《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 00:14:11 作者:A9VG Language

此前在Apple Arcade上難倒一片玩家的“荒絕之劍”如今冠上“DX”的名號登上了PC和Switch。而礙於這種變化,《荒絕之劍DX》有了更多施展硬核手段的資本:你面對的仍將是那些簡單至極的角鬥場,但裡面的內容會讓你更加緊張。

《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場 - 第1張


荒絕之劍DX丨Bleak Sword DX

開發商: more8bit 

發行商: Devolver Digital

發售日:2023年6月9日

平臺:PC、Switch

※本次評測基於PC/Steam版


作為一款硬核動作遊戲,《荒絕之劍DX》不是很複雜,甚至可以說——它的設定簡單極了。你控制的是一個由像素線條勾勒出的人型“圖標”,用上你的翻滾、攻擊、防禦技巧擊敗任何來襲的敵人。每一個關卡都是一個封閉的棋盤,而遊戲流程也沒有其他花樣,就是不斷地殺敵過關。

你可以看到,它的每一關都被侷限在一個正方形的棋盤上,敵人從特定的位置生成,有時候一個一個來,有時候群起而攻之。這就像是一個為你準備的車輪戰八角籠,你需要不斷地擊敗它們,僅此而已。

《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場 - 第2張

你的招式手段也很平常,攻擊只有普攻、蓄力重擊,防禦則專事彈反之用;閃避無CD且不消耗體力,非常強大。這簡單的三要素組合在一起,就是本作動作系統從頭到尾的形態,不會有任何變化。

這可能讓人很難適應,這種極為簡單的設計通常讓你的戰術只侷限於三種:翻滾+偷刀;彈反+追擊;蓄力攻擊+守株待兔。當然,這三種戰術可以組合使用,並沒有一定要專精哪一個的意思,但遊戲總體上就只有這麼三種打法。

當然,這也並非是在吐槽它單調,而是隻有這三種打法,讓你可以更直接地獲得硬核動作遊戲的樂趣——專事擊殺目標或快速削血。比如彈反:在本作中,彈反的容錯率比較寬泛,通常有1秒左右的寬容時間,這也讓我的彈反成功率非常之高。一些敵人似乎是專門設計“喂”給彈反系統的:用彈反擊殺它們十分容易,其他方式則相當困難。這樣讓玩家可以快速獲得成就感。

《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場 - 第3張

同樣,翻滾+偷刀在這裡的設計也是寬鬆好用的。前者無限CD,不消耗體力,雖然沒有無敵時間,但只要一直翻滾就可以躲掉大部分攻擊。比如一些Boss會發射掃屏激光,只要無限翻滾就可以輕鬆躲過。

遊戲設計了這樣的橋段:在面對不同敵人時你要在上述三種打法裡做選擇,並快速轉換。比如一些敵人的攻擊會破防,無法使用彈反,就不得不變換另一種思路。聽起來簡單,但基於本作的概念與形式,實際難度並不低。

這似乎是一件理所當然的事:對於硬核動作遊戲來說,玩法的構成要素越簡單,有時難度反而越高。因為那代表著你要付出更多的反應力。本作就是如此。在與陰險的敵人交戰時,儘管你有強大的迴旋技巧,也難免不在恍惚時被擊中,而被擊中的代價是很大的。

《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場 - 第4張

除了過關結算和罕見的回血道具之外,本作幾乎沒有回血手段。死亡懲罰卻是存在的:一但你死亡,失去當前級別的經驗和身上的裝備。你可以立即重複挑戰並在成功之後拿回,但也只有一次機會。我就因此深受其苦,在即將升級的每一個關口都玩得心驚膽戰。

另一方面,本作很容易死,且死因不止來自貪刀。關卡本身比較狹小,敵人數量一旦增多,迴旋的餘地就會很小。更多的時候,在狹小的空間內處理多種類的敵人讓人頭疼,尤其是那些攻擊破防且AOE的大怪,很容易讓人手忙腳亂,且由於本作幾乎沒有受擊後的無敵時間,所以即便滿血也有可能瞬間暴斃,我就曾不止一次被那個野豬似的怪一口氣頂死。

好吧,如果上面說的難度是基於經典版本或原始版本,那麼在“DX”中你的感受會更加強烈。“DX”比原版的關卡要略微豐富一些,增加了新的大小關和Boss,怪物配置也有所變化,這為玩家帶來了更大的挑戰難度。我個人有些不知好歹,一上來就選了“DX”而沒有從經典關卡開始,這導致我在第五關以後過得非常艱難。所以如果你也是新手的話,還是從經典關卡搞起會比較好。

《荒絕之劍DX》評測:丰容後的迷你角鬥場 - 第5張

除了增加一版流程外,DX還為本作帶來了更多的通關後要素,比如Boss Rush、怪物隨機出現的競技場以及非正常難度曲線的隨機關卡。這些要素對於追求難度的玩家是一種歸宿。不過對於我這樣在普通難度一週目都要翻滾好久的玩家來說,顯然太過於遙遠。

總而言之,對於此前未接觸過本作的玩家來說,這樣一個簡單小巧、隨時隨地都能拿起來的迷你動作遊戲可以成為碎片時間中的消遣之物。而對於那些已經掌握或擅長動作遊戲的核心玩家,本作更可以稱為是一個迷你練習場,足以讓你領會到動作遊戲的原始魅力。如今這款遊戲已經發售,如果你也喜歡這種風格,不妨一試。


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