五個大老爺們的曲奇大戰一觸即發!一個會加法就能玩嗨的桌遊


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 00:32:24 作者:瞬間思路 Language

大家好,我是瞬間思路。
今天與其說是講遊戲,不如說是講個故事,故事就從DC桌遊展結束之後的那天說起。
那天,天津五大道旅遊區內某家咖啡館的服務生小姐姐,見證了五個大老爺們在咖啡店天台上圍著某種圖案非常可愛,邊玩還在邊唸叨加法算式的奇怪遊戲玩得不亦樂乎。幾人一會眉頭緊鎖,一會唸唸有詞,一會哈哈大笑,身邊往來者亦是紛紛投來奇怪的目光——這是哪來的病友聚會呢吧?
這個視覺第一印象看起來確實非常卡哇伊的遊戲,其實是來自上海桌木鳥的設計師Leo的作品,各位看到文章的時候這個遊戲應該很快就要在摩點開啟眾籌了。
遊戲名叫《曲奇加加樂》,其實這名字加上這外貌和上面不超過5的數目字,各位應該和我第一感覺一樣:這是個抽象類的兒童遊戲!這個猜測很接近真實答案,但又真的不是。
Leo告訴我,這遊戲的適應年齡是6歲以上,但上不封頂,我馬上就接了一句:這我懂,大人能帶著孩子一塊玩唄。結果Leo他們像是預測到我這個反應一樣,只說找個咖啡店咱們坐下邊喝咖啡邊玩兩局,讓我感受感受,於是就隨便進了一家帶露臺大桌的咖啡館。
這裡我先不說我的遊戲感受,先把規則快速講給您,咱們先了解了遊戲怎麼玩才好說後面的事。
《曲奇加加樂》從本質上說就是數字1到5,通過加法算式進行空間排布來搶分的遊戲。遊戲的版圖也就是曲奇烤盤採用拼接構成,隨玩家人數和遊戲難度可以進行調整,並按照說明書的指示位置擺好上面的起始曲奇。遊戲中曲奇餅乾分數字1到5共5種,構成5個供應堆,根據遊戲人數不同每種曲奇使用的具體數量也不同。然後每人拿取一套曲奇(也就是數字1到5)放在自己面前,遊戲就可以開始了。
起始玩家開始,每位玩家按順時針輪流從下列行動中2選1執行
1.從供應堆拿取1塊曲奇,且必須從所剩數量最多或並列最多的曲奇供應堆中拿取,如果是後者則任選其中一個拿取。
2.烤制1塊曲奇,然後從供應堆拿取若干曲奇放在自己面前。
這裡就是遊戲的策略關鍵了,還記得前文說我們玩的時候都在唸叨各種加法算式麼?就是因為所謂烤制曲奇,就是從自己面前當時擁有的曲奇裡選一個放到板圖烤盤上。這個放曲奇是有規矩的:必須和烤盤上的曲奇構成一個等邊三角形,且該三角形內要有2塊曲奇的數字之和正好等於另一塊曲奇。然後玩家可以從供應堆拿兩個曲奇作為獎勵放到自己面前, 在這個等式中你放的是哪個數字,從供應堆拿走的就是原本板圖上有的那兩個數字曲奇。比如你放了一個2號曲奇和版圖上原有的3和5形成了一個等邊三角形,且構成加法等式:2+3=5,於是你放下去的2號曲奇就被留在版圖上,然後從供應堆獲得一個3號曲奇和一個5號曲奇。
那肯定有野生吳彥祖會想到了,如果我按下去一個曲奇同時構成了多個符合加法算式的三角形怎麼辦呢?
唉~那就牛逼了,這時候有幾個符合的三角形算式裡面的數字曲奇,你都可以從供應堆獲得相應獎勵。唯一要注意的是,如果場上已有的曲奇參與到多次獎勵中,則只能拿取一次。
那位吳彥祖又問了,如果該拿獎勵的時候發現供應堆裡這個數字曲奇已經被拿光了咋辦?涼拌,沒了就沒了,只能認倒黴,主打的就是一個先下手為強後下手遭殃。
遊戲就這樣輪流進行,直到某玩家回合結束時,若供應區曲奇個數≤玩家人數,則一個公平輪後遊戲結束。
現在就要開始算獎勵啦,對了,我是不是忘了說遊戲背景是一場甜點大賽,各位都是參賽選手,力爭獲得小鎮甜點王的稱號?誰能稱王就看此時的計分結果決定,但在算分前玩家們先要看看誰能獲得額外獎勵。
首先,曲奇套數獎勵
集齊數字1到5的曲奇稱為一套,套數(並列)最多的每個玩家會獲得獎勵,從起始玩家(或最靠近起始玩家的人)開始,按順時針從烤盤上依次拿取一套曲奇!!!不過這些曲奇不能參加之後的單項結算,只能單純算分,對上面的數字也是得分,也就是能獲得一套1、2、3、4、5總計15分的獎勵分數。當然了,你順位靠後到你拿的時候烤盤上已經湊不全一套……只能說下次努力超過別人吧,現在不全就只能有什麼是什麼了。 
然後,曲奇單項獎勵
每種數字的曲奇個數(並列)最多的每個玩家,平分烤盤上所有對應數字曲奇,無法被平分的則從起始玩家開始,按順時針從烤盤上依次拿取1枚,直到拿光為止。
最後,每位玩家統計自己面前的所有餅乾(遊戲中獲得的,和剛才獎勵計算階段獲得的),總分最高的玩家獲勝,恭喜你,你就是本屆小鎮上的“甜點王”啦
好,規則說完,各位是不是覺得超級簡單?3分鐘規則那種級別的遊戲,這不是兒童遊戲是啥是兒童遊戲!?
您聽我說,還真不是。只能說6歲以上的孩子基本就能無障礙地玩這個遊戲,但這遊戲卻絕不僅僅只是給孩子們玩設計的。恰恰相反,在一個下午的實際測試體驗之後,我的感受是《曲奇加加樂》其實是一個偽裝成兒童遊戲外貌的數字邏輯類遊戲。這遊戲策略計算程度有多深,完全取決於玩的人水平和心態是怎樣。
舉個例子,第一局Leo說瞬間頭一回玩,咱們就用最直接歡樂的玩法,就追求放下去獲得獎勵最大化的效果,別的都不考慮。我當時就心想,難道考慮放曲奇後獎勵最大化不就是遊戲最大目標嗎?!還有啥別的可考慮的?反正這一局下來,我竟然混了個第二名,而且玩得很輕鬆,喝著咖啡賞著街景就搞定了,這遊戲簡單了!
誰知,第二局風雲突變,Leo說既然瞬間熟悉了規則,那咱就正經開始玩吧。他們這一正經我才發現,WTF!?跟剛才那玩的真是一個遊戲嗎?是不是我眨眼的時候他們追加了億點點細節?
這個遊戲的完整形態是這這樣的,自己放曲奇追求得分效益最大化沒問題,但前提是絕對不給後面的玩家留下可乘之機,給別人創造擺放的高分的好位置,這就像打麻將高手看場面就能算出其他人等什麼牌,就捏在手裡寧可自己難受點也不打出去,但算不過來的很容易就點炮了。場上數字、數量和位置,供應堆的數量,每個人眼前可用曲奇的情況都需要隨時觀察計算。有時候看起來造成了一個好位置,但後面的人手裡都沒有了那個能獲得最高收益的數字,也就不構成威脅。有的時候看似不是最佳選擇,但有人根據自己當前湊套或某個單項數量追求最多的需求,會放棄看起來最佳的選擇,這些都會成為做出策略選擇的參考變量。
最有意思的是,如果玩的人都同意可以加入嘴炮環節,勸服別人做出有利於自己的選擇。用Leo的話說就是:規則沒說不許啊?
而且對成套曲奇,或單項最多曲奇兩個額外加分的方式而言,很多時候並不像你想的那樣,很可能形勢會逼迫你不得不自毀長城,又或者你可以做局突然搶下別人的領先位置。
之後又玩了幾次,我徹底明白了第一局時他們說的“別的都不考慮”是個什麼意思了,這真勾心鬥角地玩起來,要考慮的太多了吧!?
於是,這次才有了五個老爺們兒在咖啡館裡玩個曲奇餅乾遊戲能嗨皮地玩了一下午的經過。
每個人都在緊張地隨時計算場面情況並忽悠別人按照自己的想法行動

每個人都在緊張地隨時計算場面情況並忽悠別人按照自己的想法行動

故事講完了,遊戲也介紹完了,這套 桌木鳥文化 推出的原創遊戲《曲奇加加樂》即將於摩點網進行眾籌,感興趣的話就來支持一發吧。絕對全年齡向,還能適合多種年齡的玩家,或者適合怎樣的場景,能用於孩子們的數字啟蒙,也能用於中年人的咖啡館智鬥,全看你想怎麼玩了。更何況這個遊戲還支持單人模式,新時代的剛需也能保證。
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