本文作者:#老實人評測#Fun_Sun
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我希望全世界的人都能意識到「給人中之龍工作室 1000 天的時間,我們就能創造出這樣的作品」。
——橫山昌義, 《人中之龍8》發售製作人訪談
前言
自《人中之龍》系列全面向“動態指令RPG”轉變之後,坊間爭議不斷。
一方面,粉絲們對知名獨特ACT系列作品的轉型感到惋惜,另一方面,大家對系列這次看上去十分隨意的重大轉變導致的前途未卜狀況感到擔憂。
出人意料的是,《人中之龍7 光與暗的去向》雖然存在著各種各樣大大小小的問題,但還是出色地完成了自己肩膀上的任務。全球180萬套的銷量,讓《人中之龍》系列至少在商業上站穩了腳跟。
作為一個年貨系列,《人中之龍》一直以它獨特的題材,穩定的質量,佔據著一批忠實的粉絲群體。
得益於系列劇情連貫、發生地相對固定、發生時間與現實同步,製作組可以通過素材積累複用以及持續不斷的縫縫補補,給予玩家現實世界時代更替般真實的體驗。
但是相對地,這種商業模式也讓每部遊戲獲得的進步有限。因此,在每次遊玩《人中之龍》系列新作時,我不會期待特別明顯的進化。
但是,我敢打包票地說,這次橫山是真的帶了東西來的!
《人中之龍8》不僅解決了前作的許多問題,內容體量也達到了前所未有的水平,發售的製作人訪談真沒吹牛。
新的地圖,新的冒險。
本作將故事舞臺從系列傳統的日本本土轉變到了美國夏威夷,作為一款與文化深度綁定的遊戲,改變故事的發生地是十分大膽的,當然也是受到劇情的影響。
製作組最終選擇了檀香山這樣一個深受日本移民影響的城市。遊戲的地圖是前作橫濱異人町的三倍大小,製作組也根據當地風情設計了大量的可探索內容、支線、小遊戲等。
在這裡,有《審判》系列的追逐戰和朋友系統,極引擎舊作在大街上幫人擺平麻煩;
0代電話約會(網戀),7代垃圾車(送外賣)等老玩法迴歸;
也有江湖寶貝對戰、太鼓島、觀光車抓拍這些新玩法。江湖寶貝在前作的基礎上進行了擴充,玩家可以到處收集江湖寶貝、與人對戰。
太鼓島是屬於本作的經營玩法。雖然形似《寶可夢》和《動物森友會》,但是《人中之龍》主打皮像內不像,核心玩法是兩套完全不一樣的東西。
可以說本作把年貨工作室玩法堆料的優勢發揮到了極致。
遊戲做出的細節優化更是不甚枚舉,出租車可以隨時使用、代步車來提高移動速度、在逛街時也可以掏出MP3來播CD……
這麼多年來,SEGA終於開竅了!
《人中之龍8》在原本的動態指令戰鬥系統中加入了一個可以移動的範圍。看似一個小小的改動卻給遊戲帶來了極大的變數。
在前作中,玩家只能選擇最基本的攻擊、防禦、極,羈絆技能都是隨機發動。
而現在遊戲加入了可移動範圍之後,玩家可以通過走位來調整敵人的受擊方向,更好地和環境進行聯動。
相應地,遊戲也提供了更多和隊友互動的選項。
前作吃香的AOE技能在本作慘遭削弱,幾乎所有的技能都有一個生效範圍,雖然會根據玩家的練度逐漸擴大,但是很高的MP需求量限制了玩家的續航。
你依然可以在揹包裡存滿藥,但是遊戲更加鼓勵你多考慮走位來進行收益最大化。
《人中之龍7》 BE LIKE:
《人中之龍8》 BE LIKE:
堂島之龍
相信大家通過劇情預告片也看到了,“堂島之龍”桐生一馬不幸身患癌症,時日無多。於是遊戲給予了他大量的特殊設計。
首先,“堂島之龍”是全遊戲中最特殊的戰鬥職業:
你可以在戰鬥中切換“流氓”、“快攻手”、“火爆浪子”三種風格,來適應不同的戰鬥情景。
其次,在主線中的桐生篇章,遊戲準備了“臨終筆記”系統,讓玩家來回顧與桐生一馬共同戰鬥的一生。包括春日線路也有大量的情懷內容。
我本來擔心會像7代那樣步子太大情懷賣過頭,現在還是多慮了。
如果你是老玩家的話,遊戲內有無數的驚喜等待你發現!
本地化巔峰
《人中之龍8》作為系列首部加入全程中文語音的作品,在整個系列之中都具有劃時代的意義。
本作的中文配音團隊十分豪華,即使有前作原配的基礎,你依然不會感到聲線出戏。有的時候,我甚至有一種原配使用了HeyGen工具進行語言轉化的錯覺。
而我想說的是,這個決定造福的是使用任何語言的全體玩家。
回望過去,《人中之龍》是真的不缺外國人,真拳派、中華街、CIA,就差把小語種也加進去了。
但是他們的水平真的不敢恭維,如果你聽過《誓約的場所》中立華鐵、老鬼等人的中配就一定會明白我說的是什麼意思。
當一個日本人被逼著講中文,不僅是對演員自身還是第四面牆之外的玩家,都是一種折磨……即使是扮演港版老鬼的李燦森,他的口音也十分不理想。
幸運的是,這種體驗一去不復返了。
在《人中之龍8》之中也不乏說中文與英文的角色,即使故事的主幹對白都會由你選擇的選項決定,但在某些節點中,例如外國人互相交流的情景,以及街頭的某些特定地區,例如中華街,遊戲都會轉換成對應語言的對白。
即使你跟我一樣,是原配日文享受者,你也可以享受到古谷徹說英文這樣的奇妙體驗!作為一個混合的多樣文化的遊戲系列,這樣的決策考慮得十分長遠。
可以說,本作完全就可以充當高規格遊戲本地化的全新標杆!
結語
《人中之龍8》從剛第一個劇情預告片之來的萬眾質疑,到MC89系列最高分的反差,橫皮爾博格這回真沒吹牛!雖然本作在劇本方面仍是“橫味十足”,但是體驗下來還算平穩落地。
遊戲擁有著系列前所未有的龐大內容量,尤其是豐富的支線以及小遊戲。除非你是舊時代即時製作品的忠實擁塠,不喜歡這套指令制戰鬥,否則我想不出來有什麼理由拒絕這款作品。
本作填充了大量的情懷元素,如果你是從初代玩到外傳的系列核心玩家,遊戲有很多地方會讓你潸然淚下。
當然,若想要體驗到所有的樂趣,遊玩前作的成本十分龐大。你也可以選擇做取捨,但是建議要通關7代以及外傳來了解最起碼的背景設定。
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