先展示下數據

遊戲數據
有一說一,我也沒想到能這麼快打上神話,奮鬥了半個寒假,每天從早上打到晚上,突然有天就上了神話
我是2月5號打上的神話,應該還算的上是賽季初,超凡的時候打的就都是上賽季的神話,地上隨便撿一把ak都帶著神話標,甚至還碰到過賦能,大哥確實c,但還是沒贏
扯遠了,但總歸是要炫耀一下
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本人槍法並不強,甚至可以說是在神話裡最弱的那一批。
2000*0.28的dpi,高級靶最多打過19個,平時基本15個左右,側面100靶,平均也就90秒左右。
作為傳奇耐活王,排位裡哥們能不對槍就不對槍,畢竟哥們確實大部分情況根本對不過
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因此就必須在別的方面創造些“價值”,讓你的每個技能都有其該有的作用,不要浪費技能。
目前感覺國服又或者大多數人都沒注意過,即使不是比賽,在普通的路人局裡,技能也是一樣重要。
在浪費道具這方面感覺最明顯的英雄就是先鋒位,很多人都沒有想過怎麼樣讓你的技能都有作用。
先鋒裡面最明顯的就是鐵壁,常見但又沒幾個非常會玩的,技能組簡單效果明顯,看個介紹和演示就能上手的英雄,又有很多地圖必選,如蓮花古城和裂隙峽谷。
鐵壁這英雄最厲害的技能並不是q技能和c技能,反倒是免費的e技能,因為其可恢復以及免費獲取,很多人交的特別隨意。
我意識到這點也是看比賽直播某二路解說的一句,“鐵壁這個英雄在有信息的情況特別厲害”。
關鍵性的e技能沒有效果,閃光也比較容易背掉,英雄的手感玩起來就異常的糟糕。在我理解鐵壁怎麼玩之前就是這個狀態,越玩越懦,越懦越菜,根本不敢玩鐵壁,附一張9賽季第3幕的鐵壁勝率

9賽季三幕
然後是我這賽季的

v25第一幕
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鐵壁這英雄想玩好也特別簡單。
站在一個安全位置,手上震蓄滿,跟隊友說聲peek看一眼你要給震,看著小地圖對準給震,震到了,隊友拉出去擊殺,完事。
偶爾也可以自己嘗試道具組合,例如對方吃大招點數時,可以給震加雷的組合技,雷的範圍卡好便能造成擊殺,即使沒殺也必定吃第一段掉80血。
以上僅以鐵壁作為例子,並不展開細講,道具先鋒需要注意的技能釋放時機這點三言兩語很難講清楚,此處只是提供一個思路,“儘可能的在有信息,確定這個道具有他該有的作用的時候釋放。”
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附加一點,不要怕技能影響到隊友,誰的煙沒封歪過,誰的閃沒閃過自己或者隊友,道具釋放的感覺肯定是要用場次堆上去的,下盤開始道個歉就完事了,但儘可能的還是放技能的時候和隊友說一下,fps遊戲交流非常重要。
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