今年的TGA可谓是精彩纷呈,再第二轮评选中就出现了诸多没想到,在这里我首先科普一下TGA 游戏大奖的评选规则,该奖项主要由来自全球各地的专业媒体和游戏陪审团进行票选,玩家投票也在其中占据一定比重,首轮投票将从 30 款游戏中选出 10 款游戏进入第二轮,而第二轮的“玩家之声”则由玩家投票决定5款游戏进入最终的决选,如今“玩家之声”的评选终于落下帷幕,其中入选决赛的既有《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》这样自发售以来就坐拥极高关注度和傲人口碑的业界大作,也不乏《迷失》饱含逼格与气质的小众佳作,当然还有着《原神》这样的优秀的国产作品,但是万万没想到的是,在“玩家之声”的投票环节这款异军突起的《索尼克:未知边境》居然领跑全场。
刚看到这一幕还是很让人诧异的,很难想象老IP有着这样的号召力
算算上一代《索尼克:力量》发布也有五年,由于上代自身质量原因,导致发售后系列的口碑一路下跌,作为阔别五年之后SEGA潜心打磨之作,本作从出生就肩负了更加重要的使命,一是扭转前作的不利局面,二是本作也代表了系列的转型方向,从传统地图到开放空间,是世嘉的一小步,也是索尼克的一大步,毕竟单纯的固定地图已然拦不住这只蓝色刺猬的狂飙速度了。而这款重任之作在发售之初的媒体评分中却并没有占得便宜,7.2的分数只能说中规中矩,但超高的玩家满意度代表了玩家群体的态度,又一次打了各大媒体的脸。时至今日,steam近万份评价中高达95%的好评率昭示这那个曾经sega的头牌蓝色刺猬终于回来了,这样看来,索尼克能领跑TGA似乎也不再奇怪了,毕竟这只蓝色刺猬最擅长的就是速度。
不太成功的索尼克力量
这一代与过往系列所有作品最大的区别就是从传统的线性流程模式,转移到了全新的“开放空间”,注意,这并非我们常说的“开放世界”,制作组在宣传上玩了个花头“开放世界”的定义区别一般的开放世界,当然就个人实际体验来说,其实两者的差别并不大,唯一的区别在于世界是按模块来逐步开放的,并非直接把整个世界敞开给玩家,不过即便是一般的开放世界也会有很多道具、等级等等的内容在一定程度上限制玩家的探索,就好比最近大热的宝可梦朱紫,尽管玩家从开局就可以肆意在帕蒂亚地区游弋,但是坐落在实际的各个道馆等任务 场所都有着明确的等级要求,并不是初出茅庐的主角可以直接对付的,循序渐进才是游戏的正确思路,本作其实也是如此,坠星群岛的秘密也需要索尼克来一步步解开,够自由,但是仍需步步为营一点点摸索。
神秘的岛屿略显空旷,但有着诸多秘密等待玩家发现
此外在玩法方面本作也十分自由,有着近似CRPG一样的丰富选择,就好比游戏中虽然需要完成不同的任务来推动叙事,但是完成任务的手法和路线却不需要玩家过多纠结,有着多样化的选择余地,可以可那些boss苦苦鏖战,也能通过偷懒逃课的方式巧妙过关,而且流程的顺序也不在死板,玩家在游玩过程中可以自由地选择各种解谜、收集和挑战内容等要素的体验顺序,不在被刻板的关卡顺序所束缚,这也是本作的一大魅力之处,游戏在机制上给了玩家相当大的自**,让玩家在坠星群岛的体验更加畅快无拘。
谜题不算难,当做佐餐小菜正好入口
还有一点是作为开放世界来说,单纯的跑酷显然满足不了复杂的游戏体验需要,因此在内容上游戏加入了各种解谜关卡和竞速挑战,以此来收集道具推进剧情,不过即便是sega这样的开放世界新手,也知道如此简单刻板的内容难以满足玩家,于是好像混打冰激凌一样又在其中增添了战斗和小游戏这样原本就“不太索尼克”的特殊玩法,让整个游戏有种水果蛋糕一样的丰富性。
天宫弟子使出了“画地为牢”
而为了把战斗和跑酷结合到一起,制作组也是打造了一系列依据冲刺来衍生的战斗技能树,玩家可以通收集经验值来不断解锁技能完成属于索尼克的超级连招,对于不善战斗的玩家有着游戏自带的自动战斗模式来简化体验,不过鉴于游戏本身相当不错的战斗设计,还是很建议各位玩家亲自尝试一下。无论是游戏用速度画圈的新奇攻击方式,还是流畅的连招手都让人惊喜连连,更别说设计出色的boss战更让我有一种置身于旺达与巨像世界的错觉。
小智皮卡丘vs丹帝喷火龙
说完了不一样的,再来看看那些传承下来的,首当其冲的自然就是索尼克最核心也是最基础的跑酷关卡了,在地图上错落分布有各种石碑传送门,进入其中可以挑战那些近乎经典的“竞速副本”,体会到最原汁原味的索尼克体验,如果你玩过系列作品的话,那么你会发现很多都是前作中的关卡复刻,当然在场景画面上无疑有数个档次的提升,按照游戏剧情的解释来说,这是由于这些关卡所在的赛博空间是以索尼克记忆为蓝图制造的地图,因此从老作品中沿用过来也能说的过去,虽然这样看来似乎有偷懒的嫌疑,但是客观的来说作为跑酷游戏来说本身就难以在模式和关卡中做出太大的突破,这样经典关卡设计再次挪用也没什么毛病,毕竟隔壁的神庙逃亡跑个几千万米风景都不会换,只要好玩才是硬道理。
赛博空间不如改名叫巨人王座
竞速关卡不仅有3D也有2D,有复刻旧关卡也不乏新鲜关卡
另一部分就是收集元素了,这一块由于开放世界的设定也被分为两部分,一部分是赛博空间内的金环及红星环的收集,另一部分则是开放空间中的收集,这部分对应着角色的四个主要属性,分别是通过解谜和战斗收集的红蓝宝石对应攻击防御,和通过收集散落在地图上迷路的柯柯人(同项替代的话就是塞尔达中的呀哈哈或者仁王中的木灵)带给柯柯人长老可以提升速度和金币属性,这些属性最高都有99级的等级上限,因此前期收集一些也不太能看出属性提升规模,逐渐累计威力才会显示出来。
虽然看着数字再涨,但实际体验变化并不明显
游戏还算丰富的收集要素和无处不在的机关装置点缀了整个坠星群岛,可以说这是这些小的零散的分支才把这块足够大的地图填充的足够圆满。
育碧罐头带给我的ptsd犯了
纵观索尼克这个系列长河,三十年间历经无数更迭,索尼克的足迹也遍布各大领域,从最原始的跑酷、辗转到赛车、运动、格斗的等等等等各大衍生领域,也从我的童年一直奔跑到了现在,从2d的像素小人跑到了如今这样的开放世界,可以说他带给我们太多的欢乐,尽管几年的沉寂和上一作的不利口碑让索尼克的能量陷入冷却,但如今这款五年磨一剑的《索尼克:未知边境》的出现直接让它的逆转了局面,所探索的开放空间也着实大有可为,而世嘉的态度更是没让等待已久的粉丝失望,所以能在tga有如此多投票自然也就不意外了,无论你是系列的肱骨老粉还是新晋了解的后生晚辈,《索尼克:未知边境》都是喜欢速度快感玩家的最佳之选。