《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 04:39:41 作者:小明ya Language

前言

繼《奧日與黑暗森林》以及續作《精靈與螢火意志》之後,moonStudios(月亮組)又推出了一部新的作品《惡意不息》,月亮組並沒有選擇在自己擅長的平臺跳躍類型繼續開發新作,呆在舒適圈中,而是跳出其中,出人意料的選擇了

2.5D類魂+經營模擬+build構築等玩法的奇幻風格ARPG,遊戲縫合了相當多的元素,好像看起來確實有那麼一回事。但遊戲開局比較差的評價又勸退了不少玩家,直到製作組五天四次大更新,幾次熱補丁的修復,口碑才逐漸回暖,那麼這部作品的表現到底如何呢?讓我們接著往下看。

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精妙絕倫的美術設計

如果說奧日的類銀河城玩法是遊戲的核心,那美術絕對是奧日系列的點睛之筆絢麗多彩的美術風格,精心的手繪設計,幾乎每一幀都可以當作壁紙使用,搭配遊戲傑出的bgm設計,奧日的遊戲體驗相當屬實。而即便moonStudios選擇了另一個完全不同類型的遊戲,但其遊戲的美術風格和底子依舊很好地繼承了下來,奇幻風格設計,雖然遊戲整體以油畫歐美風格為主,但遊戲依舊保留了不少精緻的手繪CG,搭配遊戲優秀的動態場景設計,風雨交加的天氣,微微擺動的草叢,爆炸效果的顯現。精緻的美術設計搭配現代高超的遊戲技術,畫面表現力可謂是相當亮眼

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《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第2張

相當優秀的動作基底

就個人體驗下來,本作的動作基底是非常好的,不過由於前期人物的屬性偏低,開局也只能拿上一把大劍,偏少的遊戲體力,敵人的高機動性以及前期過少的資源,導致遊戲的體驗比較差。開局確實有些魂的味道,不過當玩家上手便會發現,本作並不是類魂遊戲,而是一款很不錯的2.5DARPG。前期的敵人不但攻擊快,無後搖,一個小連招就能輕鬆將玩家送回家,而玩家前期只能舉盾然後反擊,完全打成了回合制玩法。而當遊戲的中期人物的屬性得到了一定的成長,遊戲的系統也逐步開放,這才使得遊戲的體驗好了不少。遊戲的動作依舊有格擋、彈反、翻滾等動作機制,人物動作絲滑流暢,很有味道。

《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張
《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張

而最讓人驚喜的就是本作的打擊感十足,無論是自己的武器擊中敵人,還是被敵人阻擋,又或者被敵人擊中,或者彈反成功,遊戲都很有趣地利用了2.5D固定視角的機制,將遊戲鏡頭進行搖晃,根據武器力度的不同,搖晃的程度也有所不同,能夠完全將武器的打擊感反饋給玩家,效果相當棒。

《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張

遊戲驅動力

而隨著遊戲的推進,玩家可以在遊戲中獲取到各種不同的武器,大劍、法杖、雙刀、匕首、大錘等等,每個武器都有其不同的攻擊模組,玩家可以自定義打造屬於自己的流派,並且遊戲有主副武器設計,裝備不同的武器,玩出花樣完全不是問題。

《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張
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遊戲還加入了隨機詞條系統,每把武器都擁有隨機詞條,這驅動著玩家在各個地圖中探索獲取新的武器,而自己喜歡的武器也可以通過鐵匠進行鑲嵌和附魔,將武器進行強化附魔,而鑲嵌則可以攜帶一些符文,類似戰技的設計,需要消耗一定的專注點(藍量)來釋放,並有內置CD。

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有趣的是本作還加入了基建系統,製作組有趣的在地圖的各個地方設計了資源點,玩家需要裝備各種工具前往資源點進行採集,但是每個資源點獲取的資源並不多,這更加驅動著玩家需要反覆進行跑圖刷刷刷,重建聖城指日可待。

《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張

不足

就個人體驗下來,本作的開局體驗並不好,甚至有些勸退新玩家,高機動性高傷的敵人導致前期會反覆的死亡,而死亡則會掉落耐久度,使得遊戲開荒難度加大,而人物的屬性較低,幾刀就會消耗完體力,彈反也沒有體力恢復獎勵,前期打怪只能被迫成為回合制戰鬥。而遊戲雖然進行了多次修復,但個人體驗下來還會時不時有些許卡頓出現。

《惡意不息》:口碑回暖,真正的未來可期-第3張

總結

moonStudios這次推出的新作絕對是一部底子相當優秀的ARPG作品,雖然遊戲開局因為各種問題而差評,但製作組很積極的聽取玩家意見,及時進行更新修補,五天四更,能夠明顯看出製作組的用心,並且後續還會推出聯機玩法,可玩性更高,喜歡的玩家不要錯過。


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