你在玩遊戲的時候有沒有過這樣的經歷:
強化裝備總是失敗,千辛萬苦刷裝備詞條卻總也不出想要的那一個,開箱子抽卡堪稱非酋附體只能強吃大保底?
如果你也是這種玩網遊臉黑到不行的玩家,那麼恭喜你,這口鍋可能要歸功於遊戲公司了。
最近一條新聞解決了無數玩家的疑惑:韓國著名網遊公司Nexon因遊戲內部抽獎概率造假
被罰款116億韓元,摺合人民幣6300多萬。據悉此舉已突破韓國反壟斷機構處罰金額的歷史記錄。果然指望遊戲廠商不作死那是不可能的。
而做出此等處罰的原因是,該公司從2010至2021年期間多次暗改著名網遊冒險島的魔方道具概率。
該道具可以提升遊戲裝備等級,為裝備添加隨機詞條。但道具推出沒過多久,Nexon就把魔方獲取好詞條的概率多次調低。
在未告知用戶的情況下。甚至部分優秀詞條的概率直接就是0,完全無法獲取。但僅改幾個數字未免格局太小,貪慾燻心的Nexon為了“優化”玩家的抽獎體驗,甚至進一步調整概率算法,讓玩家越想要什麼越開不出什麼。
而到這一步,停自然是停不下來的。
13年7月份時,他們推出了能夠強化最高級別的黑色魔方,目的當然是把前幾年走過來的路,再度加碼復刻一遍。好傢伙概率大師算是讓他當明白了。
雖然Nexon敢如此明目張膽,主要依靠的還是韓國法律體系上就沒有明確要求遊戲抽獎概率透明化的問題,一切全靠良心自律。
可世間的很多事就是不上稱還好,一旦上稱就是千斤都擋不住。
2021年2月冒險島的魔方事件被玩家抓到確切證據實錘造假,但韓國玩家不僅僅是網絡聲討,而是讓其成功變成一起社會事件。於是最近幾年我們在韓服喜聞樂見的街頭卡車出現了,卡車四處宣揚其造假的“豐功偉績”十分有效,成功引發社會轟動,上了新聞,驚動了韓國政府。
眼看事情越來越大,Nexon無奈只能推出了一個能夠實時公開遊戲內抽獎概率的“Nexon now”,數據透明化後才讓這場魔方風波得以平息,但在最近還是遭到了反壟斷部門關於此事件的處罰。
只是很可惜,摺合人民幣6300多萬的處罰,對比其這些年賺到的30億人民幣來說,仍然可以說是大一點點的毛毛雨。而該公司旗下的洛奇、跑跑卡丁車衍生遊戲泡泡戰士等遊戲也都與冒險島是一丘之貉。Nexon靠此手段賺到的遠比我們看到的要多得多得多。
所以說,這件事也讓我們警醒,很多時候我們玩家們的臉真未必都黑,有可能是被這些遊戲廠商給塗黑、燻黑的。
但史上金額最大的罰款仍然是有警告作用的,相信就算無法完全杜絕,也會有一定程度上的收斂和震懾。畢竟誰也不知道下次的處罰金額會開出多少不是?
那麼最後再問各位一個問題,知道了廠商暗改概率之後,你們還會為網遊氪金嗎?
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