異世界的人都在玩什麼桌遊?


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 07:52:27 作者:靜電森林 Language

“要先來一盤昆特牌麼?”
相信每一位玩過《巫師3》的玩家都會對這一個對話選項印象深刻。因為它常常出現在一些“不合時宜”的語境中,且上鏡率極高:
“傑洛特!我的老婆和女兒一個被怪物抓走,一個加入邪教,你快點把她們找回來啊!” “不如先來盤昆特牌吧。” “村子裡還沒有人能勝得了我!”
在《巫師3》這個怪獸橫行,勢力繁雜的精彩世界中,收集效果強力的稀有昆特牌,成為一名實力強勁的打牌高手這一想法總會時不時動搖玩家對主線故事的興致。梗越玩越大,官方甚至出了一套實體版昆特牌,再後來直接單拎出來做了一款新遊戲《巫師之昆特牌》。
像昆特牌這樣的例子並不少見,當我們在欣賞一些敘事宏大的影視作品或是沉浸於世界觀豐滿的遊戲世界時,都能或多或少在其中看到一些有趣的桌面小遊戲。它們常常出現在市井之間,酒足飯飽的閒暇之餘,為這個栩栩如生的世界再添一絲細膩的註腳。
今天就在這裡與大家分享一些我搜羅的虛擬世界觀下的桌面娛樂方式。有不少遊戲和現實中存在對照,因此我進行了一些簡單分類。

一,虛擬世界下的全新娛樂

這一部分的桌遊通常都是劇情原創,可能與現實中有對照版本,但在故事裡往往顯得別具一格。
《全職獵人》 ——軍儀棋 
《嵌合蟻篇》作為《全職獵人》故事中極具人氣的章節,塑造了許多讓人印象深刻的角色。其中蟻王和盲女小麥之間通過對弈軍儀棋產生的理解和溝通,時至今日都被粉絲們津津樂道。
而軍儀棋作為二者之間溝通的橋樑,實際上是作者富堅義博原創的桌面遊戲,近年還有了細化規則的實體版本。
軍儀棋是冨樫義博早在10年前的《HUNTER×HUNTER》(即《獵人的神秘軍儀棋》)漫畫連載就創造的遊戲,第一眼看似象棋,卻有「砦」、「弓」、「 忍」這些奇奇怪怪的棋子,而且有著特殊的「疊子」規則,所以盤面從平面向上延伸成立體,劇中也是因為軍儀棋這種變化莫測的特性,才讓「王」破解遊戲的同時探索自己的內心!
軍儀棋讓劇情中兩位戰鬥力天差地別的角色發生了“對決”,產生了對話。
蟻王其實並不是一位棋力精湛的人,他能夠利用呼吸的變化判斷對手對於恐懼的敏感,從而戰勝了一位又一位棋手,直到遇見了“軍儀之王”小麥。在與小麥的對局中,蟻王才開始逐漸審視自己的內心。整個篇章也以二人的結局畫上完美的句點。
《哈利·波特》——巫師棋
在《哈利·波特》第一部的故事中,有這樣一幕場景——羅恩和哈利在下國際象棋。
但實際上,這並不是國際象棋,而是巫師棋。雖然兩者的對局規則沒有什麼大的區別,但畢竟這裡是魔法世界,總會有那麼“一點點”不一樣的地方。
巫師棋的棋子是“活的”,下棋者需要和棋子之間互相熟悉才能正常對局,不然棋子可能會不聽話。
羅恩·韋斯萊有一副原屬於他爺爺的巫師棋。雖然這副棋已經顯得破破爛爛,但對下棋絲毫沒有妨礙。羅恩對棋子非常熟悉,毫不費力就能讓它們聽從自己的調遣。而哈利·波特用的是西莫·斐尼甘借給他的棋子,對他一點也不信任,還給他提各種建議。
一旦吃掉對方的棋子,就會直接將其打碎,赫敏直呼暴力。
小小的桌面遊戲,在為魔法世界增添了一絲趣味的同時,還暗示了後續的巨型巫師棋殘局劇情。羅恩利用自己對巫師棋的豐富知識,幫助三人成功贏得棋局,但他自己卻選擇做出犧牲,被白王后擊昏拖出棋盤。鐵三角的情誼經此一役打下了堅實的基礎。
《塔希里亞故事集 》——詭法棋 
談到《塔希里亞故事集》,想必很多人會非常陌生。讀者們更熟悉的是其中幾篇流傳較廣的短篇,而非整個故事。
《塔希里亞故事集》是中國漫畫家吳淼所著的奇幻漫畫,連載開始於2006年。截止目前已出版至卷九,十週年特刊正在籌備,卷十連載中。《塔希里亞故事集》不同於常見日漫、美漫的剪影式畫風,脫胎於DND背景的獨特世界觀,飽滿而複雜的人物,以及精彩又不乏深邃哲思的故事,共同組成了這部非凡的史詩作品。
“詭法”是在法師間比較流行的一種棋類遊戲。可以兩人對戰,也可以4人對戰,4人對戰也分成混戰和結盟戰兩種。正統的下法是2v2。相配合的兩人,不能說話交流。
在塔希里亞的故事,對詭法棋的歷史淵源和打法流派變化有著相當完備的敘述。我在這裡簡要和大家分享一番。
歷史:
詭法棋的起源據說是在神魔以及泰坦爭霸大地的歷史縮影。因為個人興趣,一位大法師將它製作成了偏向法師的遊戲。後來“詭法”一度變成了一種潛意識選拔。有人發現,往往擅長使用某一類詭法戰術的人,學習該類別法術事半功倍。
在彩虹城建立後,“詭法”幾乎成了第一運動,甚至發展到現在,一個法師如果連“詭法”都下不好,幾乎沒有任何前途可言。
甚至為了緩和陰影城和彩虹城的矛盾,兩城之間舉行了一場“詭法”大賽,整整大戰了7天,其火爆程度不亞於一次世界性的魔法大戰。
如果用我們這個世界的某種競技來對照詭法棋,那它應該就是法師之間的“奧林匹克”。
流派:
生生不息的“復活流”:以死靈師為主,搶先消滅對方的元素師和預言師,然後增加己方兵力。
“居中召喚流”:以召喚師為主,儘早佔領中庭,然後用召喚獸圍死敵軍的權杖。
“力場推進流”:以力場師為主,用預言師和權杖輔助,靠精密的計算進行團體推進,儘快佔領中庭。這種下法的大腦計算量太高,並不流行。
其他還有:殘局死神控、速挺中心流、犧牲流(犧牲一人,然後一對二翻盤)、綜合流……
吳淼老師花費了不少筆墨來點綴詭法棋在法師之間的流行與發展,塑造了一個極具畫面感的法師智鬥遊戲。
《輝夜大小姐》——書記的桌遊
原本覺得這裡可能算是我個人的私貨夾帶。但仔細想象又覺得非常值得一提。動漫的播放量在B站屬於破億的級別。(不談漫畫後期,懂的都懂)
其中書記藤原千花作為桌遊社團的一員,為這場“天才們的戀愛頭腦戰”貢獻了不少桌面小遊戲。
以第二季第一集的自制大富翁為例。桌遊部自制了一盒大富翁,書記擔任事件牌的設計。由於書記的腦回路與常人不太一樣,以至於笑料頻發,今天又是輝夜與會長失敗的一天。
遊戲結束後甚至還有石上同學關於這款桌遊的建議:
  • 在給別人玩之前還是要好好試錯的。
  • 現狀來看基本就是個人品遊戲。
  • 如果能準備一些策略,比如能把骰子出數字保留的話,戰略性就能提升了。
  • 出門即死這樣的事件就免了吧。
像這樣由書記牽頭的小遊戲還有很多,比如十日元硬幣遊戲,校園真人大富翁等等。
作為故事中的搞笑擔當,書記的人設總是伴隨著各種新鮮有趣的遊戲登場。像這樣以桌面遊戲為媒介講述天才們的戀愛頭腦戰,可以說是相當切題了。
《騎馬與砍殺2》——卡拉迪亞棋類小遊戲
在戰火紛飛的卡拉迪亞大陸,也許只有酒館下棋才能帶來些許的安寧。
作為卡拉迪亞酒館的主要娛樂項目,一局棋能賺不少金幣,只要掌握了一些簡單的技巧,想要戰勝AI不在話下。目前遊戲中的六種小遊戲都是根據現實中的古代棋類遊戲改編而成。(規則太多,就不細說了)
1 古典象棋(薩米板棋)
2 狼羊棋(尼泊爾虎棋)
3 施嘉(埃及夾棋) 
4 舞棋(毛利星盤棋)
5 跳棋(夏威夷跳棋) 
6 普魯克(瑪雅折返戲)
卡拉迪亞酒館的下棋小遊戲更多的是為這個沙發征戰的世界增添了一些古樸的樂趣。沒有花裡胡哨的技能效果,只有至簡的遊戲規則,就和那個時代一樣。
《英雄聯盟》——《建言棋:王之斷言》
《建言棋:王之斷言》是一款源自符文大地的遊戲,講求的是吹噓唬人、策略智計和高強記憶力,還容易讓人一玩成主顧!為了取得勝利,你要玩的不是遊戲,而是要好好把玩對手。
在官方的宣傳片中,我們可以看到許多熟悉的身影正在進行對局:趙信與嘉文四世、奎因與華洛、蓋倫與拉克絲,還有琴女,劍姬等等,此時的他們並不是在舞刀弄槍,而是在認真思考桌遊的策略,如何以智取勝。能看到英雄們的非戰鬥日常,確實讓人對這個符文大陸這片土地產生了更多的期待。
遊戲的規則與配件都十分簡單,古代德瑪西亞人在地上隨便撿起幾個石片就能開一局。作為一個純記憶力的酒桌小遊戲,重點在於如何通過言語錯誤引導對方的記憶。
《建言棋:王之斷言》的一段簡史(整理自地核)
  • 德瑪西亞的前國王桑頓(Santon)通過建言棋遊戲避免了一場內戰,拯救了數以萬計的生命。
  • 德瑪西亞人將建言棋遊戲進行了改良,並以“王之斷言”為其命名,以紀念桑頓大帝的貢獻。
  • 儘管建言棋在整個符文大陸都很流行,但似乎沒有人知道它的起源。
  • 德瑪西亞的無畏先鋒部隊,內部發生爭執的時候,就會用建言棋來解決爭端。

二,遊戲公司的世界觀完善計劃

這一部分的遊戲主要以電子卡牌遊戲為主,它們在各自的IP內承擔著拓寬世界觀的作用,甚至有的還在反哺世界本身。
《英雄聯盟:符文之地傳奇》
作為拳頭公司為了打造《英雄聯盟》IP所展開的數個全新品類遊戲的一部分,《Legends of Runeterra》(符文之地傳奇,後文簡稱LOR)誕生了。
作為最早的一批LOR玩家,我被遊戲中的各種特效深深吸引。技能的設計也十分貼近LOL中的英雄本身。
遊戲中海量的全新原畫,展現了符文大陸上的各種生態環境與人文風采,從中感受到了拳頭美術們無處安放的表達慾望。
不過我退坑有陣子了,現在純關注新版本消息。遊戲設計挺好的,就是玩多了累hh。
《爐石戰記》
作為反哺原有世界觀的典型例子,《爐石戰記》絕對繞不過去,甚至現在成為了暴雪系遊戲無可辯駁的頂樑柱。
作為《魔獸世界》中最流行的娛樂卡牌,《爐石》有著自己的專屬酒館,甚至在《鬥陣特攻》的暴雪遊樂園地圖中作為進攻玩家的出生地點出現。
《爐石》的成功不必多說,現在已經出現了不少先在《爐石戰記》裡出現,然後再進入《魔獸世界》的角色。
《Artifact》
今天不聊A牌《Artifact》從108將到天罡36星到十二生肖最後到無人聲還的故事。毫無疑問,A牌製作的初衷是為了拓寬《DOTA2》的世界觀。這一點沒什麼問題,並且我們今天只簡單聊聊這一點。
在官方漫畫中我們可以看到,《Artifact》作為一項重要的法術,它與遊戲中的故事和歷史有著重大的關聯。(可以看出官方相當重視)
序章揭示了《DOTA2》世界觀下大大小小的歷史都受到神器的影響,甚至可以修正。而後續的故事內容則是以軍團與索爾拉可汗的對決展開。
G胖給予了厚望,但奈何遊戲本身的問題實在太大,多次挽回也依舊沒有什麼幫助。而我則可惜我開的斧王忘了賣(嘖)。

三,在喜愛的作品中看到熟悉的桌遊

這個部分的桌遊基本都是我們現實中存在的遊戲了,它們在劇情有著相當重要的戲份。
《夏日大作戰》——花札
細田守的知名動畫電影《夏日大作戰》,一場酣暢淋漓的熱血花札,點燃了全世界的元氣。
誰能想到“Koi-Koi”還能唸的如此熱血上湧啊!
《怪奇物語》——DND(龍與地下城)
作為網飛的爆款美劇,《怪奇物語》的成功是無法想象的。我非常喜歡其中對DND情節的展現。玩家的熱情,所有人對劇情的想象,沒有用任何特效去展現。現場沒有怪物,但我確實能看到一群戰士在聲嘶力竭地咆哮,奮力殺敵,拼死頑抗。
暴擊命中!
《生活大爆炸》——一大堆桌遊
生活大爆炸作為國內知名度最高的美劇之一,劇情中主角們經常聚在一起玩各種奇奇怪怪的桌遊。它們大部分都看上去極具策略性和思考深度。圍繞這些桌遊也發生了不少笑料。
三維國際象棋

三維國際象棋

聖符國度(奇幻大富翁)

聖符國度(奇幻大富翁)

至於他們究竟玩了多少桌遊,已經有不少人做過相關彙總。我這裡找的圖片就來自B站UP主野喵桑。
《放課後桌遊俱樂部》——全是桌遊
封面在玩《印加寶藏》

封面在玩《印加寶藏》

《放課後桌遊俱樂部》是唯一一個我衝著桌遊題材去看的。這是我第一次看到以我們認知的桌遊為題材去製作的動畫。可以說毫無意外也可以說非常意外,因為故事真的從頭到尾都在介紹各式各樣的桌遊。甚至其中桌遊店中展示的遊戲都是相當核心的硬貨。
截圖一張就能發現數十款有名有姓的知名桌遊,基本上碾壓大部分桌遊店了,看到這一幕就跟回家一樣。

四,我們所在的世界

將桌遊作為世界觀塑造的一部分,有著得天獨厚的優勢。
不僅可以體現創作者獨具匠心的巧思,也能通過這個世界觀下才有的桌面娛樂方式來側面烘托故事中的人與時代背景的緊密聯繫。在我們的世界中,單一品類的桌面遊戲流行往往發生在古代。比如著名少年法老圖坦卡蒙墓出土的塞尼特棋。
塞尼特棋是古埃及很流行的一種棋盤遊戲,圖坦卡蒙王的墓中有多達六組的棋盤遊戲,其中就包括了塞尼特棋。這種棋的玩法主要是利用四根長條狀的棒子依正反面擲出點數,然後在三十格的棋盤上按規則移動棋子,最先到達終點的人,就獲得勝利。 “賽尼特”本意為“穿行、通關”的意思,這是一種根據死者通往陰間之路而設計的遊戲。
這些桌面遊戲為我們展現了一片生機勃勃的古代娛樂潮流,是極為重要的考古方向。生活的壓力需要遊戲娛樂來釋放再正常不過。不論在哪個時代,世界虛構與否,都是如此。相信每一個平凡的NPC都有著一個桌遊高手的夢想。


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