感谢小黑盒提供的评测key。
得益于之前看的众多无限流小说的加持,虽然没有游玩过《铁拳》系列的作品,但是在《铁拳8》熟悉的主角名字的刺激之下,依旧是大致的回想起了这个被誉为有着连贯剧情的格斗游戏的故事梗概,而在再次熟悉这一系列作品的剧情之后不得不感慨编剧的脑洞之大,简简单单的一个最大财阀“三岛”家族,硬生生围绕着爷、爹、子、孙四代同堂写出一篇荡气回肠,《甄嬛传》看了都要退避三舍的离奇故事。但是这款游戏最让我震惊的地方并不是游戏的剧情,反而是游戏作为一款格斗游戏对于连招的极致追求和企图还原现实的格斗理念,其所带来的优秀打击感和操作感也正是这款游戏前作和本作都大卖的最大原因。
作为《铁拳》系列的第八部正传,在虚幻5引擎的加持之下,人物的纹理和游戏的画面都得到了飞跃性的提升,游戏还原真实的动作招式和战斗机制设计遇上游戏优秀画面加持之下的炫酷特效,两者融合之下带给玩家了一场极致的格斗盛宴。同时制作组全新推出的全球游历的沙盒挑战模式、躲避球模式和学习玩家操作的AI系统也为游戏增加了更加丰富的内容。而简化模式和传统模式战斗中的无缝切换也为新手玩家带来了较为友好的初体验。如果你喜欢格斗游戏,本作绝对值得你一试。
编剧的脑洞不去出一部媲美《甄嬛传》的宫斗剧实在是屈才了
不得不感谢我曾经读过的数十本无限流小说,这让当时没有电脑可玩的我没有游玩过这些经典游戏,但是却凭借着这些小说之中剧情的拼凑,甚至隐约能了解到游戏的全貌,而其中铁拳的剧情称得上离奇曲折,上一部代表着正义的主角在下一步就意外的成为了反派大boss,而制作组围绕着四代同堂的三岛家族,硬生生将这种戏码重复了数次,并且每次都还带给了玩家十分合理的缘由。
简单为之前没有了解过这一系列的玩家叙述一下这一系列的剧情,游戏的故事主要围绕着“三岛”社团这一架空世界下最大的财阀所开展(这一家族的人具有恶魔血脉,可以恶魔化),其现任家主三岛平八为了完成称霸世界的雄心,以三岛财阀的领导权为诱饵,开展了第一届铁拳大会。但是又有着世界上最强大的军队“铁拳众”的平八,万万没想到自己以恐怖训练培养成的儿子三岛一八成为了自己最大的敌人,而不出意料的打败平八之后,一八自然而然地犯下了其最大的罪,没有直接斩杀自己的父亲。
在第二届铁拳大会上,一八和风间准擦出了爱情的火花,但是也被复仇而来的父亲打败,丧生于火山之中。而平八也完成了自己称霸世界的梦想,万万没想到的是山外有山,天外有天,隐藏在印第安丛林众的斗神杀掉了风间准,其和一八的儿子风间仁走上了自己的复仇之路,在第三届铁拳大会完成复仇之后却被崇尚力量的爷爷八平背后捅了一刀,从而再次有了新的仇人。
然后就是一八被基因技术复活,然后和平八都被风间仁在第四届铁拳大会打败,而消失了数季的平八的养子李超狼带着自己的机器人军队出现,平八假死,然后平八的爷爷仁八出现在第五届铁拳大会,并成为了最终boss,不出意料的是风间仁获胜。
而本作的剧情依然是风间仁和一八进行对决。剧情方面没有太多的进展,主要就是描述这两个人打的惊天裂地。作为玩家的我已经彻底放弃梳理清楚游戏众人物错综复杂的人物关系,从上面这些剧情的内容众不难看到制作组的脑洞之大。
剧情模式之下无缝衔接的流畅战斗
游戏的剧情模式虽然在剧情上没有带给玩家太多惊喜,(因为过于复杂的人物关系而导致系列粉丝都很难看懂的离奇剧情)但是在战斗方面制作组可以说做出了和剧情完全不同的专业水准。
游戏中剧情模式下大部分的战斗都是随着过场CG之间人物的交锋无缝衔接展开的,比如游戏两位主角恶魔化之后的战斗就是伴随着两人冲刺的一个对拳来展开。制作组用一种十分独特的方式将格斗游戏和游戏剧情之间衔接起来,同时在处理这种无缝衔接的战斗之外,游戏种还增加了大量的QTE来增加玩家的代入感,这就让玩家虽然剧情看的云里雾里,但是在战斗的爽快度和代入感上异常的优秀。
简化的战斗机制是格斗游戏厂家为新玩家做出的最大妥协
在游玩本作之前,个人已经游玩了几个格斗大IP推出的格斗游戏新作,譬如《街霸6》、《碧蓝幻想Versus:崛起》等等,而这几款作品无一例外的都为游戏加入了简化的格斗模式,而本作也自然不例外。
其实严格来说,《铁拳》系列的格斗是完全和上面所说的几款格斗游戏的战斗机制完全不同的,上面所说的几款格斗游戏都更加讲究搓招,比如玩家们脑海中挥之不去的“波动拳”和“升龙拳”,但是本作则完全放弃了上面这种搓招的战斗方式,走上了一条更加贴近现实的连招套路,游戏中的ABXY分别代表着左右拳、左右脚,玩家在这款游戏中需要在战斗中积攒的不仅仅是按下招式的节奏感,还有着连招的招式表。
而这款游戏的简化模式也自然有所不同,游戏中的简化模式直接省去了玩家的背招式表和掌握节奏的上手基础,同时这种模式可以在战斗中自由切换,玩家只用按下按键,连招电脑自动会帮助玩家配好,这就让整体动作的流畅度和战斗的爽快感哪怕是游戏的新玩家也可以清晰的体会到。
进攻即是防御,源自热力槽的战斗理念改变
而在战斗部分这部作品也为玩家带来了完全不同的战斗机制:热力槽。简单理解就是类似于拳皇之中的爆气机制,玩家激活之后可以为自己的攻击附带额外的伤害,同时也可以衔接升空攻击,打出敌人无法落地和躲避的空中连招。也可以使用heat dash招式直接再次拉近和敌人的距离,进行二次连段。在这个过程当中,热力值会不断减少,而空中连招则会直接消耗完所有的热力值。在热力状态下防御的敌人也会被一定程度的破防而受到伤害。
热力槽的加入不仅仅将游戏的战斗核心从防守反击变为了主动进攻,更是在一定程度上提高了游戏的策略性,增加了玩家翻盘的可能性。
环球游历卡通人物版碰上了深度异常的AI自动学习的对战模式
本作也增加了一个类似于《街霸6》中环球游历的对战模式,但是两者不同的是,这一次玩家扮演的并不是一个武道者,而是一个操纵着游戏中人物的玩家,前去不断地参加一个个比赛,战胜游戏中自命不凡的孤傲第一人。整体玩法上并没有带来太多的惊喜,但是也一定程度的增加了游戏的内容丰富性。
而游戏的对战玩法则带给了我意料之外的惊喜。制作组在游戏中植入了一个可以学习玩家战斗机制的AI,它能自动学习玩家的战斗风格和连段招式,玩家哪怕没有网络也可以提前和下载好的其他玩家训练出来的AI进行对战,同时也可以和曾经的自己对战,发现自己的不足,提高自己的技术和战斗的策略。
当然有着这样一个可以让玩家不断挑战自我的模式,自然而然也少不了让玩家回顾战斗的视频反映,但是其和普通的放映所不同的是,玩家可以直接在某个瞬间操作游戏对战中任意一方的角色,直接实验自己新想出来的连招十分更加优秀,这个便捷性是非常高的。
游戏中还有着击打球攻击敌人的休闲娱乐模式和给角色自定义外观的恶趣味高自定义换装,都一定程度的增加了游戏的可玩性。
总结
游戏相较于前作进步非常的明显,该系列粉丝绝对不容错过,对于新手十分的友好,新手教学十分的完善,内容十分的丰富。