《魔女之泉R》顯微鏡下挑不出幾根刺的佳作


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 12:11:47 作者:不動卿plsh Language

什麼樣的遊戲?

《魔女之泉R》講述的是一名名叫“派莓”的幼年魔女,在一個歧視並追殺魔女的人類世界冒險探索,尋找美味的派(mama)的故事,故事著重講述了神、勇者、魔女三者之間矛盾的關係,以及派莓這樣一個天真的小女孩是如何在這樣一個充滿攻擊性的環境下成長變強的。

《魔女之泉R》顯微鏡下挑不出幾根刺的佳作-第0張

在這樣的背景故事下游戲本身的玩法也並不簡單,《魔女之泉R》中我們可以在極好的美術風格以及劇情演出下玩到打boss、收寵物、收刮素材、養成小遊戲、進化武器、造新的攻擊技能、解密等諸多要素......

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不得不承認剛上手遊戲時我的確感到的是驚訝而不是驚嚇,每種不同的玩法都銜接融合的非常好,無論是修煉養成還是採集素材都給我帶來了充分的成就感,就連我這個萬年不出門撿素材的人也久違的出門刷了波怪,掏了掏小怪的老家。(沒成年的也不放過!)

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當然製作組也貼心的為不想去花費時間撿素材刷小怪的玩家群體準備了掃蕩功能,派莓休息前我們可以叫喬伊去地圖上撿破爛,實力足夠時我們也可以做到一鍵掃蕩小怪獲取素材,極大的省去了繁瑣的重複勞動。

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除開上述玩法以外最讓我驚歎的是遊戲的劇情演出效果,上一次我玩的和這一部遊戲差不多類型的RPG還是《萊莎的鍊金工房3》,但本人可以負責任的說《魔女之泉R》的劇情演出毫不遜色與萊莎,甚至有超過的趨勢,日常對話里人物帶表情肢體有動作但不僵硬,不像大部分遊戲裡的牽線木偶,你確確實實能感覺到到人物的靈魂所在,哪怕它只是個npc。大場面演出中,要特效有特效並且毫不吝嗇經費拉滿,視覺效果堪比cg。

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可以說在本人前幾個小時的遊戲實機體驗中,這款遊戲絕對配得上出色二字。當然並不是在無腦吹它就是一部完美的神作,完美到其他遊戲都無法比肩,只是這款遊戲的前期真的挑不出什麼毛病,同時我玩的還超級開心上頭,以一個玩家的角度來說這樣就已經足夠了。

挑刺環節

客觀的已經講完了,接下來講一講主觀的印象,需要註明的是這個所謂的“刺”是有好處也有壞處的,至於結果是好是壞全都見仁見智。(含劇透)

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《魔女之泉R》的遊戲流程玩的很爽很上頭的原因是幾乎所有的時間我們都在參與主線,遊戲之中沒有支線系統這一回事,如果我們主線打不過去了,基本上只需要花個十來分鐘進化一下武器,升級一下等級就能繼續平推然後參與到主線當中去。

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如果你還是不能理解這種感受,我就打個比方。就好比這款遊戲是在看一部電影,那麼其他帶有支線遊戲就是沒有充會員,看的過程中間摻雜了幾個廣告或者番外打斷節奏,《魔女之泉R》則是一口氣看完,並且劇情不無聊,能夠不合眼的堅持看下去,別問問就是從下午打開遊戲到第二天早上眼睛都不帶眨一下的。(通宵傷身,請各位大哥不要模仿)

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但另一方面我們需要理解,支線是幹啥用的,獲取稀有素材?還是提高戰鬥力?又或者是增加角色的好感度?當然這些可能都有,但是在大部分有劇情的遊戲中,支線的主要作用是用來豐富配角形象以及擴展主線所沒有提到的世界觀、人文奇事。其實嚴格意義上來說魔女之前不能說沒有支線,只是它將支線全部都塞到主線裡面了,這樣做最大的壞處就是“時間緊任務重”,上一秒我們還在去安娜家的途中,下一秒就被迫要去救卡娜了,每次要去找安娜時中間就給我塞一堆塑造其他配角的支線,就好像我永遠都無法抵達到了安娜家的真實。

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至於另一方面塑造這一塊,《魔女之泉R》的世界觀沒有多複雜,光是主線所講述的已經足夠了,至於配角嘛我有點不好評價了,極端一點說就像走在後面的路人踩到狗屎——關我屁事。先來說說前期最常出現的配角——阿爾弗雷德,他本身的塑造沒啥問題,純純的一個有志向沒實力的倒黴蛋,在被主角指點幾句以後就開始正常做人了,我不理解的不是他的人設,而是他與凱特的朋友關係,這兩個的朋友關係唯一的鋪墊就是阿爾弗雷德在找一個紅髮女孩,然後下次再見面凱特就成了阿爾弗雷德的唯一朋友了,在最後打凱特時又蹦出來說“凱特你快收手吧,外面全是拆。”說真的這兩個像是突然被加上了朋友的設定(記得這麼清楚主要還是凱特太噁心了)

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其次再來說一說主角的“兩次擁抱”劇情設計,第一次和安娜的“擁抱”肯定是要比第二次和神的“擁抱”要好一點的,但也好不了多少,歸根結底塑造的時間就不夠長我對她的印象還停留在她的派能夠回滿血,以及總是喜歡在危險的時候立個flg出門收集素材然後讓我們去找人,然後她就那啥了,可以說新鮮感還沒過人物就沒有再塑造的時間了(比較詭異的是明明人已經不在家了,我還是可以叫喬伊跑腿拿到她做的派...)

至於第二次擁抱則更是一般,氛圍演出bgm人物立繪都做的非常不錯,但是我就是共情不起來沉浸不進去,先前對於這個神的描述就是簡簡單單的幾道虛影,現在突然出來抱我一下,就好像人在江湖混莫名其妙多了個親爹。第二次擁抱的劇情說真的,真不如何前一秒和喬伊這個老夥計拌口聊天來的感動。

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總的來說配角的人設沒有問題,只是留給配角人物塑造的時間,和玩家處出感情的時間都太少了,等到大喜大悲的場景時玩家很難投入感情進去。

總結

問過身邊的朋友,他們不玩《魔女之泉R》的原因不是因為接受不了玩法或者題材,而是覺得遊戲賣的太貴了,我個人覺得遊戲是值這個價的,無法接受的玩家們也可以先加入願望單,等打折時買來玩玩,無論是新玩家又或者是系列老玩家我都非常推薦買來試試。

雖然有刺可挑,但總體而言對於遊戲整體遊玩體驗並沒有太大的影響,不過也有個別比較粗的刺必須要整改,就比如說某個黃毛要是我本人在遊戲裡開局就得兩刀砍死他!!!!

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