譯介丨埃德·格林伍德:萬千故事世界


3樓貓 發佈時間:2022-10-28 11:09:37 作者:樂博睿文化 Language

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譯者:冰月 編校:櫻庭若雪
在我第一次看到初版三冊《龍與地下城》的十年之前,《被遺忘的國度》就已經誕生了,那裡是能讓一個小男孩靠撰寫故事來遊歷探險的幻想世界。我寫故事是為了自娛自樂,通常在讀到他人寫的東西之時,故事便會以“接下來會發生什麼”的方式自然湧出。
二十多年後,我才向傑夫·格拉布(Jeff Grubb)描繪“被遺忘的國度”是個“包含萬千故事的世界”,與《龍槍》這種最初只為講述一個史詩故事而誕生的世界完全不同。說來也巧,這正是TSR想要的——一個能容納各種“龍與地下城”冒險的世界,既能容納海盜、極地和叢林,也能容納金字塔探險和《天方夜譚》。所以那些更為廣闊豐富的世界都與“被遺忘的國度”有交集。我對傑夫坦誠道:“‘被遺忘的國度’確是無數故事的歸宿。”
在那二十年間,我將“被遺忘的國度”打造成那般包羅萬象的模樣,因為故事使我快樂,而我需要很多很多快樂。
我如飢似渴地閱讀幾乎能搞到的所有文本——說明書、麥片包裝盒、難以理解的量子力學論文甚至情色小說,下意識地從所有東西里挖掘“這裡有什麼我能用得上?”“要講個怎樣的故事?”
於是我開始創建世界。我在“被遺忘的國度”裡自由隨意地構建衝突,設置具有戰略意義的地理環境——海峽、隘口處的小鎮,以及那些在貿易路線中自然而然就佔據了重要地位的城市,這些中轉站城市要麼是補給點,要麼坐落在河口,控制著河流上下游的貿易。
至於衝突,王國間有疆域之爭,城市內部為日常控制權和稅收而勾心鬥角,各個派系更是在諸國的王庭之上明爭暗鬥;行會之間為了爭奪新發明而爆發街頭衝突,貿易組織和大篷車商隊彼此競爭,商人和小店主也在暗暗較勁。我把所有這些團體都稱作“權力集團”,不久後我決定讓這個世界接受魔法的洗禮,於是便設定了更有魅力的權力集團:塞爾的紅袍法師、奧術兄弟會、拜龍教(最初由一群法師領導,他們試圖控制那些變成巫妖的巨龍)、散塔林會和豎琴手同盟。這些組織在後續出版的《被遺忘的國度》戰役中獲得了更多關注。
塞爾的紅袍法師

塞爾的紅袍法師

這些權利集團、衝突和多事之地引發了無窮無盡的故事。不管在臺上亮相還是在臺下候場,這些元素都將成為眾多故事的一部分,或者在暗中影響著故事。
後來,我得嘗試解釋一些對我來說顯而易見,卻一再困擾他人的事情。記得在早年的一場Gen Con上,幾名玩家追問地下城主“他們洗劫的那輛商旅馬車裡有什麼東西”,那名城主驚訝地瞪著他們:“呃,這很重要嗎?”我的解答刊登在《巨龍志》第63期,標題叫《遊戲之前先計劃》——其實不是,作者從來沒機會自己決定文章標題。配圖的畫師忍不住把地圖畫得更加有趣,但我衷心認為,即使是一張平平無奇、毫無特色的地圖,也可以合乎情理地呈現出這個世界的大量細節。我最初繪製的其實就是個反轉的“C型”陸地,恰好咬合著中央的小島,大陸則按字母順序劃分成幾個部分。
創建世界還有一種不那麼神秘的思路,就是理解世界運作的基本邏輯,思考“日復一日的流水會對下游流經之處造成怎樣的影響”“智慧生物傾向於在這裡、那裡和稍遠處定居的原因”“商隊和貨船要把多餘物資運往短缺之處”,諸如此類。如果在同一個世界設定中日積月累地此般思考,細節就會變得越來越豐富深邃,直到你可以在腦海中漫步於幻想的城市裡,記得所有地下洞穴、危險陋巷和怪異建築的特徵所在。或者像我一位小學老師說的那樣“隨隨便便就能表現得像個十足的瘋子”。
這反過來又能讓你“知道”,改動一處設定會產生什麼後果。這就像是,如果設計一道橫跨小溪的石頭大壩,就可以看到這條小溪的流量會受到何種影響。
或者用“被遺忘的國度”中的情景來舉例:富饒的桑比亞(Sembia)盛產精力充沛的企業家、投資人和貿易商,他們的權力與影響力與日俱增,一直延伸到科米爾(Cormyr)、谷地(Dales)和西門(Westgate),甚至觸及到一些更遙遠的地方,只不過力量稍遜一籌。其中散提爾堡(Zhentil Keep)、遠山(Hillsfar)和科米爾等地有意向,也有手段極力抵制桑比亞日益擴張的勢力。他們通常採取金錢攻勢,收購地產和生意,收買關鍵人物的忠誠(至少是合作意向)。如果桑比亞的利益集團成功將“己方爪牙”安插到谷地某個領主的王座上,我能立刻看出這將如何影響貿易和當地政策,看到所有相關權利集團將作何反應。
 富饒的桑比亞

富饒的桑比亞

如果玩家角色要在“被遺忘的國度”中過上幻想生活,擁有日常工作和住處,無法搜尋或製作食物時還要找地方購買晚餐或飲品,他們就會受到上述因素的影響。如果角色的日常工作是保鏢、看守倉庫,或者護送商隊或貴重貨物,他們應該會對這種權力變動非常感興趣,因為他們的生計和工作機會與此息息相關。
正因為如此,自從《被遺忘的國度》於1978年成為《龍與地下城》的常駐舞臺以來,我一直在這個世界裡保留著“信息角”(Current Clack)的設定,讓新近抵達的旅行者把新聞和謠言帶去費倫各地。這些旅行者通常是商隊,但有時也是騾車小販,甚至是乘坐貨車或馬車旅行的當地家庭。在夜晚的酒館裡,擅於講故事的人常常會分享新鮮熱辣的八卦、精彩絕倫的傳聞,或是諸如此類的內容,賺取一兩杯酒水,甚至一餐飯食。當然,他們講述的時候難免添油加醋,不過……窮鄉僻壤之人仍然是靠這些信息不斷調整自己對世界的認知,玩家扮演的冒險者也要從中尋覓冒險機會。
每個傳頌的故事都讓世界設定越發鮮活。

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