cytus 2萌新入坑指南(硬核向)|音樂世界 Cytus II


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:21:24 作者:大連真的有個阿瓦隆 Language

寫在前面:由於之前隨手發的帖子引來了一堆萌新提問,再加上舟遊聯動沒有幾個比較硬核的帖子所以來發個帖子來詳細介紹一下這個遊戲的玩法內容規則梗和注意事項。
ps:本帖隨心情寫的,後面有需要補充的會蓋樓補帖子,同時歡迎萌新盡情提問。

部分資料來源於萌娘百科。
遊戲系統:音遊,掃描線式音遊,遊戲界面內的具體操作方法是:遊戲內一條上下勻速(各種變速)的掃描線,其掃描頻率取決於當前樂曲內的bpm(手動@腦力)
音符分為四種:普通音符(tap),滑動音符(chain),長按音符(hold),點滑音符(flick)。
普通音符需要在掃描線到中心時點擊,劃過不會觸發判定
滑動音符需要在掃描線經過時滑動或點擊。
長按音符需要在掃描線到其氣泡中心位置按下不動直到結束即可(其實內外倆判定,內側白圈到了鬆手就是大P)
點滑音符需要同時做出點擊+滑動動作,滑動方向必須位上下左右的垂直方向
判定
遊戲分為五種判定,相較與一代的改動是二代把good得分從70%砍到了30%,全good過不了關了(劃掉)
金色Perfect:閃耀的金色perfect字樣,+-70ms,100%得分,100%TP
白色Perfect:金色的perfect字樣,但是不發光,-200ms-150ms,100%得分,70%TP
good:good字樣,-400ms-200ms,30%得分,30%TP
bad:bad字樣,combo中斷,-800-300ms,0得分,0TP
miss:miss字樣,combo中斷,0得分,0TP
鎖鏈只存在金色Perfect和miss判定
點滑不存在good和bad判定
滿分1000000分,分為900000判定分和100000連擊分(所以開頭斷和中間斷得分會不一樣)
判定分平均分配給每一個note
連擊分比較複雜,計算公式如下:設物量為N,則連擊分平均分配為N*(N-1)/2部分,若打下某note後的combo數為c則獲得其中C個部分同時押按先後處理(沒人會算,除非萌新,這遊戲TP比分重要)
TP是技術分(Technical Point)的簡稱,反映玩家的更加真實準確度(即底力),平均分配給每個note。
結算等級:1000000為MM(百萬大師),1000000-950000為S,低於950000但不低於900000為A,低於900000但不低於800000為B,低於800000但不低於700000為C,低於700000為Falid(D)
遊戲內DLC
CASPO!
需要350C.Coin解鎖(就是抽卡系統付費買卡池,概率高的一批),打歌會獲得CASPO字母(隨機1-3個),5個獲得一個膠囊,上限99個,1個膠囊來一發,卡池裡面是大部分glich鋪面(八爪魚限定),皮膚,按鍵音(屁笛警告),曲繪(只能看),各種各樣的公交車曲目(一代冷飯曲),主線角色經驗值,以及大家喜聞樂見的長頸鹿(空包,而且我曾經卡bug卡過10連10鹿),值得注意的是新曲的easy/hard和chaos需要分開抽,實際要抽兩次。
CASPO SHOP
也是膠囊買東西,不過不用花錢開商店,基本上都是隔壁VOEZ的聯動曲,50膠囊一個曲包。
黑市曲包
需要單獨買的曲包,包含大部分聯動曲目以及御五家的DLC包,聯動包一般300C.Coin,其餘180C.Coin,衝著舟遊聯動入坑的謹慎購買(五虎上將警告)
擴展曲包
基本就是支線人物曲包,還有御四家過去的回憶,除了IIka之外全員300C.Coin解鎖
聯動包即IIka包
680C.Coin解鎖,除了初音限時售賣(已經絕版)之外永久開放購買
目前有23個角色供遊玩
入坑注意事項(舟遊聯動吸引過來的玩家注意)
不要亂刷,不要亂刷,不要亂刷!重要的事情說三遍!在別人手元裡亂刷會被出警!輕則被罵一個月重則不知道多長時間(多謝時間幾年了還在被罵)
儘量別混圈,別在除了此次聯動之外的任何視頻下發表評論!後果如上,如果為了聯動來的自己玩的開心就好,千萬別亂刷!
杜絕一切yyw行為,包括但不限於:這譜這麼簡單,我行我也上,感覺不如OO,就這?
後果還是會出警。
基本介紹到此為止,有疑問的帖子下回復,謝謝。
此外這是買斷制遊戲,購買後不需要任何氪金就能體驗到完整流程(氪金也不會比大佬強,別想了)

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