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守護者們,大家好,這裡是天命2遊戲製作團隊
從2020年凌光之刻的冰影開始,到邪姬魅影的光影3.0,再到光隕之秋縛絲分支更新,我們一直以來都努力開發完整的技能、星象和碎片體系,讓玩家成為完美的清怪機器。你的配裝幫你跨過了眾多坎坷,拿下強大的敵人,以及保衛了聖城…暫時如此
終焉之形更新在即,玩家將面對前所未有的威脅和風險,我們深知,如果人類想要對抗見證者,我們必須拿出全力
玩家們將首次同時操縱光能和暗影之力,解鎖前所未有的能力組合技。今天,我們想和簡單分享終焉之形的新稜鏡分支預覽,包括可用的技能組,伸展能力的方式以及獨特的遊玩方式
稜鏡分支與其他分支稍有不同。玩家的超能、近戰、手雷和星象槽位都會同時具備光能和暗影的5種傷害類型的選項,玩家也可以選擇眾多包括特定職業分支限定在內的所有位移模式和職業技能,比如鳳凰俯衝、特技閃身和推進器。稜鏡的主要目標是激發嶄新有趣的配裝,引領出全新的遊玩方式種類,這樣以來就能保證遊戲歷久常新。這部分之中,我們選擇的一系列技能都是我們覺得在它們發佈後比較少用/冷門的技能,且和其他特性具有令人興奮的交互效果。很多情況下,我們調整了特定的星象,從而使它們做到這些獨特的交互。
通過稜鏡分支,我們想做出一種即刻的衝擊感。從終焉之形的第一個任務開始,玩家將會獲得完整的稜鏡分支配置,包括一套光能和暗影技能、星象和一整套碎片,讓我們一起深度瞭解一下這些初始配置和其他技能的細節
【起始】: 玩家進行終焉之形第一個任務的時候就包括在配置界面內的技能
稜鏡獵人
- 超能: 風暴刀鋒、黃金槍: 神槍手(起始)、沉默狂嘯、絲線打擊、暗影箭: 狩獵陷阱
- 職業技能: 射手閃身(起始)、賭徒閃身(起始)、特技閃身(起始)
- 位移技能: 高跳(起始)、二段控制(起始)、三段跳(起始)、閃現(起始)
- 近戰技能: 組合打擊、刀扇(起始)、枯萎之刃(起始)、線織尖刺、煙霧彈
- 手雷技能: 電光手雷、蜂群手雷(起始)、暮域手雷(起始)、鉤爪、磁吸手雷
- 星象: 雷霆上升、火藥博弈、嚴冬帷幕(起始)、線織幽靈、瀟灑行刑官(起始)
稜鏡泰坦
- 超能: 暮光軍火、雷霆衝擊(起始)、劍刃之怒(起始)、烈焰戰錘、冰川震擊
- 職業技能: 巍峨屏障(起始)、集結屏障(起始)、推進器(起始)
- 位移技能: 高跳躍升(起始)、專注躍升(起始)、爆發躍升(起始)
- 近戰技能: 聖盾投擲、雷霆一擊(起始)、狂暴利刃(起始)、戰錘打擊、戰慄打擊
- 手雷技能: 壓制手雷、脈衝手雷(起始)、束縛手雷(起始)、鋁熱手雷(起始)、冰川手雷
- 星象: 無懈可擊、擊退(起始)、勇士之鞭、神聖獻祭、鑽石長矛(起始)
稜鏡術士
- 超能: 烈焰之歌、新星炸彈: 災變(起始)、雷霆萬鈞、嚴冬之怒(初始)、織針風暴
- 職業技能: 治癒裂痕(起始)、強能裂痕(起始)、鳳凰俯衝(起始)
- 位移技能: 爆發滑翔(初始)、專注滑翔(初始)、控制滑翔(初始)、閃現(初始)
- 近戰技能: 響指、口袋奇點(初始)、連鎖閃電、半影衝擊(初始)、神秘織針
- 手雷技能: 治癒手雷、渦流手雷(初始)、風暴手雷、急凍手雷(初始)、線蟲手雷
- 星象: 烈焰之魂、餵養虛空(起始)、閃電激湧、淒涼觀察者(起始)、編織者之喚
發掘你的潛能
當玩家始於較為專注的初始配置,玩家將會快速擴展自己的技能組合。繼續漫步於旅行者的蒼白之心,玩家將通過獲得任務獎勵、主線戰役後任務解鎖以及大世界收集品的方式揭露剩餘的技能、星象和碎片
我們最終的目標是,當玩家推進拯救旅行者和全人類的旅途,玩家將會持續測驗嶄新的配裝選項,發現克服苦難的嶄新方式,解鎖這些新的配裝元素無需任何貨幣,當玩家在大世界發現一個稜鏡寶箱,或者在激烈的戰鬥後開啟一個稜鏡寶箱,新的配裝元素將會直接解鎖並且即刻裝備使用
稜鏡配裝的其中一部分,就是確保所有的選項和組合在眾多的遊戲內容和難度中都能夠充分發揮,所以在終焉之形臨近發售時,玩家目前看到的大部分技能都會獲得可觀的加強(tuning pass)。使用稜鏡分支時,專注於傷害類型的星象的觸發要求將會降低,舉個例子,【任何】技能傷害類型,不只是冰影和虛空,都能觸發鑽石長矛和餵養虛空的效果;擊敗任何帶有元素debuff的敵人,不止虛空,都可以觸發瀟灑行刑官的效果
打破你的極限
稜鏡不止是在新的組合之中使用熟悉的能力,我們還想創造嶄新的遊玩方式,向玩家展示出元素的掌控之力,進入超凡狀態。超凡是守護者能夠掌控的前所未有的光暗衝擊之力,當玩家使用稜鏡時,將會注意到超能能量條下面會有一個新的能量條,這是一個代表光能和暗影標量的超凡能量條
當玩家造成光能所屬的傷害時 (電、烈日、虛空)或者施加光能所屬的增益或減益時,左側的光能條將會增長;當玩家造成暗影所屬的傷害時 (冰影、縛絲)或者施加暗影所屬的增益或減益時,右側的光能條將會增長。動能傷害可以同時為兩個進度條緩慢充能,但當其中的一條充滿時,充能速率將會提升,為落後的進度條提供可觀的充能加成
我們對超凡的目標——兼顧利用率和威力——就是讓它覺得像是玩家的配裝和遊玩方式使光能和暗影達到一種和諧時才可施展的小型超能。超凡期間,玩家也可以破壞蒼白之心裡阻礙自己前進之路的戰鬥人員的特殊護盾,這些戰鬥人員受到見證者影響,其他來源的傷害對他們無效
除了這些加成之外,玩家在超凡期間還可以獲得新的手雷(每個職業獨佔一個),這顆手雷可以同時造成光能和暗影傷害
- 獵人: 地獄火絆雷 – 投擲一顆充滿冰影和烈日能量並且可以吸附在表面或者目標上的手雷,吸附目標爆發出減速風暴,在短暫時間後,手雷引爆,生成致死的灼燒旋風
- 泰坦: 電氣陷阱 - 投擲一顆充滿縛絲和電弧能量的爆炸性手雷,引爆時產生超充的懸停爆炸,被懸停的敵人將會持續收到高額傷害,對周圍任何目標連鎖震顫閃電
- 術士: 冰凍奇點 – 投擲一顆帶有虛空和冰影能量的物質,造成衝擊時,生成一個被減速冰霜光圈環繞的微型黑洞,短暫時間後,黑洞聚爆,對周圍所有目標壓制並造成高額傷害
多面發展
現在讓我們討論一下稜鏡分支的碎片。我們在早期開發遇到的挑戰之一就是,來自單項傷害種類職業分支的大部分強度,都來自於玩家專注於單個元素配裝後的許多交互遊玩方式循環網絡。當玩家的專注力被分散到多個元素之間時,我們仍然需要為堆疊強大聯動提供足夠的機會,以及給予全新超凡循環的價值。為了解決這個問題,我們將大部分的稜鏡分支碎片槽位增加至3個,而其他少數更具有威力的選項保留為2個槽位不變
你會需要那個多餘的槽位。通過稜鏡分支,從終焉之形的第一天開始,玩家將會找到或者獲得共計21個碎片——這是14到16個碎片典型數的可觀提升。其中的一些碎片是目前已存碎片的重新構想和結合,另外一些是全新出廠。不同於我們的核心傷害類型,在玩家獲得稜鏡分支的碎片後,它們會直接在所有職業上解鎖。如果玩家的獵人角色完成了戰役然後想從泰坦玩起,泰坦角色將直接解鎖獵人賬號上的所有已解鎖碎片
以下是其中的一些稜鏡碎片選項:
- 平衡之面: 使用光能傷害快速擊殺目標給予近戰能量,使用暗影傷害快速擊殺目標給予手雷能量
- 英勇之面: 使用手雷擊殺目標給予你的虛空武器不穩定彈藥,使用充能近戰最後一擊擊殺敵人給予你的縛絲武器瓦解彈藥
- 黎明之面(起始): 對敵人的充能近戰命中使自己煥光,充能近戰最後一擊使自己和周圍的隊友煥光
- 抗爭之面: 基於你所裝備的超能屬性,施展終結技製造一個可以震顫/灼燒/減速/割裂/不穩定周圍目標的爆炸
- 統治之面: 你的虛空手雷虛弱目標,你的電弧手雷震顫目標
- 慷慨之面: 超凡期間擊敗目標為隊友生成光球
- 優雅之面: 使用動能武器對目標造成傷害給予額外超凡能量,使用超能擊敗目標給予自己和周圍隊友額外超凡能量
- 希望之面(起始): 當你具有元素增益時,你的職業技能回覆更快
- 正義之面: 超凡期間,能力最終擊殺製造爆炸
- 保護之面(起始): 被敵人包圍時,你具有更高的傷害抗性
- 使命之面(起始): 基於你所裝備的超能屬性,拾取能量球時給予增幅/回覆/冰霜鎧甲/織造鎧甲/虛空覆蓋護盾
- 毀滅之面(起始): 當你破碎冰影水晶或者被凍結的目標時,增加碎冰爆炸的範圍和傷害;增加烈日點燃的範圍