說到動物園,我總會想起以前看的一部電影《動物園看守》,說的是主人公是默默無聞的動物園看守,唯一的特長大概是特別喜歡照顧動物。但突然有一天他照顧的動物們跟他說話了!原因是動物們不希望他辭職,所以決定打破動物共同遵守的“沉默法則”把他留下,並且幫他去追求心儀的女孩……我不知道讀到文章的各位是否也看過這部十多年前的喜劇電影,其實我也是為了寫這篇文章才找來複習了一遍。然後我突然想到一個問題:自己多久沒去過動物園了?掐指一算,這個問題的答案竟然比我看這部電影還要早個幾年……長大確實是有代價的。
不過好在作為桌遊玩家,就算沒空去逛動物園逛逛,沒時間看動物園的電影也沒關係,《動物園大亨》讓你直接在自家桌上就能開一家動物園過過癮。
各位好,我是瞬間思路。今天要說的主角就是這個眼下正在摩點網上眾籌,顏值非常能打,選題相當有趣的桌遊《動物園大亨》。
- 遊戲人數:1-4人
- 遊戲時長:120-180分鐘
- 國內出版: BLACK GAMES STUDIO
- 遊戲機制:收集、板塊放置、交易
- 遊戲標籤:模擬經營、自然博物
在《動物園大亨》中,玩家要扮演的是城市動物園的新任經理。城市的目標是復興動物園,吸引更多公眾來訪。而且為了確保項目獲得廣泛的政治支持,動物園不僅要在經濟上自給自足,還得關注自然保育項目達成平衡發展的目標。 遊戲一共進行7年也就是7輪,然後成果最突出的那位經理人和他的動物園將成為聚光燈下的贏家。
看明白了吧,這是一個動物園模擬經營遊戲,玩家要考慮的內容遠遠超過照顧好動物的範疇,而是必須通盤考慮動物園的整體發展和未來。如果當年你也在PC上玩過類似模擬經營動物園的遊戲,那麼這款《動物園大亨》玩起來一定會有更多來自回憶的BUFF效果加程。
先來簡單瞧瞧這遊戲怎麼玩,7個回合聽起來不少,但玩起來其實並不富裕,由於每輪在設定中都代表一年所以每回合被分成4個部分也就是4個季節是不是也很合情合理?
- 春天 ,萬物復甦,又到了交配的季節,一年開始且動物將誕下後代;
- 夏天 ,生機勃勃,動物園的動物也會開始迎來送往;
- 秋天 ,收穫的季節,動物園可以在此時擴建新的圍場;
- 冬天 ,休養生息,評估一整年的工作並迎來一年的結束。
每當一個季節結束,季節指示物就會移動到下一個季節。四季輪迴是一年,七年後遊戲結束。《動物園大亨》的分數並不只有一項,而是分為 人氣 和 保育 兩條得分軌,那可能“野生吳彥祖”要問了,兩個分數比哪個呢?這裡就要注意了,這是《動物園大亨》比較特別的地方,玩家要把兩個分數中低的那個拿出來然後相互比較,誰高誰贏。
軌道的設計並不是一條直線,是為了放置標識的方塊錯位,無法準確計分的情況。
玩過《兩河流域》之類遊戲的人可能會比較熟悉這種方式,從多個分數里選出自己最低的那個去相互比誰更高,這種計分方式等於就是告訴玩家不要偏科!!!得分必須平衡,如果嚴重傾斜那最後你的高分項沒什麼卵用,但低分項卻妥妥地能讓你欲哭無淚。
關於遊戲的規則細節本文不做詳細描述,反正描述了也記不住不如去看視頻就好,B站搜《動物園大亨》就能找到介紹。
咱們就來聊聊這個遊戲裡一些有趣的東西,千萬別以為桌遊設計都是設計師拍腦門想出來的,其實一款好的遊戲尤其是採用了真實背景的遊戲要想讓遊戲背景和機制合拍,就需要設計師在兩者結合方面認真研究多下功夫,並不是簡單加個皮膚就能OK的,我將這些融合點總結成了8個關鍵詞多聊兩句,大家當成玩遊戲的周邊信息來看就好:
【物種】
遊戲中動物園裡出現的動物可以分為 靈長類、有蹄類、食肉類 和 鳥類,這種分類方法雖然更加直觀易懂,很方便桌遊玩家快速瞭解區分,但並不太嚴謹。更嚴謹的物種劃分方式是我們生物課上學過的: 域、界、門、綱、目、科、屬、種。
按照這樣的劃分,《動物園大亨》中這四類其實並不是一個層級,靈長類、有蹄類 和 食肉類 都是“動物界、脊索動物門、哺乳綱”下面的四個不同“目”。有人問,這不是三個麼怎麼對應出四個目來?因為這四個目分別是“靈長目類、食肉目、奇蹄目和偶蹄目,後兩者又並稱為有蹄目”,至於鳥類則是“動物界、脊索動物門、鳥綱”。也就是說三個是“目”一個是“綱”。
【生態】
也可以理解為動物生活的環境,遊戲中有 雨林、大草原 和 高山林 三種,這肯定也是比較概括地提取了三種典型生態環境,對動物園來說絕大多數動物都可以在這三種生態環境中找到自己的位置,因此在開銷最小的情況下優先模擬搭建這樣三種生態是有道理的,也許以後隨著遊戲擴展推出生態環境也會有新的種類加入。
【雄性社交】
這個對於看動物的人來說大概真的不會注意,但對養動物的人來說卻萬萬不能馬虎,因為很多動物都有在族群中只有一個成年雄性的習性,不然就會引來爭鬥,換句話說對動物園可能就是額外的損失。比如遊戲中的 亞洲象 就是這樣的例子,在同一個圍場裡只能有一頭雄性亞洲象,而斑馬就不存在這個顧慮。
【混養】
遊戲裡遊戲動物可以和其他動物混養在一起,這在現實中是根據這些動物的生活習慣、環境、食物等多種因素綜合考量的。如果都適合就可以在主要物種的生活區域裡同時餵養次要物種形成互補,而且對觀眾來說花一分錢看兩種甚至多種動物是不是更開心?所以遊戲中安排有混養的圍場會額外帶來人氣收益,與此同時次要物種也會佔用動物園的運營成本。
【繁育後代】
千萬別以為動物園裡的動物全都是買來的,事實上研究如何繁育動物尤其是珍稀動物是世界各地動物園的一個重要職責和目標。一方面可以作為專門科研機構的補充,另一方面也是動物園收益的重要來源,尤其是如果你有什麼珍稀動物可以在你的動物園裡實現人工繁育那可就拿了大分了,到哪別人都得高看一眼。當然了,既然如此就說明動物尤其是珍稀動物的繁育是非常困難且複雜的難題,不然也就沒什麼珍稀瀕危一說了。所以不同的動物在繁育方面的需求和條件既然不同,而且有的非常苛刻。《動物園大亨》裡設計了最簡單的,可以被量化的一些條件,但即使如此玩的時候也需要花費不少心思才能達到最優效果。最重要的是繁育後代這件事並不是一定能成功的,就算你已經準備好了各種外界因素,其中也存在失敗的機率,玩過遊戲之後相信各位就會體會這一點。
【動物交易】
遊戲中動物的交易是重要的收益來源,不過現實中動物園要做動物交易其實要求非常複雜,根據所在國家的不同相關法律會有明確的嚴格約束,因為一不小心就可能被犯罪分子利用買賣野生動物。如果你去百度搜一下的話也會發現相關的新聞報道,警方查獲了某某動物園非法買賣野生動物之類,可以說一旦有人利用動物園的合法身份和渠道做非法買賣的話其後果和影響都是非常嚴重的。所以動物園的動物買賣都需要在法律的嚴格監管下按照流程進行,更多時候動物園之間會採用動物交換的方式達成合法的雙贏結果。
TIP:動物園甚至是犯罪分子處理動物的“快捷方式”。今年2月希臘雅典動物園的停車場就有人發現了一隻3個月大的受傷的小白虎,後來調查這個小傢伙應該就是當地珍稀野生動物非法交易的受害者,動物販子在無法處理小老虎的腿部傷勢之後將其丟棄在動物園停車場。根據歐洲刑警組織公開的資料,在歐洲每年珍稀野生動物的非法交易都有幾十億歐元,這些動物主要來自非洲和亞洲。
【焦點區】
這是《動物園大亨》裡一個非常到位的還原,對動物園經營者來說如何打造出自己的動物園明星是一個非常重要的經營手段。比如現在人氣爆棚的大熊貓,江湖諢號“西直門三太子”的 萌蘭 就是如今北京動物園裡響噹噹的響噹噹。這樣的動物明星會給動物園帶來大量的人氣關注和收益,動物園甚至可以圍繞這些明星開發各類活動、以及大量周邊產品。《動物園大亨》中玩家可以建立人氣、教育、保育三種焦點區,帶來不同收益。
【國家公園合作】
剛才前面也有提到,地方動物園、私人動物園都可能和國家公園展開合作項目,這些項目一般都是科研和公益性質的。遊戲中玩家也會見到這類項目,通過國家公園合作,可以引進一些平時正常渠道幾乎無法得到的動物,比如臥龍合作項目就會帶來獲得 大熊貓 的機會;塞倫蓋蒂合作項目則可以帶來平原斑馬、黑犀牛等等。順帶一提,各位大概都知道現實中動物園尤其是海外動物園想獲得一隻熊貓有多難,遊戲裡也突出了這一點,大熊貓是《動物園大亨》中唯一不可共享的物種,每位玩家只能擁有一對大熊貓。這一點也很符合現實狀況,因為現在世界上所有中國之外的大熊貓所有權都是中國的(只有建國初期曾給9個國家贈送過24只大熊貓),這些熊貓在國外只是租借的身份,給國家賣萌賺外匯,租借期到就要回到中國。而且繁育出的所有熊貓也都歸中國所有,到一定年齡就要接回中國,再加上申請參與熊貓科研飼養項目能長期飼養熊貓的硬件條件非常高,且租金不菲,這都導致世界上能擁有大熊貓的動物園一直是鳳毛麟角,也必定都是該園的人氣明星。
TIP:目前世界上所有權不屬於中國的大熊貓也是存在的,但僅有一隻生活在墨西哥首都墨西哥城的 查普特佩克動物園 名叫 欣欣,今年已經33歲了。它是當初中國贈送給墨西哥的一對熊貓 迎迎 和 貝貝 的後代,所以所有權歸墨西哥所有。
【特殊事件】
雖然看似經營動物園是個與世無爭的事,但事實上很多事件都會對動物園產生直接影響。遊戲中通過 事件卡 的方式有所反應,比如往小了說一部和動物有關的電影會讓來動物園觀看某些動物的人數激增。往大了說環保運動、海關稽查、意外疾病、環境氣候這些事件都可能給動物園帶來正面或負面的影響,就需要玩家能夠予以應對,或者充分利用。
這就是我從《動物園大亨》中整理出的8個關鍵詞,通過這些關鍵詞可以感受到遊戲設計者在“如何將遊戲機制和遊戲背景融會貫通
”上下了多少功夫。
目前《動物園大亨》正在摩點網進行眾籌,感興趣的話就趕緊上車吧!
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