多姿勢,去變的更強,戰勝令人絕望的對手之後,成就感無與倫比。

《艾爾登法環》:大法環時代-第11張

“宮式地圖”也在本作中體現的淋漓盡致。

“我在這個建築裡面轉了十幾圈了,什麼時候才能走出去?”

與常規迷宮地圖不同,《艾爾登法環》地圖龐大,野外場景一望無際,似那拉提草原廣闊無垠。對於環境的襯托堪稱一絕,暗色調的地圖,霧氣繚繞,與身後綠色草原中的黃金樹形成鮮明對比。相比之下的建築場景也毫不遜色,其內部結構極其奇特,曲曲折折,錯綜複雜,跑酷、機關迷宮等等都會在遊戲中出現。還有倒轉場景的存在,地圖構造非常精妙。玩家們經常會在兜兜轉轉後又回到熟悉的地方。

《艾爾登法環》:大法環時代-第12張

支離破碎的故事,卻能講述出一個時代。

碎片化敘事是魂類遊戲的經典,在這裡每一樣事物都有著ta存在的意義,只要循著其註解便能找到其故事。物品的位置,場景的細節。都在告訴玩家其為何出現在這裡,為何以這樣的形式出現在這裡。每一個字,每一處細節都告訴玩家,這個事/物出現在這裡的理由。完美的主線劇情和數不勝數的支線任務構成了一個極其宏達且多姿多彩的世界。有歡喜也有悲傷,有壯麗也有黑暗。每一位NPC,每一位Boss,都有著屬於自己的故事。

《艾爾登法環》:大法環時代-第13張

法爺才是爺,智力9就不要玩麻吉氪了

‌本作職業多達十種之多,並且每個職業都是自由加點,後期只要想玩什麼就可以加什麼,其差別便是初始屬性加點、等級、裝備的不同,但還是建議玩什麼職業就主攻其加點,這樣才能在遊戲體驗上更上一層樓。當然了,按照宮崎老賊一貫的尿性,必然會有“廢物”這一職業的存在,這是為了那些挑戰自我的玩家所準備,跟咱這種鹹魚是沒有任何關係的。

《艾爾登法環》:大法環時代-第14張

八大初始屬性分別影響了不同的人物屬性,各個職業都有獨自的初始屬性。其中包括了血牛-騎士、葦名扛把子-侍者、法爺-術士、高智刺客-囚犯、近戰法師-預言家、抓根寶-勇士、魔法戰士-劍士、啥也不“士”-無用之人、菊花俠-盜賊、水桶俠-懺悔者。這十個職業不僅在初始屬性上有所區別,所帶的裝備也不一樣。

遊戲內的武器數不勝數,大致分為八大類,包括了劍、長矛、匕首、斧、錘、連枷、戟、鐮刀等等。還分為輕武、重武等小類。並且每種武器都有不同的技能,特殊武器還會有效果炫酷的獨特技能,傷害和技能特效都非常亮眼,不同的技能組合會給玩家們帶來更好的遊戲體驗,同時也鼓勵玩家們多多探索地圖,說不定在哪個角落裡就隱藏著那把屬於你的神器。

為了照顧不同的職業屬性,裝備對於職業的提升也非常顯著,裝備的合理穿戴能使Boss的攻略更加順利。前期的裝備可能不會那麼亮眼,後期裝備可是特效拉滿,其中的“尊腐騎士套”就是其一,紅色的破碎披風在身後隨風飄蕩,那宛如戰神的銀色鎧甲非常帥氣。

《艾爾登法環》:大法環時代-第15張

末了

一個真正好玩的遊戲其中樂趣只有切身體會才能感受,隻言片語無法形容它真正的魅力。

早買早享受,晚買免費送,現階段這個價格購買至少我個人覺得很值,宮崎老賊出產必屬精品。

這裡是蛙,非常感謝您的閱讀。如果你喜歡不妨給我點個贊,充個電。非常感謝!文章內截圖均為遊戲內截圖,願光芒永駐你的身旁。

《艾爾登法環》:大法環時代-第16張

《艾爾登法環》:大法環時代-第17張

《艾爾登法環》:大法環時代-第18張

long may the sunshine!

願光芒常駐史東薇爾城(混亂)

願你前進的道路上,永遠有火的指引......

《艾爾登法環》:大法環時代-第19張

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